小学数学知识点汇总(人教版).pdf
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1、小学数学知识点汇总(人教版)小学数学知识点汇总(人教版)【小升初复习使用】【小升初复习使用】三年级上册三年级上册第一单元第一单元时时 分分 秒秒1、钟面上有 3 根针,它们是(时针)、(分针)、(秒针),其中走得最快的是(秒针),走得最慢的是(时针)。(时针最短,秒针最长)2、钟面上有(12)个数字,(12)个大格,(60)个小格;每两个数间是(1)个大格,也就是(5)个小格。3、时针走 1 大格是(1)小时;分针走 1 大格是(5)分钟,走 1 小格是(1)分钟;秒针走 1 大格是(5)秒钟,走 1 小格是(1)秒钟。4、时针走 1 大格,分针正好走(1)圈,分针走 1 圈是(60)分,也就
2、是(1)小时。时针走 1 圈,分针要走(12)圈。5、分针走 1 小格,秒针正好走(1)圈,秒针走 1 圈是(60)秒,也就是(1)分钟。6、时针从一个数走到下一个数是(1 小时)。分针从一个数走到下一个数是(5 分钟)。秒针从一个数走到下一个数是(5 秒钟)。7、钟面上时针和分针正好成直角的时间有:(3 点整)、(9 点整)。8、公式。(每两个相邻的时间单位之间的进率是 60)1 时=60 分 1 分=60 秒 60 分=1 时 60 秒=1 分半时=30 分30 分=半时9、常用的时间单位:时、分、秒、年、月、日、世纪等。(1 世纪=100 年,1 年=12 个月)第二、四单元第二、四单元
3、万以内的加法和减法万以内的加法和减法1、认识整千数(记忆:10 个一千是一万)2、读数和写数(读数时写汉字写数时写阿拉伯数字)一个数的末尾不管有一个 0 或几个 0,这个 0 都不读。一个数的中间有一个 0 或连续的两个 0,都只读一个 0。3、数的大小比较:位数不同的数比较大小,位数多的数大。位数相同的数比较大小,先比较这两个数的最高位上的数,如果最高位上的数相同,就比较下一位,以此类推。4、求一个数的近似数:记忆:看最位的后面一位,如果是 0-4 则用四舍法,如果是 5-9 就用五入法。5、最大的几位数和最小的几位数最大的一位数是 9,最小的一位数是 0.最大的二位数是 99,最小的二位数
4、是 10最大的三位数是 999,最小的三位数是 100最大的四位数是 9999,最小的四位数是 1000最大的五位数是 99999,最小的五位数是 10000最大的三位数比最小的四位数小 1。6、被减数是三位数的连续退位减法的运算步骤:列竖式时相同数位一定要对齐;减法时,哪一位上的数不够减,从前一位退 1,在本位上加上 10 再减;如果前一位是 0,则再从前一位退 1。7、在做题时,我们要注意中间的 0,因为是连续退位的,所以从百位退 1到十位当 10 后,还要从十位退 1 当 10,借给个位,那么十位只剩下 9,而不是 10。(两个三位数相加的和:可能是三位数,也有可能是四位数。)8、公式:
5、被减数减数差和加数另一个加数减数被减数差加数和另一个加数差被减数减数第三单元第三单元测量测量1、在生活中,量比较短的物品,可以用(毫米、厘米、分米)做单位;量比较长的物体,常用(米)做单位;测量比较长的路程一般用(千米)做单位,千米也叫(公里)。2、1 厘米的长度里有(10)小格,每小格的长度(相等),都是(1)毫米。3、1 枚 1 分的硬币、尺子、磁卡、小纽扣、钥匙的厚度大约是 1 毫米。4、在计算长度时,只有相同的长度单位才能相加减。小技巧:换算长度单位时,把大单位换成小单位就在数字的末尾添加 0(关系式中有几个 0,就添几个 0);把小单位换成大单位就在数字的末尾去掉 0(关系式中有几个
6、 0,就去掉几个 0)。5、长度单位的关系式有:(每两个相邻的长度单位之间的进率是 10)进率是 10:1 米=10 分米,1 分米=10 厘米,1 厘米=10 毫米,10 分米=1 米,10 厘米=1 分米,10 毫米=1 厘米,进率是 100:1 米=100 厘米,1 分米=100 毫米,100 厘米=1 米,100毫米=1 分米 进率是1000:1千米=1000米,1公里=1000米,1000米=1千米,1000米=1 公里6、当我们表示物体有多重时,通常要用到(质量单位)。在生活中,称比较轻的物品的质量,可以用(克)做单位;称一般物品的质量,常用(千克)做单位;计量较重的或大宗物品的质
