UML基础单项练习活动图ACTIVITYDIAGRAM.ppt
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1、UML基础单项练习活动图ACTIVITYDIAGRAM Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望实验目的:掌握活动图的涵义和内容掌握活动图的绘制方法掌握活动图的使用范围活动图简介活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流。1操作活动中的一个步骤,用户或软件可以在其中执行某项任务。2 控制流显示操作之间的控制流的连接线。3
2、 初始节点指示活动中的第一个操作或第一组操作。4活动最终节点标志着活动的结束。5决策节点流中的一个条件分支。6Guard一种用于指定令牌是否可以沿着连接线流动的条件。7合并节点在合并由决策节点拆分的流时需要用到。8注释提供有关其链接到的元素的其他信息。简单的控制流活动图实验内容:选择你熟悉银行的ATM机器,仔细研究观察“人”“机器”对话交互,实现取钱功能的过程。用活动图画出用户取钱的过程。1.取钱过程中用户与ATM机的交互插入磁卡1.吞入磁卡2.显示屏提示用户输入密码用户ATM机输入密码,确认提示密码错误,要求重新输入磁卡方向正确第一二次密码错误退卡第三次密码错误提示登陆成功列出功能选项密码正确选择取钱功能列出取钱金额选项选择取款金额选择取款金额1.提示错误信息2.列出取钱金额选项用户ATM机超过余额或当天取钱限额符合取钱条件1.提示取钱方法2.打开取钞口等待用户取钱取钱1.关闭取钞口2.提示超时并让用户重新选择超时1.关闭取钞口2.提示成功信息并询问是否继续取钱在规定时间内取钱选择不继续取钱选择打印凭条询问是否打印凭条1.打印凭条并在凭条口中输出2.回到功能选项界面取凭条,选择结束弹出银行卡并提示用户取卡取回银行卡2.用户取钱的过程的活动图THANK YOU!
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