影视媒体的制作技术讲稿.ppt
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1、影视媒体的制作技影视媒体的制作技术术第一页,讲稿共二十七页哦非线性编辑技术非线性编辑技术设计分镜头稿本设计分镜头稿本外部视频源素收集外部视频源素收集 1.建立或选择当前目录建立或选择当前目录 2.视频录制设置视频录制设置 3.原始素材的输入原始素材的输入 软件制作的视频素材的收集软件制作的视频素材的收集 音频素材记录到硬盘音频素材记录到硬盘1.单独录制音频素材至系统硬盘单独录制音频素材至系统硬盘2.音频与视频素材同时录制到高速硬盘音频与视频素材同时录制到高速硬盘第二页,讲稿共二十七页哦数字视频编辑的要领数字视频编辑的要领 素材的取舍素材的取舍层次与段落层次与段落开头与结尾开头与结尾镜头的组接镜
2、头的组接第三页,讲稿共二十七页哦数字视频特技数字视频特技 数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。硬切(硬切(CUT)淡入淡出(淡入淡出(FAD IN/OUT)化入化出(化入化出(MIX)滑变(滑变(WIPE)第四页,讲稿共二十七页哦编辑操作编辑操作预览和搜索素材预览和搜索素材设置视频素材的入点和出点设置视频素材的入点和出点添加素材添加素材 四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式精确剪接精确剪接设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕第五页,讲稿共二十七页哦
3、编辑操作(续)编辑操作(续)创建并使用其他影像资料创建并使用其他影像资料预视过程预视过程生成影片生成影片回放与录制回放与录制第六页,讲稿共二十七页哦多媒体动画制作技术多媒体动画制作技术三维造型的处理流程三维造型的处理流程 第七页,讲稿共二十七页哦几何造型几何造型 如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为几何造型几何造型(Geometrical Modeling)。一个三维形体都由一个三维形体都由顶点顶点(vertex)、)、边边(edge)、)、面面(face)3种图形元素构成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据种图形元素构
4、成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据和拓扑信息两方面去考虑和拓扑信息两方面去考虑 第八页,讲稿共二十七页哦几何数据(几何数据(Geometric data)用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。第九页,讲稿共二十七页哦 拓扑信息拓扑信息(Topological data)表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自对应等。对应等。第十页,讲稿共
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