2022年新北师大九上数学第三章概率的进一步认识教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载第三章 概率的进一步熟悉3.1 用树状图或表格求概率 一 教学目标如下:1学问与技能目标:进一步懂得当试验次数较大时试验频率稳固于概率. 会借助树状图和列表法运算涉及两步试验的随机大事发生的概率2方法与过程目标:合作探究,培育合作沟通的意识和良好思维习惯 .3.情感态度价值观 积极参加数学活动 , 提高自身的数学沟通水平,经受胜利与失败,获得胜利感,提高学 习数学的爱好 .进展同学初步的辩证思维才能教学重点:借助树状图和列表法运算涉及两步试验的随机大事发生的概率教学难点:懂得两步试验中“ 两步” 之间的相互独立性,进而熟悉两步
2、试验全部可能出 现的结果及每种结果显现的等可能性 .正确应用树状图和列表法运算涉及两步试验的随机事 件发生的概率教学过程分析本节设计五个教学环节 第一环节:温故而知新,可以为师矣 其次环节:一花独放不是春,百花齐放春满园 第三环节:会当凌绝顶,一览众山小 第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来第五环节:学而时习之,不亦乐乎第一环节:温故而知新,可以为师矣问题再现: 小明和小凡一起做嬉戏; 在一个装有 2 个红球和 3 个白球 每个球除颜色外都 相同 的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜;(1)这个嬉戏对双方公正吗?(2)在一个双人嬉戏中,你是怎样懂得嬉戏对双方公正的?假如
3、是你,你会设计一个什 么嬉戏活动判定胜败?遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票;三人打算一 起做嬉戏,谁获胜谁就去看电影;嬉戏规章如下:连续抛掷两枚匀称的硬币,假如两枚正面朝上,就小明获胜;假如两枚反面朝上,就小颖获胜;假如一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜;你认为这个嬉戏公正吗?(假如不公正,猜猜谁获胜的可能性更大?)设计目的: 使同学再次体会“ 嬉戏对双方是否公正”,并由同学用自己的语言描述出“ 游戏公正吗” 的含义是嬉戏的双方获胜的概率要相同;同时,奇妙的利用一个“ 假如是你,你 会设计一个什么嬉戏活动判定胜败?” 的问题,引发同学的摸索及参加的热忱,假如同
4、学说 出“ 掷硬币” 的方法,自然引出本节课的内容;其次环节:一花独放不是春,百花齐放春满园 活动内容:(1)每人抛掷硬币 20 次,并记录每次试验的结果, 依据记录填写下面的表格:抛掷的结果两枚正面朝上两枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上频数 频率名师归纳总结 (2)5 个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验100 次、200 次、第 1 页,共 15 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载300 次、400 次、500 次 时显现各种结果的频率,填写下表, 并绘制成相应的折现统计图;试验次数100 200 300
5、400 500 两枚正面朝上的次数两枚正面朝上的频率两枚反面朝上的次数两枚反面朝上的频率一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率(3)由上面的数据,请你分别估量“ 两枚正面朝上”“ 两枚反面朝上” “ 一枚正面朝上、一枚反面朝上” 这三个大事的概率;由此,你认为这个嬉戏公正吗?活动体会: 从上面的试验中我们发觉,试验次数较大时,试验频率基本稳固,而且在一般情形下,“ 一枚正面朝上; 一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个大事发生的概率;所以,这个嬉戏不公正,它对小凡比较有利;深化探究: 在上面抛掷硬币试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能显现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
6、(2)抛掷其次枚硬币可能显现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情形下,其次枚硬币可能显现哪些结果?它们发生可能性 是否一样?假如第一枚硬币反面朝上呢?请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:抛掷其次枚硬币 抛掷第一枚硬币 正面朝上的次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 反面朝上的次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 表格中的数据支持你的推测吗?探究体会 :由于硬币是匀称的,因此抛掷第一枚硬币显现“ 正面朝上” 和“ 反面朝上”的概率相同;无论抛掷第一枚硬币显现怎样的结果,抛掷其次枚硬币时显现“ 正面朝上” 和“ 反面朝上” 的概率也是相同的;所以,抛掷两枚匀称的
7、硬币,显现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情形是等可能的;因此,我们可以用下面的树状图或表格表示全部可能显现的结果:其中,小明获胜的结果有一种: (正,正);所以小明获胜的概率是1 ;4名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 15 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备欢迎下载2 ;4小颖获胜的结果有一种: (反,反);所以小颖获胜的概率也是1 ;4小凡获胜的结果有两种: (正,反)(反,正);所以小凡获胜的概率是 因此,这个嬉戏对三人是不公正的;利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出全部可能的结果,从而比较便利地求出某些大事发生的概
