小学信息技术 课件教案 6年级下册 课时4_全部课程_小小魔术师——角色及造型的切换-教案.pdf
《小学信息技术 课件教案 6年级下册 课时4_全部课程_小小魔术师——角色及造型的切换-教案.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术 课件教案 6年级下册 课时4_全部课程_小小魔术师——角色及造型的切换-教案.pdf(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第第 1212 课课小小魔术师小小魔术师角色及造型的切换角色及造型的切换广州市海珠区第二实验小学陈淑华一、教学内容分析本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第 12 课内容,主要学习角色的导入及调整,造型的导入及切换。教材以“小小魔术师”创作活动为明线,以顺序机构程序脚本为暗线,设计了“跟着做”“动手做”“试着做”三个层次的创作任务,把相关知识融入到具体的学习活动中,引导学生通过“做中学”,逐步导入角色及造型,编写切换造型的程序脚本。其中,角色及其造型是 Scratch的基本元素之一,而造型的切换也是 Scratch 外观组常用的积木,因此,本课的学习为后续的设计创作打下坚实的基础。二、
2、教学对象分析教学对象为六年级学生,通过上节课的学习,同学们已掌握了 Scratch 的启动、了解了窗口的组成、新建和保存 Scratch 文件等操作。会用控制组“当绿旗被点击”积木、外观组积木编写简单的程序脚本,初步掌握了利用 Scratch 编写程序的一般步骤,为本节课的学习打下基础。从学生的学习态度与学习风格来看,这个学年段的学生喜欢接触新奇事物,好表现,对信息技术课程的学习具有较高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,乐于创作作品、表达想法、交流收获。三、教学目标1.知识与技能(1)会打开 Scratch 文件。(2)会从本地文件中上传角色并调整其大小。(3)会导入角色的不同造型,
3、能区分角色与造型之间的异同。(4)会使用外观组“切换造型”积木编写简单的程序脚本。2.过程与方法通过自主尝试、独立思考等学习方式,在主题创作中掌握运用外观组“切换造型”积木编写顺序结构脚本的方法。3.情感态度与价值观(1)通过“小小魔术师”等创作活动,感受学习 Scratch 编写动画程序的乐趣(2)在操作体验和互动交流过程中,形成敢于积极探索、独立思考、大胆尝试的意识。四、教学重点与难点教学重点:角色的导入,造型的导入与切换教学难点:角色与造型的区别五、教学策略本课采用“做中学”教学理念设计教学。教学过程以“有趣的表演”为创作主线,采用范例教学法和基于问题解决的任务驱动加组织教学,并设计了两
4、个梯度的创作任务,其中,第一个梯度的任务为模仿创作“小小魔术师”作品,此任血组删除Administrator:务包含演员上台,表演两个细化任务,其目的旨在引导学生学会上传和调整角色,导入及切换造型,区分角色及造型的异同,体验顺序程序结构的执行特点;第二梯度任务为个性创作,设计“有趣的表演”动画作品,学以只用,提升思维。为此,本课设计了四个环节的教学流程,复习旧知作品赏析模仿学习(自主尝试)分析小结。教师提供相关的思考练习,引导学生带着问题去思考与创作,体验顺序结构顺序结构程序编写的过程与乐趣。六、教学媒体教学课件、教学微视频、光盘配套资源、Scratch2.0 软件等七、教学过程教 学环节教学
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学信息技术 课件教案 6年级下册 课时4_全部课程_小小魔术师角色及造型的切换-教案 小学 信息技术 课件 教案 年级 下册 课时 全部 课程 小小 魔术师 角色 造型 切换
链接地址:https://www.taowenge.com/p-50071742.html
限制150内