怎样提高教育教学活动的游戏性(四).doc
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1、怎样提高教育教学活动的游戏性 游戏实际上是一个很难下定义的概念.通俗地讲就是玩。所以.如果幼儿在学习新歌的过程能够有一些有趣的事情可以做,也就是说参与者做这些事时,感觉很好玩,那么这就是在游戏。以下是一些相关的范例: 一、从开始处进入的游戏 我们大部分教师很熟悉的传统的游戏范例,恐怕要数丢手绢了。孩子们很小的时候,就几乎都在街头巷尾、谷场和家院中,在参与玩丢手绢游戏的过程中学会了丢手绢的歌曲。在大部分儿童都没有机会进人现代的学校读书的年月里.在没有任何教学程序与教学法设计的同伴玩耍活动中,一代又一代的儿童学会了这首歌曲和这个游戏。又将它们一代又一代地传了下来。美国老师来了以后,我们才知道.全世
2、界各民族都有这类似的歌唱游戏,全世界各民族的儿童也都有这类似的自然的学习方法和学习过程。这种方法一般是:教师(或任何比其他人先学会的人)边唱歌、边带领大家做简单的游戏动作。歌曲唱完后,某个或某些以某种方式与音乐的结束发生关系的人薷要被“罚”做一些特别的事情。如:追跑或表演或担任下一任单独游戏者等。在反复游戏的过程中,虽然学会唱歌并不会被认为比获得游戏快乐更重要,但学会唱歌是不会有问题的。 新授歌曲活动懒惰虫的设计就是借鉴了这种在玩的过程中顺带学习唱新歌的模式。与丢手绢稍微不同的是需要个别游戏者比较严格地按照音乐的节奏来“点数”其他游戏者。待歌曲唱到结束时,唱最后一个“虫”字时,谁被“点到”.谁
3、就要创造性地表现一个自己对被人称作懒惰虫的态度。在有的设计中.这种在传统中常被称为“点兵点将”的游戏.可以贯穿始终。但在有的设计中.初步学会唱以后则还可能变换其他的演唱方式。如创编新歌词:粘粘虫、糊涂虫等。 *新授歌曲活动头发、肩膀、膝盖、脚的设计.是借鉴了传统亲子游戏中的身体部位指认、触摸和快速反应游戏的样式: (1)教师说哪个身体部位,幼儿就触摸哪个身体部位(没有固定规律)。(2)教师说哪个身体部位.幼儿就触摸哪个身体部位(按照歌词出现的规律)。 (3)教师唱哪个身体部位,幼儿就触摸哪个身体部位(按照歌词规律)。 (4)教闻唱哪个身体部位。幼儿就触摸哪个身体部位(自由变化速度增加反应趣味和
4、难度)。 在有的设计中,这种传统游戏,可以贯穿始终。但在有的设计中,初步学会唱以后则还可能变换其他的游戏方式。如在指定歌词:“脚”处,作默唱处理等。 *新授歌唱游戏活动森林中的小矮人的设计,也是借鉴了这种在玩“点兵点将”游戏的过程中顺带学习唱新歌的模式。游戏的具体玩法如下: (1全体幼儿背对教师。跟教师演唱的随歌曲自由做动作。(2)教师在歌唱期间用大的衣服将其中一位幼儿“偷藏”起来。(3)教师在唱最后一句歌词时,按节奏一字一人地点数,最后由被点到的幼儿来猜:被教师藏起来的幼儿是谁。如猜错,教师重新唱最后一句.重新点数猜谜的人。直到被藏起来的幼儿被猜出为止。 2、从中间处插入的游戏。 *新授歌曲
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