C语言课程设计题目及相关要求.docx
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1、C 语言课程设计题目及相关要求说明语言课程设计题目及相关要求说明1.选题考虑到时间比较紧张,同时也锻炼同学之间的团结协作能力,可可采用最多采用最多 2 2 人一组选作一题人一组选作一题、每组题目不得相同每组题目不得相同。课程设计题目见后面附件附件 2 2(每个题目均给出了主要数据结构提示和实现过程提示)。分组可采用自由组合或按学号顺序安排,由各班级同学自己解决。2.设计时间为期 1 周,在第 17 周完成。3.课程设计要求完成相应课程设计题目的基本功能;撰写课程设计报告报告封面及内容要求见附 1;报告格式要求:(一)标题课程设计题目黑体小二(居中)(二)正文1、报告正文部分主要包括:问题要求及
2、任务描述、解决问题的主要思路和方法、程序实现、测试和小结。2、报告正文打印要求论文分三级标题:一级标题:左对齐顶格,黑体,小三号;二级标题:左对齐顶格,黑体,四号;三级标题:左起齐顶格,黑体,小四号;正文用宋体小四号(英文用新罗马体 Times New Roman 12 号);参考文献宋体五号。3、报告页面设置:页码一律用小 5 号字标明;正文采用 23 磅行距,标准字符间距,上边距 25mm,下边距 25mm,左边距 30mm,右边距25mm。附件 1:课程设计报告内容大纲标题标题1问题要求及任务描述1.1 题目要求在此填写 你选择的题目。1.2 主要任务具体细化,例如主要功能,注意:在此标
3、识出自己的主要工作2解决问题的主要思路和方法2.1 关键问题关键问题描述2.2 拟采用解决问题的方法在此陈述解决问题的思路,准备使用的算法和数据结构等等2.3 主要算法和处理流程图关键的程序流程图3程序实现3.1 程序实现时应考虑的问题函数调用关系图3.2 主要源代码及说明源代码(加注释)4 测试4.1 测试结果及分析5 小结5.1 本问题解决方法及程序实现小结总结系统的优缺点等等,对于程序中所参考的部分代码需要加以声明,并说明出处5.2尚未解决的问题及下一步工作思路对于程序中未能实现,或有待于进一步完善的部分需要加以说明。6 参考文献例如:1 严蔚敏.数据结构.清华大学.2004.11附件
4、2C语言课程设计参考题目语言课程设计参考题目电子与信息工程系2015 年 6 月一、工资管理系统一、工资管理系统1、需求分析工资信息存放在文件中,提供文件的输入、输出等操作;要实现浏览功能,提供显示、排序操作;而查询功能要求实现查找操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。2、总体设计整个系统可以分为信息输入、信息添加、信息浏览、信息排序、信息查询和信息统计模块。3、详细设计工资信息采用结构体数组:Struct Salary_Infoint Card_No;/工资卡号Char name20;/姓名int month;/月份float Init_Salary;/应发工资float Wat
5、er_Rate;/水费float Electric_Rate;/电费float tax;/税金float Final_Salary;/实发工资SIMAX;/SIMAX中每个数组元素对应一个职工工资信息(1)主函数提供输入、处理和输出部分的函数调用,各功能模块采用菜单方式选择。(2)输入模块按照工资卡号、姓名、月份、应发工资、水费、电费的顺序输入信息,税金和实发工资根据输入的信息进行计算得到,这些信息被录入到文件中。文件操作函数:fopen,fwrite,fclose.税金的计算:if(应发工资800&应发工资1400)税金=(应发工资-1400)*10%;实发工资=应发工资-水费-电费-税金。
6、(3)添加模块增加新的职工工资信息,从键盘输入并逐条写到原来的输入文件中,采用追加而不是覆盖的方式(以”ab”方式打开文件)。(4)浏览模块分屏显示职工工资信息,可以指定 10 个 1 屏,按任意键显示下一屏。通过菜单选择按照工资卡号还是姓名浏览。如果按照卡号浏览,则显示的记录按照卡号升序输出;按照姓名浏览则按照字典序输出(调用排序模块的排序功能)。(5)排序模块排序模块提供菜单选择,实现按照工资卡号升序、实发工资降序以及姓名字典序排序。排序方法可以选择冒泡排序、插入排序、选择排序等。(6)查询模块实现按照工资卡号和姓名的查询,采用基本的查找方法即可。(7)统计模块输入起止月份,按照职工卡号和
