2022年泰山版小学信息技术第一册上教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 泰山版信息技术第一册上教案第一单元运算机乐园第 8 课给图着色第 1 课移动鼠标玩玩耍第 9 课仙女散花第 2 课单击鼠标玩玩耍第 10 课制作卡片第 3 课拖拽鼠标玩玩耍第 11 课放飞抱负第 4 课玩耍大本营第三单元与键盘握握手其次单元运算机绘画第 12 课基准键位练习第 5 课初识画王第 13 课键盘指法练习第 6 课用卡通拼图第 14 课双档字符练习第 7 课用画笔绘画第 15 课键盘综合练习第一单元运算机乐园第 1 课 移动鼠标玩玩耍教学目标:1、学问目标:明白电脑在生活中的应用,把握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标
2、;引导学生初步明白 Windows 桌面组成,把握安全用电的基本常识;2、技能目标:娴熟正确抓握鼠标,把握鼠标的基本操作能够正确进行电脑开机和关机;3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发同学动手操作的欲望和爱好;“ 寓教于乐”,在玩耍中培育同学的观看才能;重点和难点:1、重点:把握鼠标的移动操作,激发学习爱好,正确进行电脑开机和关机;2、难点:娴熟进行鼠标移动操作,把握正确的开关机次序;学问点:1、电脑基本结构;2、电脑的开机方法;3、桌面和图标;4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧;5、鼠标的移动玩耍操作;2D)或三键( 3D);右手食指进行左键操作,中指进行
3、右键操作,大拇6、开机及开机画面结构:正确开机次序为先开显示器等外部设备,然后打开运算机主机;7、关机次序:开头关机(或 ALT+F4 );课时支配: 1 课时;教学过程:一、谈话导入新课;1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的信息技术,大家喜爱这门课吗?以后将由我和大家共同学习;以前有谁接触过运算机?(家里有、 见过别人用) ;(依据情形调整一下机位,找出小组长);主要用来做什么? (学生回答,老师补充,超市付款、医院、银行、车站)二、学会开机、熟识桌面;下面我们就来熟识运算机;每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机; 有的同学已经开机了,谁来告知大家怎样开机?(找同
4、学说,老师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面;桌面包括桌布、图标(运算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开头按钮(也 可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式显现);三、熟识鼠标及握法;大家看到桌面上有一个小玩耍,想不想玩?可是我们怎样掌握运算机呢?(找同学说)用鼠标(左键、右键、翻 页滚轮);名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧;四、移动鼠标玩玩耍(老师说
5、同学详细操作感受)大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只转变鼠标指针在桌面上的位置;那么怎样启动玩耍程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次;简洁介绍玩耍的玩法(弹小猫,记分);操作娴熟的同学玩其次个玩耍(飞行挽救,练习精细动作)五、你知道吗?教材第 6 页鼠标的由来;六、课堂小结;七、教后记:第 2 课 单击鼠标玩玩耍 教学目标:(敏捷把握时间,大约留出非常钟)1、学问目标:熟识运算机的基本组成,把握鼠标的基本操作单击,学会运用鼠标移动图块;2、技能目标:把握单击操作,熟识玩耍的步骤和技巧,能够使用单击精确、快速完成玩耍;3、情感目标:培育同
6、学端正仔细的学习态度,良好的操作习惯,提高同学观看力;重点和难点:1、重点:把握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培育同学爱好;2、难点:娴熟鼠标右键单击操作指法,解决同学鼠标左右键操作简洁混淆、单击鼠标显现移动状态的问题;学问点:1、玩耍启动方法;2、学会“ 打飞碟” 玩耍操作方法;3、单击的含义(左键单击与右键单击);4、单击训练玩耍的基本技巧;课时支配: 1 课时;教学过程:一、谈话导入新课 二、熟识运算机各部分的名称,知道每一部分的作用;运算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组 成的,它可以帮忙人们做许多事情;三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,立
7、刻松开;这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作;2、学习单击的方法及作用;同学明确后进行单击练习,学习练习的过程中,留意进行指导;留意学习的操作方法四、大显身手 :1、打开计时玩耍“ 打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平;2、说一说开机和关机的次序;五、课堂小结;六、教后记第 3 课 拖拽鼠标玩玩耍 教学目标:1、学问目标:把握玩耍的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接玩耍活动;第 2 页,共 13 页名师归纳总结 - - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 2、技能目标:娴熟把握鼠标的基本操作拖拽,进一步巩固移动鼠标操作;3、情感目标:通过玩耍的
8、鼠标操作,培育同学敏捷的观看才能;增强对鼠标拖拽操作的感性熟识;重点和难点:1、重点:指导同学娴熟运用鼠标拖拽完成玩耍操作,培育同学敏捷的观看才能;2、难点:正确把握鼠标操作,拖拽中保持稳固操作;学问点:1、鼠标拖拽;2、玩耍启动方法;3、两个玩耍的使用;4、玩耍使用技巧;课时支配: 1 课时;教学过程:一、谈话导入新课 二、复习鼠标的单击和双击操作;三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开 左键;鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方;学习进行图标的拖拽练习;四、利用拖拽鼠标所学的本事,玩玩耍,进行鼠标拖拽练
9、习;五、大显身手:测测你的才能,打开“ 拉力板” 玩耍,单击你想要拼的图形就可以玩了;13 页第 2 时题,学习做得对不对;观看:教材第 六、说说这节课你学到了什么;七、课堂小结;1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用;2、巩固鼠标的操作学问;3、使同学能够比较娴熟地操作鼠标;八、教后记:第 4 课 玩耍大本营 教学目标:1、学问目标:娴熟进行鼠标移动操作,把握鼠标双击、右击与拖拽概念;把握三个玩耍的使用方法,并独立完成 玩耍;2、技能目标:在娴熟进行单击操作的基础上,进一步把握双击与拖拽的综合性练习;3、情感目标:提高同学学习爱好,培育良好的观看才能和反应才能;重点和难点:1、重点:依据
10、三个鼠标操作玩耍学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习;2、难点:快速把握玩耍方法,敏捷运用双击、右击和拖拽进行纸牌玩耍操作;学问点:1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次;2、三个玩耍的启动和使用;3、熟识双击捕获;课时支配:1 课时;1、进行鼠标操作的综合练习,提高同学操作鼠标的娴熟程度;2、学习鼠标的右击;教学过程:一、谈话导入新课名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 二、学习捉蝴蝶的玩耍;指导同学玩耍的方法,然后让同学进行练习;三、学习鼠标的右击;第一让同学明确鼠标右击的概念;鼠标右击,是指用中指单击鼠
