多媒体课件精.ppt
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1、多媒体课件第1页,本讲稿共62页本章主要内容本章主要内容l l色彩的基本概念,彩色模型的主要分类、色彩的调整色彩的基本概念,彩色模型的主要分类、色彩的调整l l位图和矢量图形的特点对比位图和矢量图形的特点对比l l图形图像的获取方式图形图像的获取方式l l图形图像的主要文件格式,主要掌握图形图像的主要文件格式,主要掌握bmpbmp、jpgjpg、gifgif、pngpng的特点的特点l l图像的存储与输出图像的存储与输出l l多媒体画面设计概述多媒体画面设计概述l lPhotoshopPhotoshop的使用的使用第2页,本讲稿共62页通过学习本章节,应对通过学习本章节,应对photoshop
2、photoshop有更进一步有更进一步的了解,并能够熟练地使用的了解,并能够熟练地使用photoshopphotoshop进行图形图像进行图形图像的处理,能够将所学到的知识与以前的网页制作课的处理,能够将所学到的知识与以前的网页制作课程所学的知识结合起来制作较为美观的页面程所学的知识结合起来制作较为美观的页面logologo、buttonbutton、bannerbanner等。等。第3页,本讲稿共62页一、色彩的基本概念l l颜色颜色颜色颜色颜色是信息对人的视觉反应。颜色是信息对人的视觉反应。l l颜色三要素颜色三要素颜色三要素颜色三要素l l色相:色相:光谱中颜色的主要特征光谱中颜色的主要
3、特征 。就是我们平常说的赤橙黄绿青蓝。就是我们平常说的赤橙黄绿青蓝紫以及黑白灰色。紫以及黑白灰色。l l饱和度:饱和度:颜色的清晰程度,也就是颜色的纯度。颜色的清晰程度,也就是颜色的纯度。l l亮度:亮度:颜色的明暗程度。颜色的明暗程度。第4页,本讲稿共62页三基色原理三基色原理三基色原理三基色原理人的眼睛接收的光的波长为:人的眼睛接收的光的波长为:400-500nm(400-500nm(纳米):纳米):蓝色蓝色;500-500-600nm(600nm(纳米):纳米):绿色绿色;600-700nm600-700nm(纳米):(纳米):红色红色。这些光在计算。这些光在计算机工业中叫做三种基本颜色
4、,简称机工业中叫做三种基本颜色,简称R RG GB B,也就是三基色也就是三基色。我们在自然界中遇到的所有颜色都是这种波长的光,以变化的强我们在自然界中遇到的所有颜色都是这种波长的光,以变化的强度组成的。这三种基本颜色度组成的。这三种基本颜色100%100%的混合在一起形成白色。把每一种的混合在一起形成白色。把每一种颜色都减少到颜色都减少到0%0%,光就不存在,这就是黑色。,光就不存在,这就是黑色。色彩产生的艺术是通过三种基本颜色以不同的比例加在一色彩产生的艺术是通过三种基本颜色以不同的比例加在一起形成的。这种原理被用在录像和计算机显示器生成的色彩起形成的。这种原理被用在录像和计算机显示器生成
5、的色彩上。上。第5页,本讲稿共62页颜色模型颜色模型 RGBRGB模型模型模型模型 RGB RGB模型也称为加色法混色模型。它是以模型也称为加色法混色模型。它是以RGBRGB三色光互相叠加来实三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有红红+绿黄色绿黄色 红红+蓝紫色蓝紫色绿绿+蓝青色蓝青色红红+绿绿+蓝白色蓝白色三种基色光全无黑色三种基色光全无黑色第6页,本讲稿共62页l l CMYCMY模型模型模型模型(CMYK)(CMYK)CM
6、YCMY模型(模型(Cyan Magenta YellowCyan Magenta Yellow)是采用青、品红、黄色)是采用青、品红、黄色3 3种种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMYCMY模型又称为减色法混模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。成为黑色,当光线都被反射时成为白色。第7页,本讲稿共62页
