2022年《游戏公平》教学设计.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载嬉戏公正 教案设计一、教案背景1、面对同学: 中学学校2、学科:数学2、课时: 1 3、同学课前预备:一枚骰子、一个嬉戏转盘4、老师课预备:活动记录卡、骰子、橙色球 二、教学课题 教学内容:4 个、黄白球个、一个嬉戏转盘北师大教材四年级下册嬉戏公正第一课时;教学目标:1.学问与技能:依据生活体会和试验数据,判定简洁的嬉戏规章的公正性;能设计对双方 都公正的嬉戏规章;2.过程与方法:通过嬉戏活动;体验大事发生的可能性和嬉戏规章的公正性,进一步体会 不确定现象的特点;3.情感态度价值观:通过创设
2、教学情境,让同学参加活动,在活动中获得直观感受;教学重点:1.体验、分析、判定规章的公正性,设计公正的嬉戏规章;2.在不公正嬉戏中争论对双方及多方都公正的嬉戏规章;教学难点:让同学在嬉戏活动中体验大事发生的可能性和嬉戏规章的公正性;三、教材分析嬉戏公正是义务训练课程标准试验教科书(北师大版)学校数学第八册的教学内容,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载是有关概率学问的初步探讨是同学
3、在第一学段,已尝试定性描述及判定事情发生的可能性 的基础上,通过“ 掷硬币” 、“ 玩转盘” 、“ 掷骰子” 等嬉戏活动,争论嬉戏规章是否公正,并亲 身试验,验证嬉戏规章的公正性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公正的嬉戏;通过 这一系列的活动,让同学在活动中获得直观感受,从而体会大事发生的等可能性和嬉戏规 就的公正性;四、教学方法 1.情形教学法,通过创设问题情境,激发同学学习新课的欲望;2. 探究教学方法,以活动为核心,同学自己动手试验与自主探究为主,在参加活动中学习 学问,加深体验;2.引导发觉法 :教学中引导同学去探究、发觉规律、进展同学思维;3.分组争论法 :有利于师生之间、 同学之
4、间的沟通 ,发挥了同学的主动性和制造性 ,增强相互间 的合作意识,这两种教学法相结合,指导同学会观看、会摸索、会沟通;五、教学过程 一、创设情境,提出问题 1.初步体会嬉戏的公正性 活动一:摸球嬉戏 师:同学们,你们喜爱玩嬉戏吗 . 生:喜爱; 板书:嬉戏 师:今日这节课,我们就一起来玩嬉戏.现在我们先来玩一个摸球嬉戏,请看嬉戏规章:男、女生代表每人各摸三次;摸到橙色球多,算女生赢;摸到白球多,算男生赢;师:现在请一个男生代表和一个女生代表到讲台前预备做嬉戏,谁情愿. 第 2 页,共 9 页 同学积极举手,老师指明两个同学上来 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - -
5、 - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载师:再请一个记录员记录摸球的情形,统计结果;谁来 . 出示内放有四个橙色乒乓球、一个白色乒乓球的袋子 师:摸球的同学摸球的时候眼睛不能看袋子里的球,每次任意摸一个球,摸到球之后全班同学大声说出球的颜色,然后把球放回袋子里;开头 . 同学依次摸球,并记录好摸到球的个数 、师:大家看一下,是谁赢了 . 生:女同学;师:女同学真厉害,庆贺她们.刚才在摸球的时候,我听到了男同学说“ 不公正,老师放的都是橙色球”,究竟是不是,我们来看一看 .把
6、球倒在纸盒里 生:四个橙色球,一个白色球;师:老师这样放球,公正吗 .为什么 . 生:不公正,由于摸到白色球的可能性小,摸到橙色球的可能性大,所以对男同学不公正;【设计意图】通过不公正的嬉戏,让同学初步感受嬉戏规章公正的必要性,有效地激发起 同学的学习爱好,使同学产生剧烈的奇怪心和求知欲;2.揭示课题 师:看来老师不公正的支配,已经引起男同学的剧烈不满;究竟什么样的嬉戏才是公正、合理的呢 .今日我们就来争论嬉戏规章的公正性;板书:公正 二、层层探究,解决问题 活动二:掷骰子 师:课间休息时, 小明和小华预备下棋, 出示情境图 你能替他们想个方法, 打算谁先下吗 . 生:猜拳;生:掷骰子;生:掷
7、硬币;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载师:你们真聪慧,想出了这么多的好方法;笑笑也想了一个方法,我们看一看;出示笑笑 的方法图 她用了什么方法 . 生:掷骰子;师:对,而且她仍给我们定了一个嬉戏规章;想一想,你们认为她的方法公正吗 . 生:公正;生:不公正;师:请同学们拿起手中的骰子,看一看,有多少个点数 . 生:6 个;师:点数大于 3 的有多少种可能性 . 生:3 种;师:
8、点数小于 3 的有多少种可能性 . 生:2 种;师:这种方法公正吗 . 生:不公正;师:为什么 . 生:由于点数大于 3 的可能性多,小明先走的机会大,所以不公正;师:同学们认为不公正,这些只是我们的猜想,我们来验证笑笑的规章是否公正;为了方便同学们边玩边做记录,老师为同学们预备了活动记录表;师:请拿出你们的活动记录表,按要求完成;嬉戏期间,老师巡堂指导 师:请小组长汇报结果; 出示表二 出示活动表一 师:我们来比较一下小明先走的次数和小华先走的次数,从结果来看,你都发觉了什么 . 生:小明先走的次数多;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第
9、 4 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载师:这个同学的观看才能真强;师:笑笑的嬉戏规章不公正,同学们能不能修改它,使它公正呢 . 生积极说出自己的修改方法 【设计意图】 通过设计“ 拦路虎” 激起同学急迫想解决问题的生活情境引入课堂学习, 同学的 积极性被充分调动起来;在同学已有的学问体会中,已经储备了一些推理判定的学问体会,所以同学参加积极主动,并能简洁地说明嬉戏是否公正的理由;活动三:掷硬币 师:调皮观察笑笑想了一个方法,他也不甘落后,看看他想了一个什么方法 .出示情境
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