广东省动漫产业发展现状与对策研究.docx
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1、本科毕业设计(论文)广东省动漫产业发展现状与对策研究 学 院 经济与贸易学院 专 业 经 济 学 年级班别 2007级(2)班 学 号 3107004173 学生姓名 xxxxxxxxxxx 指导教师 xxxxxxxxxxx 2011 年 6 月摘 要本文首先用图示的形式传递了动漫产业的内涵,同时,简单介绍了动漫产业的国内外研究。接着,对广东动漫产业的现状进行分析,主要从三个方面来阐述:发展基础、行业情况和代表性城市分析。在了解整体的情况后,再运用SWOT与PEST相结合的分析方法,系统地对广东动漫产业的现状进行了深入分析,明确了广东发展动漫产业的最大机遇是国家政策的大力支持、良好的国际环境以
2、及3G时代的到来所带来的新契机;而丰富的原创资源、丰富的岭南文化资源、庞大的动漫迷群体等是发展广东动漫产业的最大优势;最大的劣势与威胁一方面来源于盗版猖獗,管理体制不明晰,另一方面是没有形成盈利模式、缺乏成熟的营销网络以及缺乏产业链协调机制。在比较分析这一部分,对比美日韩三大动漫产业强国的发展(包括产业发展基本条件比较、产业发展模式比较和产业链比较),借鉴其成功经验。然后,在现状分析、SWOT-PEST分析和比较分析的基础上,笔者有针对性地提出了广东动漫产业发展的五个对策:加强政府政策扶持;打造完整的产业链;完善产权保护制度;加强全民动漫教育;塑造强势动漫品牌。最后,结合前面的分析,用“多啦A
3、梦”作为实证案例分析,得出有用的启示(包括政策扶持、知识产权保护和完整的产业链与品牌效应),从而支持前面对广东动漫产业的发展对策分析,表明对策具有可行性和针对性。关键词:动漫产业,现状,比较,对策注:本论文题目来源于生产实际。AbstractFirstly, the connotation of animation industry was introduced by diagrammatic presentation. At the same time, this paper simply introduces the research at home and abroad.Secondly
4、, we have an actuality analysis, SWOT and PEST analysis and comparative analysis on Guangdong cartoon industry. To the actuality analysis, we first analyze animation industry of Guangdong province in detail for three aspects: the foundation of development, industries situation and representative cit
5、ies analysis, then utilize the method of SWOT and PEST to make a in-depth analysis about the animation industry of Guangdong province, point out that the opportunities are the national policy support, favorable international environment and the arrival of the era of 3G;and the rich original resource
6、 and Lingnan culture resource, huge cartoon fans are the biggest advantages; the biggest disadvantages and threats are from the problem of piracy , unclear management system, no profit pattern, lacking mature sales network and lacking harmonious industrial chain. To the part of comparative analysis,
7、 we have compared the development of America, Japan and Koreas cartoon industry(including the comparison of basic conditions, industrial development pattern and chain), used their successful experience for reference.Thirdly, on the basis of current situation analysis, SWOT and PEST analysis and comp
8、arative analysis, we have Pertinently put forward five countermeasures of Guangdong cartoon industry development: (1)Strengthen government policy supporting;(2) Create a complete industry chain;(3)Improve the system of property rights protection;(4)Strengthen national cartoon education;(5) Shape som
