2022年第二章面向对象程序设计方案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 其次章面对对象程序设计I )1、教案目的 : 1)明白面对对象的基本思想;2)把握类、对象的基本概念;3)明白面对对象的基本特点;4)把握类的定义、对象的拜访方法及拜访掌握;5)把握类的构造函数和析构函数 2、教案重难点:、类的属性、类的静态成员;1)把握类的定义、对象的拜访方法及拜访掌握; 复习旧课,引入新课面对对象是软件开发中的一种新思想,这种思想的引入,使我们的程序设 计更加符后现实;面对对象编程主要思想是将数据以及处理这些数据的相 应方法封装到类中,使用类创建的实例称为对象;类类型支持继承,派生 的类可以对基类进行扩展和特别化;面对对象
2、的重要目标就是创建可以让 不同开发者反复调用的模块,这些模块的设计易于修改、更新和扩展,通 过共享和可重用的特性削减了开发和爱护的成本;C#.NET 是一种面对对象的程序设计语言,它支持面对对象程序设计的很多新特性;整个 C#的类模型是建立在.NET 对象的基础上的,对象模型是基础框架的一部分,而不再是编程语言的一部分,它解决了编程技巧带来的问 题;6.2 教案内容2.1 面对对象的基本思想 约 15 分钟1对象的基本概念 2类 3面对对象的基本特点 1)封装性1 / 11 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 11 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2.2
3、.1 类的定义 约 10分钟 2.2.2 对象的拜访方法及拜访掌握 约 15分钟 1)对象的拜访方法 1)构造函数 2.2.5 类的静态成员 约 15分钟 6.3 小结:约 5 分钟 1)面对对象的基本思想;2)类、对象的基本概念;3)面对对象的基本特点;4)类的定义 5)对象的拜访方法及拜访掌握;6)把握类的构造函数和析构函数、类的属性、类的静态成员;6.4 作业:1)调试教材上的实例2)阅读课件和;基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计;从现实世界中客观存在的事物即对象)动身来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式;1对象的基本概念 对象是系统
4、中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单 位;一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成;2类把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在熟悉客观世界时常常采纳的思 维方法;分类的原就是抽象;类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象供应了统一的抽象描述,其内部包括属性和服 务两个主要部分;3面对对象的基本特点 1)封装性 封装是一种信息隐匿技术,用户只能看到对象封装界面上的信息,对象内 部对用户是隐匿的;封装的目的在于将对象的使用者和设计者分开,使用 者不必知道行为实现的细节,只需用设计者供应的消息来拜访该对象; 为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以
5、便提高软件的开发效率 ,我们 总是期望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又期望在自己的开发 过程中能够有足够的敏捷性,不拘泥于复用的模块;今日,任何面对对象 的程序设计语言都必需供应两个重要的特性:继承性 inheritance 和多态性 polymorphism ;3)多态性 所谓多态即一个名字可具有多种语义;在大多数面对对象的语言中,假如类P是子类 S的父类,就子类S的对象 s可以用在父类 P的对象 p使用的地方,这就意味着一个公共的消息集可以送到类 P和类 S对象上;当同样的消息可以被送到一个父类的对象和其子类的对象上时,这被称作多态性 polymophism);2.2 类与对象类和
6、对象是面对对象的程序设计语言的核心和本质;类实际上定义了一种崭新的数据类型;定义了类之后,就可以使用这种新的数据类型创建对象;类是对象的模板,对象是类的实例;使用类的好处在于,它有利于程序3 / 11 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 11 页精选学习资料 - - - - - - - - - 的模块化设计和开发,可以隐匿内部的实现细节,并能增强程序代码的重 用性;2.2.1 类的定义 /成员方法 return x ; 类的成员:成员变量字段)和成员方法函数)成员方法 函数):一般的成员方法、构造函数、析构函数 类中仍可以包含一种特别的成员,称为属性,它既可看作是成员变量,
7、也 可看作是成员方法; /创建对象也可以在声明的同时创建对象:类名 对象名 = new 类名 ;利用类 A来创建对象 a:A a;a = new A ;上述代码等价于:A a = new A ;2.2.2 对象的拜访方法及拜访掌握 return x+100 ; 利用类 B来声明并创建对象 b:B b = new B ;拜访 b中的成员:b.x = 100 ;int y = b.f ;Console.WriteLiney = 0,y;结果输出:y = 200 2.2.2 对象的拜访方法及拜访掌握 2)成员的拜访掌握 类的成员分类 常量:表示与该类相关联的常量值;字段:该类的变量;类型:用于表示一
8、些类型,它们是该类的局部类型;方法:用于实现可由该类执行的运算和操作;属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性;大事:用于定义可由该类生成的通知;索引器:使该类的实例可按与数组相同的 语法)方式进行索引;运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算;实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么;析构函数:用于规定在永久地舍弃该类的一个实例之前需要做些什么;静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么;拜访掌握是通过在类成员前冠以修饰符来实现:拜访掌握修饰符修饰符 new public protected internal 说明 仅答应在嵌套类定义时
9、使用,以说明类中隐匿了由基类中继承而来 的、与基类中同名的成员 用这种修饰符修饰的成员称为公有成员;公有成员答应该类和其他 类中的全部成员拜访;用这种修饰符修饰的成员称为爱护成员;爱护成员可以被该类和其 派生类中的成员拜访,而其他类中的成员就不答应拜访;只有其所在类才能拜访用这种修饰符修饰的成员称为私有成员;私有成员只能被该类中的 private 其他成员拜访,其他类 x = 1 ; /正确,答应拜访本类中的私有成员 y = 2 ; /正确,答应拜访本类中的爱护成员 z = 3 ; /正确,答应拜访本类中的公有成员 class B : A / 类B,它继承类 A void g base.x =
10、 100; / 错误,不答应拜访基类中的私有成员 base.y = 200; /正确,答应拜访基类中的爱护成员 base.z = 300; /正确,答应拜访基类中的公有成员 /在Main 函数中实例化类 A,并调用相关成员 static void Mainstring args A a = new A ; a.x = 1000; /错误,不答应拜访其他类对象中的私有成员 a.y = 2000; /错误,不答应拜访其他类对象中的爱护成员 a.z = 3000; /正确,答应拜访其他类对象中的公有成员 【例 1】在一个掌握台应用程序中编写一个同学类student,该类包含学号no)、姓名name)
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