7、l l YUVYUV与与与与YIQYIQ模型模型模型模型在彩色电视系统中不采用在彩色电视系统中不采用RGBRGB颜色模型,而采用颜色模型,而采用YUVYUV或颜色或颜色YIQYIQ模型表示彩色图像。模型表示彩色图像。YUVYUV适用于适用于PALPAL和和SECAMSECAM彩色电视制彩色电视制式,而式,而YIQYIQ适用于美国国家电视标准委员会适用于美国国家电视标准委员会NTSCNTSC(Narional Narional Television System CommitteeTelevision System Committee)彩色电视制式。)彩色电视制式。Y Y是是亮度信号亮度信号,U
8、 U和和V V则是两个则是两个色差信号色差信号,分别传送红基色分,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号 l l HSLHSL颜色模型颜色模型颜色模型颜色模型HSIHSIHue-Saturation-Intensity(Lightness),HSIHue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或或HSLHSL颜色颜色模型用模型用H H、S S、I I三参数描述颜色特性,其中三参数描述颜色特性,其中H H定义颜色的波长,称定义颜色的波长,称为色调;为色调;S S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;表示颜色的深浅程度,称为饱
9、和度;I I表示强度或亮度表示强度或亮度 第8页,本讲稿共62页色彩的调整色彩的调整色彩的调整色彩的调整色相色相色相色相/饱和度饱和度饱和度饱和度 使用色相饱和度使用色相饱和度命令可以调整整个图命令可以调整整个图像或图像中单个颜色像或图像中单个颜色成分的色相、饱和度成分的色相、饱和度和明度。也可以使用和明度。也可以使用着色选项将颜色添加着色选项将颜色添加到已转换为到已转换为RGBRGB的灰度的灰度图像中。图像中。第9页,本讲稿共62页 在在photoshopphotoshop的菜单栏的菜单栏中执行:中执行:“图像图像”“调整调整”“色相/饱和度”命令就可以打开命令就可以打开“色相色相/饱和度”
10、对话框对话框第10页,本讲稿共62页“编辑”下拉列表选择选择“全图全图”,表示当,表示当前对前对“色相色相/饱和度饱和度”的的调整对图像中各种颜色调整对图像中各种颜色有效有效 如果选择其它的颜色,如果选择其它的颜色,那么当前的调整只针对那么当前的调整只针对图像中相匹配的颜色。图像中相匹配的颜色。比如:选择比如:选择“红色红色”,当前的调整范围就只针对当前的调整范围就只针对图像中的红色成分图像中的红色成分第11页,本讲稿共62页练习一:红玫瑰变紫玫瑰第12页,本讲稿共62页 “色相/饱和度”命令不仅可以改变彩色图像的颜色,还可以给灰度图像(只有黑白灰三种颜色的图像)着色。这就要用到“着色”选项第
11、13页,本讲稿共62页练习二:黑白照片上色第14页,本讲稿共62页色彩平衡 色彩平衡命令能色彩平衡命令能进行一般性的色彩校进行一般性的色彩校正,它可以改变图像正,它可以改变图像颜色的构成,但不能颜色的构成,但不能精确控制单个颜色成精确控制单个颜色成分,只能作用于复合分,只能作用于复合颜色通道。颜色通道。第15页,本讲稿共62页 色调平衡色调:色调:一幅图像的色调是根据颜色的明暗层次进行划分的。一幅图像的色调是根据颜色的明暗层次进行划分的。一幅图像的色调是根据颜色的明暗层次进行划分的。一幅图像的色调是根据颜色的明暗层次进行划分的。接近明亮的部分称为接近明亮的部分称为接近明亮的部分称为接近明亮的部
12、分称为“高色调高色调高色调高色调”或或或或“高光高光高光高光”;接近黑暗的部分称为接近黑暗的部分称为接近黑暗的部分称为接近黑暗的部分称为“低色调低色调低色调低色调”或或或或“暗调暗调暗调暗调”;而介于明暗之间的中间部分称为而介于明暗之间的中间部分称为而介于明暗之间的中间部分称为而介于明暗之间的中间部分称为“中间色调中间色调中间色调中间色调”或或或或“半高光半高光半高光半高光”。因此,图像的色调表现为高色调、中间色调和低色调。因此,图像的色调表现为高色调、中间色调和低色调。因此,图像的色调表现为高色调、中间色调和低色调。因此,图像的色调表现为高色调、中间色调和低色调。第16页,本讲稿共62页 在