7、量,通常用(吨)做单位。小技巧:在“吨”与“千克”的换算中,把吨换算成千克,是在数字的末尾加上 3 个 0;把千克换算成吨,是在数字的末尾去掉 3 个 0。7、相邻两个质量单位进率是 1000。1 吨=1000 千克 1 千克1000 克 1000 千克=1 吨 1000 克1 千克第五单元第五单元倍的认识倍的认识1、倍的意义:要知道两个数的关系,先确定谁是 1 倍数,然后把另一个数和它作比较,另一个数里有几个 1 倍数就是它的几倍。2、求一个数是另一个数的几倍的计算方法:一个数另一个数=倍数3、求一个数的几倍是多少的计算方法;这个数倍数=这个数的几倍第六单元第六单元多位数乘一位数多位数乘一位
8、数1、估算。(先求出多位数的近似数,再进行计算。如 49773500)2、0 和任何数相乘都得 0;1 和任何不是 0 的数相乘还得原来的数。3、三位数乘一位数:积有可能是三位数,也有可能是四位数。4、多位数乘一位数(进位)的笔算方法:相同数位对齐,从个位乘起,用一位数分别去乘多位数每一位上的数,哪一位上乘得的数积满几十,就向前一位进几,与哪一位相乘,积就写在哪一位下面。5、一个因数中间有 0 的乘法:0 和任何数相乘都得 0;因数中间有 0,用一位数去乘多位数每一位数上的数,与中间的 0 相乘时,如果后面没有进上来的数,这一位上要用0 来占位,如果有进上来的数必须加上。6、一个因数末尾有 0
9、 的乘法的简便计算:笔算时,可以把一位数与多位数0 前面那个数字对齐,再看多位数的末尾有几个 0,就在积的末尾添上几个0.7、(关于“大约)应用题:问题中出现“大约”、“约”、“估一估”、“估算”、“估计一下”,条件中无论有没有大约都是求近似数,用估算。()8、减法的验算方法:用被减数减去差,看结果是不是等于减数用差加减数,看结果是不是等于被减数。9、加法的验算方法:交换两个加数的位置再算一遍。用和减一个加数,看结果是不是等于另一个加数。第七单元第七单元长方形和正方形长方形和正方形1、有 4 条直的边和 4 个角封闭图形我们叫它四边形。2、四边形的特点:有四条直的边,有四个角。3、长方形的特点
10、:长方形有两条长,两条宽,四个角都是直角,对边相等。4、正方形的特点:有 4 个直角,4 条边相等。5、长方形和正方形是特殊的平行四边形。6、平行四边形的特点:对边相等、对角相等。平行四边形容易变形。(三角形不容易变形)7、封闭图形一周的长度,就是它的周长。8、公式:长方形的周长=(长+宽)2 或长2+宽2长方形的长=周长2宽长方形的宽=周长2长正方形的周长=边长4正方形的边长=周长4第八单元第八单元分数的初步认识分数的初步认识1、几分之一:把一个物体或一个图形平均分成几份,每一份就是它的几分之一。几分之几:把一个物体或一个图形平均分成几份,取其中的几份,就是这个物体或图形的几分之几。2、把一
11、个整体平均分得的份数越多,它的每一份所表示的数就越小。3、比较大小的方法:分子相同,分母小的分数反而大,分母大的分数反而小。分母相同,分子大的分数就大,分子小的分数就小。4、分数加减法:同分母的分数加、减法的计算方法:同分母分数相加减,分母不变,和分子相加、减。1 减几分之几的计算方法:计算 1 减几分之几时,先把 1 写成与减数分母相同的分数,在计算。5、分数的意义:把一个整体平均分成若干份,表示几份就是这个整体的几分之几,所分的份数作分母,所取的份数作分子。6、求一个数是另一个数的几分之几是多少的计算方法:先用这个数除以分母(求出1 份的数量是多少),再用商乘分子(求出其中几份是多少)。四
12、年级上册第一单元第一单元 大数的认识大数的认识1、10 个一千是一万,10 个一万是十万,10 个十万是一百万,10 个一百万是一千万。2、10 个一千万是一亿,10 个一亿是十亿,10 个十亿是一百亿,10 个一百亿是一千亿。3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。4、数位顺序表数级 级千 百 十亿 亿 亿亿亿级千 百 十万 万 万万级万 千 百 十 个个数位位位 位 位 位 位位 位 位位 位 位千 百 十计数 千 百 十亿万 千 百 十 个单位 亿 亿 亿万 万 万个位、十位、百位、千位、万位是数位,一(个)、十、百、千、万是计数单位。从右往左每四个数位分一级,数级包括:个级