11、标右键;右击后,屏幕弹 出快捷菜单,供进一步挑选操作;指导同学通过鼠标的右击打开文件;四、好玩的创作;1学习拼图玩耍;通过拼图玩耍练习同学的单击和移动操作;单可以选中对象,然后移动到合适的位置;就可以完成拼图;2翻牌学加减法;一共 18 张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来 牌挑选答案,直到 9 个方格全部变红;4 个答案,挑选一个正确的答案,右边的方格就会变红,连续翻通过这个玩耍即锤炼了同学的鼠标操作,又进展了同学的智力;五、同学进行操作练习;六、课堂小结;七、教后记:其次单元 运算机绘画第 5 课 初识画王教学目标:1、学问目标:初步把握金山画王 2004 的启动、作用方法及主要组成部分,
12、熟识金山画王的的主界面和背景的组 成,能够进行背景设置和储存;2、技能目标:能正确启动和退出金山画王;3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育训练,使同学逐步感知电脑在绘画中的作用,培育同学学习电脑作画的 爱好,激发美术创作潜能,增强同学的审美观;重点和难点:1、重点:正确启动和关闭金山画王 2004;2、难点:把握金山画王 2004 的主要组成部分,正确插入背景图;学问点:1、金山画王的启动及主界面;2、金山画王常用按钮的使用方法;3、把握金山画王背景的设置及储存;课时支配:本课支配 1 课时;教学过程:一创设情形,引入教学 老师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展现给全体
13、同学,引出本课内容;二自主探究,合作沟通 1、启动金山画王 A 、同学自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B、师生共同归纳操作步骤:开头 -程序 -金山画王 -金山画王笔 或双击桌面上的“ 金山画王” 的快捷方式图标2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成 做一做:移动鼠标到某个工具上,停留同学秒钟,听到什么了?师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你肯定能把握各种工具的使用方法的;说一说:你熟识了哪些工具?名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 师生归纳:界面主要分成三大部分:工具
14、箱切换按钮区、工具箱和调色板;3、工具箱的使用 工具箱切换按钮和工具箱是协作使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取 需要的工具了;老师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具;三同学上机练一练 利用绘画工具自由创作;四展现优秀作品 演示优秀小作品,说一说自己的画法;五课堂小结;六教后记:第 6 课 用卡通拼图 教学目标:1、学问目标:明白角色图库的基本类型,把握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法;2、技能目标:能娴熟操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的 作品;3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感;重
15、点和难点:1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、外形的调整;加强学科整 合,培育同学丰富的想象力;2、难点:娴熟完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达肯定的主题;学问点:1、角色图库的分类;2、角色图库工具箱的打开方式;3、图库工具箱的面板组成及功能;4、卡通图片动画的插入步骤;5、卡通图片动画的大小、外形和位置的调整;课时支配:本课支配 1 课时;教学过程:一、情境导入 中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?(齐背诵两首诗);你们会不会背诵古诗咏鹅?(背诵咏鹅);大家 会不会唱这首诗呢?(播放咏鹅音乐两遍,大家一起跟唱;),在一个美丽的小湖边,
16、住着鹅 大家唱得真好;今日老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,出示做好的图片 妈妈和她的宝宝,她们常常在小湖里游水、玩耍,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、 岸边仍有好多可爱的小动物;这幅图美丽不美丽?想不想画这些可爱的小动物?今日我们就来学习第6 课,用卡通拼图;要想画出这么美丽的图画,就要仔细听课,老师最喜爱仔细听课的好孩子了;二、自主探究,学习新知 师(演示):第一运行金山画王,插入一幅有清水的背景;背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,留意分类及与插入背景的区分(单击与拖动),利用“ 调整” 按钮调整好大 小跟位置
17、,看谁做得最快;同学活动:挑选背景并插入一只白鹅;师:白鹅妈妈画好了, 然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?仍有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清楚呢仍是比较模糊?大家试着用一用别的“ 调整” 按钮;同学活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影;名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 13 页精选学习资料 - - - - - - - - - 师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤独了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧;我 们的图库中仍有动画图片呢,大家快找找吧!同学活动:插入卡通图片;展现两幅作品;三、大显身手,
18、巩固练习 任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲;(1)一首诗或者一句诗: 春晓古朗月行 小池等(2)太空、海底世界等(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等 展现至少两幅同学作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简洁评判、打分;四、这节课你都学到了什么?找至少两位同学进行小结;五、教后记:第 7 课 用画笔绘画 教学目标:1、学问目标:明白金山画王的绘图、配色方法,把握用金山画王绘画的一般步骤,初步明白画板工具的使用;2、技能目标:使用画板工具完成简洁的电脑绘画,能够对工具进行简洁设置;3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培育同学的创新精神和制造力;重点和难点 1、重点
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- 关 键 词:
- 2022 泰山 小学 信息技术 一册 教案
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