13、在“色彩平衡”这个命令中,笼统地将这个命令中,笼统地将图像分为:暗调、中间图像分为:暗调、中间调、高光。每个色调都调、高光。每个色调都可以进行独立的色彩调可以进行独立的色彩调整。整。第17页,本讲稿共62页三种不同色调调整的比较正正 常常暗暗 调调中间调中间调高高 光光第18页,本讲稿共62页 青色青色青色青色红色,洋红红色,洋红红色,洋红红色,洋红绿绿绿绿色,黄色色,黄色色,黄色色,黄色蓝色。这三对蓝色。这三对蓝色。这三对蓝色。这三对颜色分别是互补色。颜色分别是互补色。颜色分别是互补色。颜色分别是互补色。拿拿“青青色色红色红色”为例,向左调为例,向左调小滑块小滑块 向图像中增加青色,向图像中
14、增加青色,而减少红色。还可以在上面而减少红色。还可以在上面色阶对话框中输入数值,通色阶对话框中输入数值,通常是在常是在100100100100之间。之间。第19页,本讲稿共62页 当我们在调整色彩时,实际上是向图像中增加该当我们在调整色彩时,实际上是向图像中增加该颜色的亮度。如果选择颜色的亮度。如果选择“保持亮度保持亮度”,那么在调整,那么在调整时,亮度就会下降。相反,亮度就会增加。时,亮度就会下降。相反,亮度就会增加。保持亮度不保持亮度第20页,本讲稿共62页练习三:色彩平衡第21页,本讲稿共62页调整色彩的一般步骤 观察。看图像色彩是否真实,观察。看图像色彩是否真实,是否偏色是否偏色 用用
15、“信息信息”面板查看面板查看点击点击“图像图像”“窗口窗口”,弹出信息面板,弹出信息面板第22页,本讲稿共62页 在“信息”面板中,有R、G、B三个值,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,是计算机图形处理的三基色。这三种颜色的不同混合产生计算机中各种不同的颜色。第23页,本讲稿共62页 在通过观察和信息面板的查看之后,最后一步就是选择工具进行调整了。调整是最关键的一步,调整得好坏决定了图像处理的好坏。第24页,本讲稿共62页二、图形图像处理技术l l图形与图像图形与图像图形与图像图形与图像l l图形(矢量图)图形(矢量图)图形(矢量图)图形(矢量图)矢量图形矢量图形一般指用计算机绘制的画面,如
16、:直线、圆、圆弧、一般指用计算机绘制的画面,如:直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线或图表等。矩形、任意曲线或图表等。矢量图形和分辨率无关。矢量图形和分辨率无关。优点:优点:优点:优点:文件较小,容易进行放大,缩小或旋转等操作,文件较小,容易进行放大,缩小或旋转等操作,不会失真,精确度较高。不会失真,精确度较高。缺点:缺点:缺点:缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像;无法精不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像;无法精确描写自然界的景象;不易在不同的软件间交换文件。确描写自然界的景象;不易在不同的软件间交换文件。.第25页,本讲稿共62页l l图像(位图)图像(位图)图像(位图)图像(位图)由输
17、入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的的由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的的任意画面。任意画面。位图图像和分辨率有关。位图图像和分辨率有关。优点:优点:优点:优点:能够制作颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真表现自能够制作颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真表现自然界的景象;容易在不同软件之间交换文件。然界的景象;容易在不同软件之间交换文件。缺点:缺点:缺点:缺点:图像缩放和旋转会失真;文件较大图像缩放和旋转会失真;文件较大;内存和硬盘空内存和硬盘空间需求较高。间需求较高。第26页,本讲稿共62页第27页,本讲稿共62页图像处理时要考虑三个因素:图像处理时要考虑三个因素:分