9、e powerful cartoon brands. Finally, combined with the former analysis, we have used Doraemon as A demonstration case analysis, summarize useful enlightenments (including policy support, the protection of intellectual property rights and integrated industry chain and brand effect), which support the
10、former analysis of countermeasures of Guangdong cartoon industry, showing the countermeasures are feasibility and pertinent.Key words: Animation industry, Status quo, Compare, Countermeasure目 录1 绪论11.1 题目背景11.2 研究目的21.3 国内外研究状况21.3.1 概念界定21.3.2 国外研究概况31.3.3 国内研究概况41.3.4 研究评述51.4 题目研究方法51.5 论文构成及研究内容
11、62 广东省动漫产业发展现状分析82.1 发展基础82.2 行业情况102.2.1 动漫创作102.2.2 动漫产品的播出与发行112.2.3 衍生产品的开发122.3 代表性城市分析133 广东省动漫产业发展SWOT-PEST分析153.1 发展坏境PEST分析法153.1.1 政治法律环境153.1.2 经济环境173.1.3 社会文化环境193.1.4 科学技术环境193.2 发展潜力SWOT分析法203.2.1 优势分析203.2.2 劣势分析203.2.3 机遇分析213.2.4 威胁分析223.3 构造SWOT-PEST矩阵分析表224 美日韩三大动漫产业强国发展比较分析244.1
12、 产业发展基本条件比较244.2 产业发展模式比较254.2.1 美国模式254.2.2 日本模式254.2.3 韩国模式264.3 产业链构成比较264.3.1 美国动漫产业链264.3.2 日本动漫产业链274.3.3 韩国动漫产业链275 广东省动漫产业发展对策分析295.1 加强政府政策扶持295.2 打造完整的产业链305.3 完善产权保护制度325.4 加强全民动漫教育325.5 塑造强势动漫品牌336 “多啦A梦”的案例分析356.1 多啦A梦的崛起356.2 多啦A梦的价值366.3 多啦A梦的启示37结 论38参考文献39致 谢41编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径
13、,学海无涯苦作舟页码:第26页 共31页1 绪论1.1 题目背景动漫产业,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业之一。它是一个资金密集型、科技密集型、知识密集型、劳动密集型的重要文化产业,具有消费群体广、市场需求大、衍生产品多、营销周期长等特点,具有知识经济的全部特征,显示着诱人的市场前景。目前,这样三个产业的回报率是比较高的,第一是石油产业,第二是汽车产业,第三是金融业。事实上,石油在不断地开发中,面临危机,不是很好的发展方向;汽车这个产业成本高,对环境的污染很严重,在没有解决新能源、污染及交通问题之前,不可能加速发展;金融业风险大,不是普通人都能参与的投资行业。而动漫产业是绿色的,无污染的,是人
14、们从孩提时代就接触的可持续发展的产业,其参与人员之多、普及面之广、需求之大、回报率之高是以上三个产业所无法比拟的,因此说动漫创意产业是国民经济发展中最富有生命力的第四朝阳产业是当之无愧的1。从国际上看,2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。美国动漫游戏产业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,动漫及其衍生产品年产值2000多亿美元,占其文化产业总值(6700亿美元)的三分之一。日本的动漫产业产值每年约230万亿日元,动画产品出口值远远高于钢铁出口值,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。从国内看,2006年,中国动
15、漫产业市场规模达358亿元,比2005年的256亿元增长39.8%。据估计,在未来三至五年内,中国动漫产业的利润至少有1000亿元人民币的开发价值。国家提出未来5至10年,动漫产业至少要占GDP的1%,很多省市把动漫产业作为文化产业的龙头培植发展,北京、上海、深圳、湖南已出现一批动漫龙头企业2。在2009中国广州国际文化产业论坛上,广东省副省长雷于蓝透露,2008年广东全省文化产业增加值达2270亿元,占全省GDP6.4%,连续5年名列各省之首,占全国比重超过1/4,我省文化企业数量、户均实现增加值和户均营业收入均排在全国第1位。文化产业已经成为广东国民经济新的增长点和支柱产业3。广东省在20