7、月份查询记录,把起止月份之间的实发工资金额累加。附加:思考在数据输入及添加模块尾部添加排序功能,使得文件中的数据按照卡号排序。这样在查询模块和统计模块可以采用二分查找以提高效率。二、校际运动会管理系统二、校际运动会管理系统1、需求分析要记录比赛结果,可以查看参赛学校的信息和比赛项目信息,因而要实现文件的输入和输出功能;用户可以查询各个学校的比赛成绩,查看参赛学校信息和比赛项目信息等,因而要提供查找和显示功能;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。2、总体设计系统被设计为信息输入模块、比赛结果录入模块和查询模块三个模块。3、详细设计数据结构采用结构体数组,包括学校、项目、运动员三个结构体。
8、Struct athleteChar name20;/姓名Int age;/年龄Char From20;/来自学校Athlete;/运动员结构体Struct itemChar name20;/项目名Int*weight;/在运行时根据用户的输入动态分配空间(各项目名次取法不同,weight 所指空间依次存放第一名得分、第二名得分等)Athlete*player;/指向获奖运动员信息的指针Item;/项目结构体Struct universityChar name20;/学校名Item*item;/竞赛项目指针,根据用户输入动态分配空间Int score;/学校得分Uni;/学校结构体Item T
9、otalItemItemNum;/项目结构体数组UniAllUniUniNum;/学校结构体数组(1)主函数提供输入、处理和输出部分的函数调用,各功能模块采用菜单方式选择。(2)信息输入模块输入参赛学校总数,M-男子参赛项目数,W-女子参赛项目数。把参赛学校信息和项目信息以及运动员信息录入文件(fwrite),建立三个文件。例如第 i 个项目:Scanf(“%s”,TotalItemi.name);/输入项目名Ch=Getchar();/通过输入 1,2,3 来选择项目名次取法Switch(ch)Case 1:n=5;break;Case 2:n=3;break;Case 3:printf(“
10、取前几名?”,&n);break;Default:break;TotalItemi.weight=new intn;TotalItemi.athlete=NULL;/指向获奖运动员信息,初始化为空然后写入文件:fp=fopen(“item.txt”,”wb”);fwrite(&TotalItemi,sizeof(Item),1,fp);学校信息和运动员信息的录入与此类似。(2)比赛结果录入模块通过菜单选择进入比赛结果录入模块,更改 TotalItemi.athlete 的值,并把获奖名单保存到项目文件中。项目文件格式为:项目名项目权值(按照第一名、第二名给出权值)获奖运动员信息(按照第一名、第
11、二名给出)(3)查找模块查找学校信息文件,生成团体总分报表;用基本查找算法查询参赛学校信息(按照校名查找)或者比赛项目信息(按照项目名)。三、学生学籍信息管理系统设计三、学生学籍信息管理系统设计1、需求分析学生基本信息、学生成绩基本信息要存入文件当中,因而要提供文件的输入输出操作;查询功能要求提供查找和显示操作;删除功能要求实现删除操作;排序功能要求实现排序操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。2、总体设计整个系统可以设计为数据录入模块、数据查询模块、数据删除模块和数据排序模块。3、详细设计设计学生基本信息和学生成绩基本信息结构体数组。Structint stuNo;/学号char
12、 name20;/姓名char sex2;/性别intdomNum;/宿舍号inttel;/电话号码StuInfo;/学生基本信息结构体Structint stuNo;/学号char courseNo;/课程编号char courseName;/课程名称int creditHour;/学分Int triGrade;/平时成绩Int experiGrade;/实验成绩Int examGrade;/卷面成绩Float totalGrade;/综合成绩Float finalCreHour;/实得学分StuGraInfo;/学生成绩基本信息结构体(1)数据录入模块学生基本信息文件可以在磁盘建立,采用写
13、文件方式录入学生成绩基本信息。综合成绩和实得学分通过计算得到。(2)查询模块通过菜单选择查询功能,再选择学生基本情况查询和成绩查询,若选择前者,再通过菜单选择学号、姓名或宿舍号码,按照基本查找算法查找 A.TXT,然后把查找结果输出若选择后者,则先在 A.TXT 中查找学号对应的姓名,再在 B.TXT 中查找该学生的课程情况,并统计科目和实得总学分,输出结果。(fread 和查找算法的应用)(3)删除模块通过菜单选择删除学生的功能,输入要删除学生的学号,则分别在 A.TXT 和 B.TXT 中查找该生信息,删除之;或者输入学生的姓名,先在 A.TXT 中得到该生的学号,删除该生信息,再在 B.
