2022年教育技术系DSMAX课程方案设计书.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 训练技术系 3DSMAX课程设计课程名称 3DMAX 设计题目 室内设计 专业班级 训练技术学 同学姓名 202204144李健名师归纳总结 指导老师陆峰老师第 1 页,共 16 页完成时间 2022年 12 月 16 日- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 目 录一、课程任务设计书 二、设计任务和设计要求 三、总体设计方案四、教案楼模型创建 五、室内设计模型创建 六、材质制作与赋置 七、摄影机的创建和灯光的调入 八、渲染输出 九、总结 9十、参考文献 10名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页
2、,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一、课 程 设 计 任 务 书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论学问,按要求独立设计方案,培育同学独立分 析与解决问题的才能;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟识常用方法的用途和技巧,并把握这些方法的详细含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、把握综合性 3D模型设计的基本过程(视详细设计题目);4、把握综合性 3D模型及动画制作的方法,熟识常用建模和动画制作方法的使用(视详细设计题目);5、
3、认真撰写总结报告,培育严谨的作风和科学的态度;二、设计任务和设计要求 1 、参照长江高校内的教案楼,依据模型用 卧房的室内装饰;3Dmax 构建一栋教案楼的模型;设计一个 2 、要求在视觉上使人感觉光明、干净、古典;所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有肯定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受;随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的熟识和标准;本次工程设计名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 的目的主要是为了熟识 3D 对于室内设计方面的操作;三、总体设计方案 教案楼一般讲
4、究有用加美观,在构建模型时要留意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教案楼的美观和整体成效;在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要留意的,总体框架是暗红色,其他 的依据详细的物体老定颜色;室内设计的装饰风格一般应依据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来打算;每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同;客厅的装饰应具有温馨、舒服的风格,客厅的格调能表达出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉;四、教案楼模型创建教案楼的创建 1 、创建墙体;1 在顶视图中创建一个长Length为 2000,宽 Width 为 2200,高 Height 为 5 的
5、方体 Box ,将其命名为“ 地面” ;2 单击“ 图形” ,挑选“ 线” ,依据肯定的比例和图形,创建出模型的框架;然后单击鼠标右键,挑选“ 转化为可编辑样条线” ,挑选“line ” 子层级,挑选“ 顶点” ,调整好个定点的位置,挑选“ 样条线” ,选中样条线,命名“ 框架” ;3 切换至“ 修改” 面板,在“ 修改器列表” 下拉列表中挑选“ 挤出” 修改器,在“ 参数”卷展栏中设置“ 数量” 为 200,并调整其位置;4 单击“ 几何体” ,挑选“ 长方体” ,创建一个长方体;切换至“ 修改” 面板,调整其长名师归纳总结 度、宽度、高度至合适的值,并命名为box01;第 4 页,共 16
6、 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 5 选中 box01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个box01, 并调整好各个box01 与框架的相对位置;6 选中一个 box01, 按住鼠标右键,挑选“ 转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“ 附加“ ,点击各个 box01, 将其附加在一起;7 选中框架,点击“ 几何体“ ,挑选“ 复合建模” 下的“ 布尔” ,选中“ 拾取操作对象B” ,鼠标选中附加后的 box01,我们把窗户就做好了;8 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”面板,
7、调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门 01;9 选中门 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门 01, 并调整好各个门01 与框架的相对位置;10 选中一个门 01, 按住鼠标右键,挑选“ 转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“ 附加“ ,点击各个门 01, 将其附加在一起;11 选中框架,点击“ 几何体“ ,挑选“ 复合建模” 下的“ 布尔” ,选中“ 拾取操作对象B” ,鼠标选中附加后的门 01,我们把门就做好了;12 利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户 01、02、03、 04;
8、13 按住 Ctrl 键同时选中四个长方体,挑选菜单栏中是“ 组” 子层级的“ 成组” ,并命名为小窗户 01;14 将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住 shift 键,按住鼠标左键托小窗户 01 复制出多个小窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置;15 单击“ 几何体” ,挑选“AEC 扩展” 下子层级的“ 栏杆” ,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参名师归纳总结 数至合适的值,并命名为窗户02,将其颜色改为黑色;第 5 页,共 16 页16 调整好窗户02 与剩余开的窗户洞的相对位
9、置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02 复制出多个窗户01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置;17 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃 01;18 选中玻璃01,单击菜单栏中“ 材质编辑器” ,单击“standard ”, 而后双击“ 建筑” ,调整好漫反射颜色、反光度、透亮度、半透亮度、亮度等参数;点击“ 将材质赋给指定对象” ,单击“ 在视图中显示贴图” ,我们就可以观察玻璃的成效了;19 调整
10、好玻璃 01 与窗户的相对位置,选中玻璃 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃 01, 并调整好各个玻璃 01 与框架的相对位置;20 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板 01;21 调整好地板 01 与框架的相对位置,选中地板 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 , 并调整好各个地板 01 与框架的相对位置;22 选中地板 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 1 块一样的地板 , 调整
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