16、09年8月提出了建设文化强省的目标,在2010年以及“十二五”期间,将持续加大力度推进文化强省建设。2010年,广东省制定了广东省建设文化强省规划纲要(20112020),其中提到:20112015年,全省投入250亿元以上,用于支持文化强省建设4。十七届五中全会的公报,史无前例地提出“十二五”时期要“推动文化产业成为国民经济支持性产业”。文化产业的重要性不言而喻。1.2 研究目的1、动漫产业属于文化创意产业,是一类低能耗低污染的低碳经济产业,发展动漫产业可以大大减轻环境污染,符合国家倡导的低碳经济政策。 2、动漫产业对广东经济增长的贡献不断上升,发展动漫产业有利于更好地实现省内的经济转型。3
17、、研究动漫产业,有助于拉动相关行业的研究,创造更多的工作岗位,从而为广东经济的增长服务。4、在动漫产业链条中引入产业关联效应理论分析,具有指导性的意义。1.3 国内外研究状况1.3.1 概念界定动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业5。一个成熟的动漫产业市场必须有一条完整紧密的产业价值链,这条产业价值链基本包括这样一系列环节:动漫影视片的创作生产电视台和电影院等媒体的播出和
18、放映动漫图书出版发行音像制品的发行形成版权与商标权的授权代理衍生产品开发与营销。在这些环节中,创意为核心,市场化为导向,动漫影视片制作是龙头,衍生产品开发与营销是收入的保障。(见图1.1)动漫衍生品图文、音像动漫影视片营销渠道漫画创作与生产创意动漫影视片创作与生产形象设计故事设计媒体播放平台目标受众衍生品生产商衍生品销售商其它食品服饰玩具文具图1.1 动漫产业链示意图1.3.2 国外研究概况著名经学家罗默(Romer,1986)指出:新创意会衍生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会,所以,新创意才是推动一国经济成长的原动力。英国创意产业工作组提出的创意产业专题报告(1998)把创意产业定义
19、为:源于个人创造性、技能与才干,通过开发和运用知识产权,具有创造财富和增加就业潜力的产业。Pratt(1997)认为文化产业是现代经济体系重要的增长部分。Scott(2000)的研究显示美国的文化产业在1992年创造了300万人的就业(占总就业人数的2.4%)。Francis Fukuyama(2001)认为文化因素和生活是密不可分的,文化直接影响甚至决定经济效率。印度调查公司Digital Vector的欧洲动画产业:战略、趋势与机会的调查报告(2004)详述处于变革期的欧洲动画产业,分析欧洲动画电影的预算体系、成本结构、内容需求、融资战略以及动画公司的合作情况、成功要素、外包状况、著作权链
20、、3D市场的利与弊、产业限制、流通策略和电视需要的动画内容,是迄今为止最有价值的一份欧洲动画产业研究资料,但报告没有从理论的高度总结欧洲动画产业的发展模式。1.3.3 国内研究概况张慧临(2003)、索晓玲(2003)、颜慧、索亚斌(2005)、许蜻、汪场(2005)和高放等少数几部专门论著对动画史做了详细的分析。贾否的动画概论(2004)详细讲述了动画基础理论。吕江的卡通产品设计(2005),对卡通的艺术特色、欧美日的动画流派与特色,以及中国动画艺术等进行了简明概要的理论论述。张潇扬(2006)认为文化产业园能够有效促进文化产业与工业制造业的互动并带动文化产业发展。李思屈(2006)的数字娱
21、乐产业,对数字娱乐产业的主要代表动漫产业进行了深入的学理性剖析,认为“动漫产业在数字娱乐产业链中具有主体性的地位并构成了数字娱乐产业的基础,动漫产业是最典型的视觉产业,其价值链的构建完全依赖于对形象娱乐价值的开发和对大众视觉消费需求的满足”,并深入到产业内部结构,揭秘动漫视觉符号的生产及当代动漫增加视觉符号娱乐价值的常见手法。咚婷的(2007)动画艺术论,指出动画是多元多维的艺术整体,由表层直观性符号、中层感受性表义元素与深层思辨的潜在性元素构成,叙事性、造型性和电影性构成其艺术特征。中国传媒大学动画学院院长吕学武(2007)在北京文化创意产业国际论坛上说,目前我国人口中约有5亿人是动漫产品的
22、消费群,其中包括3.2亿左右的青少年,巨大的市场需求会带来全国发展动漫产业的热潮。吕学武(2007)同志同时指出,动漫产业面临四个问题:产业基地业态单一,没有形成产业集群;政府和银行没有针对动漫产业的特殊性形成合力的投融资体系和独立的评估体系;缺乏国际间联合服务的机制和平台;知识产权保护效果不理想。文化软实力蓝皮书:中国文化软实力研究报告(2010)提出,发展中国的文化软实力,必须确立社会主义核心价值体系,建设和谐社会,并在此基础上弘扬和发掘优秀的传统文化,推动文化创新,大力发展文化产业。一要坚持古为今用,推陈出新,培育中国文化魅力;二要增强凝聚力、吸引力,创造中国文化价值;三要倡导共赢、责任
23、、和谐的理念,提高中国文化的国际贡献度。此外,还要发展良好的国际关系,加大文化传播力度,努力掌握国际话语权。王安琪(2011)在他的文化创意产业相关概念阐释中厘清了文化创意产业的相关概念,包括文化、文化产业、创意、创意产业和文化创意产业,指出“文化创意产业”和“创意产业”实质上是一回事,反映的对象相同,只是名称不同。张荣刚、周璐(2011)在文化创意企业获取战略性资金的策略分析指出,文化创意企业在融资方面应保持高度的工作积极性,而且企业必须务实自己的产业基础。当企业能够显化股权基金投资关注的因素,同时秉承与战略性资金共同成长的策略,谈判就会拥有更扎实的基础,就完成了获得支持争取良性成长的关键一
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