8、率;活动目的 :对于随机现象,同学一般都有一些朴实的想法,这些想法有的是正确的,有的是错误的,因此要让同学亲自经受对随机现象的探究过程,亲自经受推测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,以获得大事发生的概率;明白随机现象的特点,明白概率的意义,树立试验探究的观念,这是概率教学的核心思想;第三环节:会当凌绝顶,一览众山小活动内容 1:预备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字分别是 1 和 2. 从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验;(1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值?(2)(同位合作试验)依次统计试验 30 次、60 次、90 次的牌面情形,填写下表:第一张
9、牌的牌面数字 其次张牌的牌面数字第一张牌的牌面数 其次张牌的牌面数字为 1 的次数字为 1 的次数 其次张牌的牌面数字为 2 的次数第一张牌的牌面数 其次张牌的牌面数字为 1 的次数字为 2 的次数 其次张牌的牌面数字为 2 的次数(3)依次统计试验 30 次、60 次、 90 次时两张牌的牌面数字和分别等于 2,3,4 的频率,填写下表;试验次数2 的频率30 60 90 两张牌的牌面数字和等于两张牌的牌面数字和等于3 的频率两张牌的牌面数字和等于4 的频率(4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大?(5)请你估量,两张牌的牌面数字和等于3 个概率是多少?3 个概率,验证(5)(6)请你
10、利用本节课学习的树状图或表格,运算两张牌的牌面数字和等于中你的估量;解:方法一:(1)一次试验中两张牌的牌面数字的和等可能的情形有:1+12;1+23;2+13;2+24名师归纳总结 共有四种情形而和为3 的情形有 2 种,因此,第 3 页,共 15 页P两张牌的牌面数字和等于3= 2 41 . 2两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情形,而两张牌的牌面数字和为3 的情形有 2 次,因此两张牌的牌面数字的和为3 的概率为2 41 2方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情形,也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为3 的情形有 2 次,因此两张牌的牌面数字的和为3 的概率为2 41 2方法
11、三:通过列表的方式- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 其次张牌面数字学习必备欢迎下载1 2 活动第一张牌面数字内 容 2 :1 (回来开2 始的问题类型,加以巩固提升本节课学问)一个盒子中装有一个红球、一个白球;这些球除颜色外都相同,从中随机地摸出一个球,登记颜色后放回,再从中随机摸出一个球;求:(1)两次都摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色球的概率;(3)只有一张电影票,通过做这样一个嬉戏,谁获胜谁就去看电影;假如是你,你如何挑选?假如同学没想到这些方法,老师可以以出现表格、或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法 .用树状图或表格 ,
12、知道利用这些方法,可以便利地求出某些大事发生的 概率. 在借助于树状图或表格求某些大事发生的概率时 , 必需保证各种情形显现的可能性是相同的活动成效及 留意事项 : 同学一般都会用树状图或表格求出某些大事发生的概率 到这种方法的简便性 , 但是简洁忽视各种情形显现的可能性是相同的这个条件, 也能体会 老师留意提示 ,在借助于树状图或表格求某些大事发生的概率时 第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来, 必需保证各种情形显现的可能性是相同的活动内容: 1、本节课你有哪些收成?有何感想?2、用列表法求概率时应留意什么情形?活动目的:通过对本节课的小结 ,加深对本节学问的懂得 ,懂得把握树状图和列表
13、法求理论 概率的方法,并娴熟应用,同时留意用列表法求概率时应留意各种情形发生的可能性务必相 同;活动成效及留意事项 : 留意准时发觉同学练习中显现的错误 , 进行讲评 , 使同学能当堂掌 握用树状图和列表法求理论概率 . 第五环节:学而时习之,不亦乐乎1 (必做题)随堂练习 . 2 (选做题)请同学们课后完成下面练习 :(提升)小明和小颖做掷骰子的嬉戏,规章如下: 嬉戏前,每人选一个数字: 每次同 时掷两枚匀称骰子; 假如同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁 就获胜(1)在下表中列出同时掷两枚匀称骰子全部可能显现的结果:第 2 枚骰子1 2 3 4 5 6 第 1 枚骰子掷 得
14、 的 点掷 得 的 点1 2 3 4 5 6 名师归纳总结 (2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6假如你也加入嬉戏,你会选什么数字,使自己第 4 页,共 15 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载获胜的概率比他们大?请说明理由(探究)一个袋中有2 个红球, 2 个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2 个球, 2个球都是红球的可能性是()A、1 B 3、1 C 、21 D 6、14【解析】:一次摸两个球,相当于无放回的连续摸两次P( 2 个球都是红球)= = 应选 C;3.1 用树状图或表格求概率(二)教学目标是:通过两种求概率