14、TXT 中删除该学号对应的信息。注意:C 语言中没有直接删除信息的函数,需要自己实现,可以采取读出数据,判断数据(如果不删除,则进入缓冲区,否则删除),写入数据(把缓冲区中的数据写入文件)的步骤进行。(4)排序模块通过菜单选择排序依据,采用排序算法(冒泡、插入、选择等)对数据进行排序并输出结果。首先要读文件(fread)。四、一种简单的英文词典排版系统实现四、一种简单的英文词典排版系统实现1、需求分析运行结果以文本形式存储,因而要提供文件的输入输出操作;检查重复单词要提供查找操作;按 A-Z 的顺序排版,要提供排序操作;添加新单词并重新排版要提供插入操作。另外通过键盘式菜单实现功能选择。2、总
15、体设计整个系统被设计为单词录入模块、文件存储模块和单词浏览模块。其中单词录入模块要完成输入单词、检查是否重复、排序操作。文件存储模块把存放单词的数组中的数据写入文件。单词浏览模块完成英文词典的输出,即文件的输出操作。3、详细设计数据结构采用指针数组或二维数组:char*dictionaryN;或 char dictionaryN20。其中 N 是宏定义#define N 100(表示单词个数)(1)单词录入模块输入一个单词,存放在一个临时字符数组中,以空格或回车表示单词的结束(这也是默认操作),然后换行输出刚刚输入的单词。采用插入排序算法的思想把该单词插入单词数组中,不同的是如果两个单词相同则
16、不插入。(2)文件存储模块采用 fwrite 或 fprintf 把单词数组输入到文件中。(3)单词浏览模块采用 fread 或 fscanf 把单词从文件中读出,然后输出。五、一担挑游戏五、一担挑游戏简单计算机模拟棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。游戏规则如下:(1)计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后推出。(2)轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X放在哪里。(3)谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。(4)计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。1
17、、数据结构数据结构定义为二位数组:charchess_board33;元素初始化为。2、算法流程Main()charchess_board33=;/定义棋盘,并初始化为空;while(未结束)输出棋盘;/用 flag 标志移动方,0 表示计算机走棋,1 表示对弈者走棋If(flag=0)/计算机走棋扫描棋盘矩阵;If(存在空单元)置该单元为O;If(有三个O在一条线上)输出棋盘矩阵;输出“计算机赢!”;退出程序;Flag=1;/下一步轮到对弈者走棋Else报告平局,退出程序。Else/对弈者走棋扫描棋盘矩阵;If(存在空单元)置该单元为X;If(有三个X在一条线上)输出棋盘矩阵;输出“恭喜你,
18、你赢了!”;退出程序;Flag=0;/下一步轮到计算机走棋Else报告平局,退出程序。/else/while/main其中扫描棋盘矩阵可以自行设计函数,最简单的方式是按行或按列扫描棋盘,找到空位就布棋;判断三点是否连成一条直线的操作比较简单,读者自己思考。六、通讯录管理系统六、通讯录管理系统1、需求分析信息记录要存放到文件中去,因而要实现文件的输入输出操作;要实现数据的插入、删除、修改和显示功能,因而要实现插入、删除、修改和显示操作;要实现按人名或电话号码进行查询的功能,因而要提供查找操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。2、总体设计整个系统可以设计为数据插入模块、数据修改模块、数
19、据删除模块、数据显示模块和数据查询模块。3、详细设计采用结构体数组。StructChar name20;/人名Char post20;/工作单位Inttel;/电话号码Char email20;/email 地址TelInfo;/电话簿信息结构体TelInfo telInfoN;/电话簿信息结构体数组(1)数据插入模块输入数据,然后采用追加方式写文件(以”wb”方式打开文件,再用 fwrite 写入)。(2)数据修改模块通过菜单选择修改姓名、电话号码。可以把要修改的姓名或电话号码存储在临时变量里面,然后读文件,找到要修改的记录,把该记录重新以新的值写入。(3)数据删除模块删除一条记录,则输入要