18、辨率、图像灰度和分辨率、图像灰度和显示深度。显示深度。l l分辨率:分辨率:分辨率:分辨率:图象的清晰度。有屏幕分辨率、图象分辨率和像素分图象的清晰度。有屏幕分辨率、图象分辨率和像素分辨率。辨率。l l屏幕分辨率:屏幕分辨率:屏幕分辨率:屏幕分辨率:指计算机显示器屏幕显示图象的最大显示区,以水平和垂直像素点指计算机显示器屏幕显示图象的最大显示区,以水平和垂直像素点表示。表示。l l图象分辨率图象分辨率图象分辨率图象分辨率:指数字化的图象的大小,以水平和垂直像素点个数表示。指数字化的图象的大小,以水平和垂直像素点个数表示。例如:在例如:在640480640480屏幕上显示屏幕上显示3202403
19、20240个像素点图象。个像素点图象。l l像素分辨率:像素分辨率:像素分辨率:像素分辨率:指像素的宽高比,一般为指像素的宽高比,一般为1 1:1 1第28页,本讲稿共62页l l图象灰度(颜色深度):图象灰度(颜色深度):图象灰度(颜色深度):图象灰度(颜色深度):表示数字位图图象中每个像素上用于表示颜表示数字位图图象中每个像素上用于表示颜色的二进制数字位数。目前黑白颜色为色的二进制数字位数。目前黑白颜色为8 8比特;彩色为比特;彩色为2424比特。比特。l l显示深度:显示深度:显示深度:显示深度:表示显示器上每个点用于显示表示显示器上每个点用于显示颜色颜色颜色颜色的二进制数字位的二进制数
20、字位数。若显示深度小于图象深度,则图象失真。深度为数。若显示深度小于图象深度,则图象失真。深度为1 1的图像的图像只能有两种颜色只能有两种颜色(通常为黑色和白色通常为黑色和白色),通常称为单色图像;深度,通常称为单色图像;深度为为4 4的图像可以有的图像可以有1616种颜色;深度为种颜色;深度为8 8的图像可表示的图像可表示256256种颜色。种颜色。l l图象文件大小的计算:图象文件大小的计算:图象数据量大小图象数据量大小=像素总数像素总数 图象深度图象深度88例如:一幅例如:一幅640480640480的的256256色图象为:色图象为:6404808864048088第29页,本讲稿共6
21、2页图像的文件格式图像的文件格式图像的文件格式图像的文件格式1 1、PCXPCX格式格式 2 2、BMPBMP格式格式 3 3、GIFGIF格式格式 4 4、JPEGJPEG格式格式 5 5、TIFTIF格式格式 6 6、WMFWMF格式格式7 7、PCDPCD格式格式 第30页,本讲稿共62页l lBMPBMP(bitmapbitmap)文件文件文件文件即位图文件,是即位图文件,是Microsoft WindowsMicrosoft Windows所定义的图像文件格式。所定义的图像文件格式。是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件
22、,但其存储量极大。但其存储量极大。特点:特点:特点:特点:(1 1)只能存放一幅图像;)只能存放一幅图像;(2 2)存储单色,)存储单色,1616色,色,256256色,全彩色四种图像数据;色,全彩色四种图像数据;(3 3)图像数据有压缩或不压缩两种处理方式。)图像数据有压缩或不压缩两种处理方式。第31页,本讲稿共62页l lGIFGIF(Graphics Interchange FormatGraphics Interchange Format )文件)文件)文件)文件 网络图形图像传输的通用格式,常用于动画、透明等网络图形图像传输的通用格式,常用于动画、透明等特殊效果的制作。特殊效果的制作
23、。特点特点特点特点:(1)(1)能存储多张图像,能动态显示;能存储多张图像,能动态显示;(2)(2)颜色少,文件小,用于网络传输颜色少,文件小,用于网络传输;(3)(3)只能处理只能处理256256种色彩;种色彩;(4)(4)支持透明效果。支持透明效果。第32页,本讲稿共62页l lTIFTIF文件文件文件文件是是一一种种多多变变的的图图像像文文件件格格式式标标准准。TIFTIF文文件件格格式式不不依依附附于于某某个个特特定定的的软软件件,而而是是为为形形成成一一个个便便于于交交换换的的图图像像文文件件格格式式的的超超集集。它它支支持持多多种种图图像像压压缩缩格格式式,应应用用也也较较普普遍。
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