15、方法的挑选使用,懂得两种方法各自的特点,并能依据不怜悯境挑选 适当的方法;通过详细情境,感受一件事情公正与否在现实生活中广泛存在,表达数学的价值;让同学把握肯定判定大事公正性的方法,提高其决策才能;三、教学过程分析本节课设计了五个教学环节:第一环节:温故知新,做好铺垫;其次环节:创设情形 ,导 入课题;第三环节:激发爱好,探求新知;第四环节:巩固基础,检测自我;第五环节:课 堂小结,布置作业;第一环节:温故知新,做好铺垫提问:上节课,你学会了用什么方法求某个大事发生的概率?目的:通过同学回答,回想上节课主要内容,为这节课运算概率做好铺垫;其次环节:创设情形,导入课题本节是从“ 石头、剪刀、布”
16、 这个耳熟能详的嬉戏作为切入点,使同学产生学习新知的 爱好,使同学进一步把握用列表法或树状图运算某大事发生的概率,进而得到判定嬉戏规章 公正与否的依据;本节课供应了多种详细情境,一方面使同学感受概率存在的普遍性,另一 方面适应不同的情境,得到概率;内容 展现例题,引出新课 :小明、小颖和小凡做“ 石头、剪刀、布” 的嬉戏嬉戏规章 如下:由小明和小颖玩“ 石头、剪刀、布” 嬉戏,假如两人的手势相同,那么小凡获胜;如 果两人手势不同,那么依据“ 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头” 的规章打算小明和小颖中 的获胜者 . 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个嬉戏对三人公正吗?目的:通过
17、儿时的嬉戏,激发同学学习新知的爱好;使同学意识到是比较大事发生的概 率,是评判规章公正与否的依据,而求概率的方法即为课前回忆的树状图和列表法;实际成效:激发了同学的求知欲和奇怪心,激起了同学探究活动的爱好,能引导同学从 问题动身,利用概率解决实际问题;第三环节:激发爱好,探求新知内容:在例题终止后,适时抛出一个类似的情境:名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 15 页精选学习资料 - - - - - - - - - 小明和小军两人一起做嬉戏学习必备欢迎下载1,2 , ,12 中任意挑选一个数,然. 嬉戏规章如下:每人从后两人各掷一次匀称的骰子,谁事先挑选的数等于两人掷得的点数
18、之和谁就获胜;假如两人 挑选的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述嬉戏,直至决出胜败 . 假如你是嬉戏者,你会挑选哪个数?目的:本环节的设置,开放性更强,让同学在问题中需求解决方案;加强对列表法和树 状图求概率的懂得,从中也体会此题由于结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率 方式的优劣;第四环节:巩固基础,检测自我内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在其次个盒子中. 分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原先的一幅画的概率;目的:随堂练习的给出,使同学适应不同的情境
19、,自主挑选合适的方式求大事发生的概 率,加强树状图和列表法求概率的娴熟程度;进一步,感受概率存在的普遍性,排除对新知 的惧怕感;第五环节:课堂小结,布置作业课后作业:习题 3.2 1.2.3 作业内容重点突出,适合检查同学对本节课的明白;学法指导本节课是有用性较强的一节课,选用的情境符合同学的年龄特点和认知水平,使他感受 用数学解决问题的幸福;教学中,应勉励同学自我探究,寻求方法,进行推理,得到判定游 戏公正与否的准就;3.1 用树状图或表格求概率(三)教学目标 1学问与技能目标:经受利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步进展同学的合作沟通意识及反 思的习惯2方法与过程目标:勉励同学思
20、维的多样性,提高应用所学学问解决问题的才能. 教学重点 : 借助于树状图、列表法运算随机大事的概率. 教学难点 : 在利用树状图或者列表法求概率时,各种情形显现可能性不同时的情形处理;教学过程分析本节设计六个教学环节 第一环节:自主学习、感受新知 其次环节:合作沟通、探究新知 第三环节:典型例题、应用新知 第四环节:分层提高、完善新知 第五环节:课堂小结、回忆新知 第六环节:作业布置、巩固新知名师归纳总结 利用树状图或表格可以清楚地表示出某个大事发生的全部可能显现的结果; 较便利地求第 6 页,共 15 页出某些大事发生的概率. 用树状图和列表的方法求概率时, 应留意各种结果显现能性务必相同.
21、 - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载第一环节:自主学习,感受新知活动内容: “ 配紫色” 嬉戏 . 活动过程:嬉戏 1:小颖为学校联欢会设计了一个“ 配紫色” 嬉戏 : 下面是两个可以自由转动的转盘 ,每个转盘被分成面积相等的几个扇形 . 嬉戏者同时转动两个转盘 , 假如转盘 A 转出了红色 , 转盘 B转出了蓝色 , 那么他就赢了 , 由于红色和蓝色在一起配成了紫色 . 1 利用树状图或列表的方法表示嬉戏者全部可能显现的结果 . 2 嬉戏者获胜的概率是多少 . 活动目的:通过这个转转盘“ 配紫色” 嬉戏,让同学再次经受利用树状图或列
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