20、删除的人名,然后读文件,把文件中读出来的记录的人名与待删除的人名比较,如果不匹配,则重新写入文件;否则舍弃不再写入文件。(4)数据显示模块采用分屏显示,每屏 10 条记录。用 fread 或 fscanf 读文件,输出结果。(5)数据查询模块用基本查找算法对电话簿实现按人名或电话号码的查询(读文件,把读出记录得相应字段与输入的查询字段比较),并把结果输出。七、投票程序七、投票程序1、需求分析实现键盘输入投票人数和投票结果,进行统计时实现排序功能,输出结果。2、总体设计该程序可以分为数据输入部分和统计部分。3、详细设计采用结构体:StructChar code;/代号Intscore;/得分Ca
21、ndidatesN;/候选人结构体数组这里#define N 3;采用二维数组,则行方向对应一张投票,列方向对应各候选人得分。CandidateMN;(1)输入部分Char tmp3;/存放投票的中间变量输入投票人数 n;For(i=0;i=输入金额,则输出“交易成功!”,并更改 account=account-输入金额。否则输出“对不起,您的余额不够!”。(4)实现卡金融交易积分功能。在把积分初始化为 0,只需在卡交易的时候,把交易金额取整加到积分上。(5)实现卡报表功能。读账户信息文件,分屏输出所有账户的帐号和交易金额。十八、组数游戏十八、组数游戏问题分析(1)输入正整数的个数 n,输出
22、n 个数连接成的最大的多位数。找出 n 个数中最大数字的位数,然后将所有的数字通过后面补零的方式扩展成为最大位数。把变换后的 n 位数从大到小排序,然后把添加上的零去掉,按顺序输出的序列即为所求的最大数字。(2)数据结构采用结构体,由于正整数的位数不确定,可能非常大,所以数据类型采用字符数组。Structchar data20;/数据char ext_data20;/扩展数据ElemN;/结构体数组N 可以在宏定义中定义:#define N 20(3)算法流程输入正整数个数 n;Max=0;/Max 存储最大位数/输入正整数并计算最大位数For(i=0;iMax)Max=Tmp;/计算扩展数字
23、For(i=0;in;+i)tmp=strlen(Elemi.data);/计算输入数字的位数m=Max-tmp;/m 为需要补 0 的个数定义一个 m 个0的字符串 tmp_str;Strcat(Elemi.ext_data,tmp_str);/排序任选一中排序算法(冒泡、插入、选择等)对数字结构体数组按照 ext_data 从大到小排序。/输出按序输出结构体数组中 data 数据。十九、仪器仪表管理十九、仪器仪表管理1、需求分析仪器仪表信息用文件存储,故要提供文件的输入输出操作;要能够完成对仪器仪表信息的修改和删除,需要对提供仪器仪表信息修改和删除操作;实现对仪器仪表信息的查询和统计及显示
24、操作;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。2、总体设计整个仪器仪表管理系统分为仪器表信息输入模块、仪器表信息修改和删除模块、仪器表信息查询和统计模块。3、详细设计数据结构采用结构体:Struct instrumentInfoChar instrName20;/仪器仪表名Char instrNo10;/仪器仪表编号Char buyDate20;/购买时间Char borrowDate20;/借入时间Char lendDate20;/借出时间Char returnDate20;/归还时间Char repairDate20;/维修时间Int state;/状态信息(0 代表可借出,1 代表已借
25、出,2 代表正在维修)InstrInfo;(1)输入模块采用 fwrite 或 fprintf 把仪器仪表信息写入仪器仪表信息文件。(2)修改和删除模块通过菜单选择借出操作,查找文件仪器仪表信息,找到相应的仪器仪表,如果仪器仪表状态为 0,则允许借出,在文件中更改仪器仪表状态为 1,更改借出时间;否则,即仪器仪表借出或正在维修,则输出“抱歉,仪器仪表已借出(正在维修)!”这个过程是一个对文件查找(读文件、判断是否是要查找的纪录)、重新写入的过程。删除操作只需读文件,判断所读纪录是不是要删除的记录,如果是,则舍弃;否则重新写入文件。(3)查询和统计模块通过菜单选择查询或统计操作,若选择查询,则需
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