活动策划书模板大全.docx
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1、活动策划书模板大全 时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,我们又有了新的工作内容和新的工作目标想必现在的你有必要写一写策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是为大家收集的活动策划书模板大全例文,希望你喜欢。 活动策划书模板大全1 主办单位:经济管理系学生会 承办单位:经济管理系学生会秘书处 一、晨练活动目的: 作为当代大学生,应该拥有强健的体魄,才有能量适应各种生活环境给予的压力。而晨练活动既可以增强体魄,有可以加强大家的团队精神,促进学生会干部干事之间的友谊。 二、活动场地:田径场 三、活动对象:经管系学生会全体成员 四、活动安排 1、首先进行集合 2、进行慢跑2圈 3、进行
2、趣味游戏 4、晨练总结 五、注意事项 1、服从安排 2、积极参加 3、注意安全 六、活动说明 游戏一:进化论 1、分2个小组,每个小组围成一个大圈,统一蹲下。 2、游戏分3个阶段,蹲下代表的是蛋,蛋与蛋进行p k。使用石头、剪刀、布的方式进行淘汰,赢得一方进化为鸡半蹲。输的一方还是蛋。赢得一方变为鸡之后。就得找鸡去p k。赢的一方变成凤凰是胜利者,输的还是鸡。 3、蛋只能与蛋进行p k。鸡只能与鸡p k。 4、每个小组最后会留下一个蛋和一只鸡,分别表演才艺节目。 游戏二:挑战反应能力 1、分2个小组,每个小组分别对立站成一条直线,用手攀着相邻的人的肩膀,做好准备。 2、活动开始必须同时蹲下或站
3、起,同时还要叫出一句口号“我是一个人”。 3、活动要求;第一次只蹲不叫,第四次只叫不蹲,第七次不蹲不叫。发现错误的立马淘汰。在第一局被淘汰的队伍中,我们会立马改变方案,第二才只蹲不叫,第五次只叫不蹲,第八次不蹲不叫。发现错误的里面淘汰。在改变口号的同时只给5秒钟的时间记忆,最后留下来的人就是反应能力超强的人,也是胜利者,也是表演节目者。 六、活动总结 希望经过一早上的活动下来,能够使干部干事们的身体既得到锻炼,各自之间的友谊也得到提升,愈加浓郁我们经管系学生会大家庭的温馨情谊。 活动策划书模板大全2 活动目的:我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员
4、之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。 活动时间:待定 活动地点:田径场或旭日广场 活动对象:_学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾 策划、主办单位:共青团_学院委员会 承办单位:院学生会人力资源部 赞助商:待定 活动流程: 6:306:45所有工作人员到场地集合 6:457:10工作人员布置场地 7:107:20参加人员到场集合 7:207:30主持人致活动开幕词 7
5、:307:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。 7:458:00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏) 8:008:20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号) 8:208:30主持人宣读培训规则及注意事项 8:3011:30项目培训时间 11:3011:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话 11:4511:50主持人活动致闭幕词 11:5012:00合影留念 前期工作: 1、x月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请。 2、x月底完成场地,桌椅申请工作。 3.确定各部门参加本次活动的工作人员名单。
6、4.x月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训。 5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具。 6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试。 7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)。 奖项安排: 一二三等奖各一名(奖品)。 活动项目: 1、活动破冰游戏:升级版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0版本)。 2、想队名,队徽,口号,队歌。 3.活动比赛项目: 1趣味拼图 项目介绍: 1、比赛由全部队伍的全部队员参加。 2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡
7、片,这只是一张大卡片的12分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推。 项目道具:x张不同颜色的大卡纸 项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。 2瞎子找家人 项目介绍: 1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派x名队员参加。 2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。 3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员
8、。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推。 4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。 项目道具:布条:_条 项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感。 3、3人2足接力赛。 项目介绍: 1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员。 项目道具:10条布条。 项目目的:x人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 4、七手八脚 项目介绍: 1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出_名队员。 2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须
9、在指定的区域内完成。 3、完成指定动作时需要原地定住_秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)。 4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推。 项目道具:无 项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神。 5、气球排排走 项目介绍: 1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员。 2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推。 项目道具:气球若干。 项目目的
10、:考验团队内部的协调能力。 6、密码传递(没有进行) 项目介绍: 1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加 2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式。 第一轮是:4个数字 第二轮是:6个数字而且带小数点。 第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号。 第四轮是:一个单词,或一串字母。 游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什
11、么简单的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。 项目道具:若干张便签白纸。 项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力。 项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,
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