动物特性的面向对象描述优秀PPT.ppt
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1、动物特性的面向对象描述第1页,本讲稿共16页 问题描述q动物特性描述q狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;q猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;q青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳
2、入水中”;2第2页,本讲稿共16页问题分析q首先需要抽取问题描述中对象q分析每个对象所具有的特征q分析每个对象所发出的动作q从这些对象的特征中,抽取类的属性和方法q分析类之间的关系,画出类结构图3第3页,本讲稿共16页难点分析-1抽象类和对象的基本方法:q抽取对象的基本的方法:找出句子中所使用的名词 例如:在句子“小猫喵喵叫”中,我们能够确定一个对象:猫;q确定对象发出的行为动作的基本的方法:找出句子中的动词 例如:“旺旺叫”、“喵喵叫”都属于对象发出的动作;q确定对象的属性或者特征的基本的方法:找出句子中的形容词 例如:“哺乳性的”“肉食性的”“卵生的”等等;q“是”的关系一般抽象为继承 例
3、如:狗是一种动物,意味着:“狗”类 继承自“动物”类;q“有”的关系一般抽象为类的属性 例如:动物都有情绪,意味着:“情绪”是“动物”类的一个属性;4第4页,本讲稿共16页难点分析-2 Dog:int numberOfLegsDog()sayHello()sayHello(int newValue)getNumberOfLegs()Cat:int numberOfLegsCat()sayHello()sayHello(int newValue)getNumberOfLegs()Frog:int numberOfLegsFrog()sayHello()sayHello(int newValue)
4、getNumberOfLegs()hasGills()laysEggs()WaterAnimal:hasGills()laysEggs()LandAnimal:getNumberOfLegs()Animal:boolean mammalboolean carnivorousint moodisMammal()isCarnivorous()setMood(int newValue)getMood()sayHello()sayHello(int moodval)5第5页,本讲稿共16页阶段划分q第一阶段(60分钟):不考虑情绪影响动物打招 呼的方式q第二阶段(40分钟):考虑情绪影响动物打招呼 的
5、方式q第三阶段(60分钟):考虑陆生动物和水生动物6第6页,本讲稿共16页第一阶段q第一阶段(60分钟):不考虑情绪影响动物打招呼的方式q编写Animal类,没有mood属性,只有一种SayHello方法;q编写Dog类、Cat类和Frog类,分别继承自Animal类,实现与Animal类不同的功能;q编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试类方法实现的正确性;q要求学员自己动手编码,在编码的过程中解答学员提出的问题7第7页,本讲稿共16页阶段检查q针对第一阶段抽查学员的编码结果q教员给出点评8第8页,本讲稿共16页第一阶段标准代码演示q第一阶段编码的结果:abstract cl
6、ass Animal protected boolean mammal=true;protected boolean carnivorous=true;public boolean isMammal()return(mammal);public boolean isCarnivorous()return(carnivorous);abstract public String sayHello();abstractabstractprotectedprotectedclass Dog extends Animal public String sayHello()return(摇摇尾巴摇摇尾巴);
7、class Cat extends Animal public String sayHello()return(喵喵叫喵喵叫);class Frog extends Animal public Frog()mammal=false;carnivorous=false;public String sayHello()return(呱呱呱呱呱呱);extendsextendsextendspublic String sayHello()return(摇摇尾巴);public String sayHello()return(喵喵叫);public String sayHello()return(呱呱
8、呱);public Frog()mammal=false;carnivorous=false;public class HelloWorld public static void main(String args)Dog animal1=new Dog();Cat animal2=new Cat();Frog animal3=new Frog();if(animal1.isMammal()System.out.println(狗是哺乳动物狗是哺乳动物);else System.out.println(狗不是哺乳动物狗不是哺乳动物);if(animal1.isCarnivorous()Syste
9、m.out.println(狗是肉食动物狗是肉食动物);else System.out.println(狗不是肉食动物狗不是肉食动物);System.out.println(狗通常的情况下,和人打招呼的方式为:狗通常的情况下,和人打招呼的方式为:+animal1.sayHello();Dog animal1=new Dog();Cat animal2=new Cat();Frog animal3=new Frog();animal1.isMammal()animal1.isCarnivorous()animal1.sayHello()9第9页,本讲稿共16页第二阶段q 第二阶段(40分钟):考
10、虑情绪影响动物打招 呼的方式q扩充Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,增加 Animal类的mood属性,并实现SayHello方法的多态性;q扩充main方法;q 要求学员自己动手编码,在编码的过程中解答 学员提出的问题10第10页,本讲稿共16页阶段检查q针对第二阶段抽查学员的编码结果q教员给出点评11第11页,本讲稿共16页第二阶段标准代码演示q第二阶段的编码结果:abstract class Animal public static final int SCARED=1;/情绪不好,烦躁 public static final int COMFORTED=2;/情绪好 pr
11、otected boolean mammal=false;protected boolean carnivorous=false;protected int mood=COMFORTED;/情绪属性 public boolean isMammal()return(mammal);public boolean isCarnivorous()return(carnivorous);abstract public String sayHello();abstract public String sayHello(int moodval);public void setMood(int newValu
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