小学信息技术摇身变化真奇妙教案、教学反思.doc
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1、小学信息技术摇身变化真奇妙教案、教学反思 一、教学内容分析:摇身变化真奇妙选自佛山市信息技术课程小学版第四册第十一课,本课是第一课时,主要学习如何对图形进行复制、变大变小和翻转/旋转操作。二、学生分析:¬1、认知起点学生已掌握常用画图工具的使用方法。2、学习兴趣学生第一次接触对图形进行编辑,设计人物孙悟空,学习它变化的本领,以激发学生的兴趣。在学习过程中,把握学生爱表现的特点,通过说一说,比一比,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说有回报,比有收获,学习兴趣得以深化。3、学习障碍、学生难度学习图像复制的时候,可能有学生选定图像后,先拖
2、动鼠标,再按ctrl键不放,这样就不能实现复制的操作,自然产生学习障碍;学习图像翻转/旋转操作时,可能有学生不先选定图像就直接单击菜单的翻转命令,造成把整幅画都翻转的情形;在根据素材创作画时,也有个别学生可能缺乏想象力,毫无目的去创作画画。三、设计思想:1、教育理念信息技术课程具有实验性、工具性、发展性、综合性等特点。教学实践表明,基于建构主义学习理论的“任务驱动”教学模式,符合信息技术课程的学科特点,且在教学中效果显著。设计教案时努力选择“教材结构和学习内容要适合设计成任务式的教学模式”,基于此教育理念,而设计了摇身变化真奇妙一课。2、教学原则教学中以学生为中心、以学习任务为主线、以资源为信
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