13、、万级、亿级。5、每相邻两个计数单位之间的进率都是 10 的计数方法叫做十进制计数法。6、表示物体个数的 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,都是自然数。一个物体也没有,用 0 表示。0 也是自然数。最小的自然数是 0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。7、读数时,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;每级末尾的 0 都不读,其它数位有一个 0 或几个 0,都只读一个“零”。8、写数:万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用0 补足。9、改写和省略(1)改写 去掉末尾的四个 0,将数写成用万作单位的数。如:450000=45万去掉末尾的八个 0,将数写成用亿
14、作单位的数。如:200000000=2 亿(2)省略 去掉末尾的四位数字,将数写成用万作单位的数。(3)去掉末尾的八位数字,将数写成用亿作单位的数。(用“四舍五入”法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是 5 或比 5大,要向前一位进一。)如:543405 万 560706 万 7200230007亿 4598000005 亿改写和省略的区别:改写 不改变数的大小 用=连接 如:450000=45 万 200000000=2 亿省略 改变了数的大小 用 连接 如:543405 万 7200230007 亿第二单元第二单元 公顷和平方千米公顷和平方千米一、常用的长度和面积单位及进率一、常用的长度和
15、面积单位及进率长度单位:千米、米、分米、厘米进率:1 千米=1000 米 1 米=10 分米=100 厘米 1 分米=10 厘米面积单位:平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米进率:1 平方千米=100 公顷=1000000 平方米 1 公顷=10000 平方米1 平方米=100 平方分米=10000 平方厘米 1 平方分米=100 平方厘米二、单位之间互化的方法二、单位之间互化的方法低级单位化高级单位要除以它们之间的进率,高级单位化低级单位要乘它们之间的进率。三、带合适的单位三、带合适的单位带面积单位时,先考虑面积的大小,再看括号前面数的大小。果园、广场、体育馆一般带公顷,如:一个足球场
16、的面积大约是 1(公顷)。一个果园的面积是 3(公顷)。天安门广场的面积大约是 44(公顷)。较大的面积如一个区、一个城市、一个省、一个国家都用平方千米做单位,如:洛阳市的面积约是 15230(平方千米)。河南省的面积约是 17 万(平方千米)。上海市的面积约是 6364(平方千米)第三单元第三单元 角的度量角的度量1、像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似地看成是射线。射线有一个端点,没有端点的那一端可以无限延伸。不能量出长度,如出现一条射线长 8 米这样的判断题一定是错的。读作:射线 AB(只有一种读法,从端点读起。)2、把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延
17、长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。图形线有两个端点,有限长(可相同点不同点段都是直 以度量)射线的有一个端点,无限长直线没有端点,无限长3、经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)。4、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。角通常用符号“”来表示。5、角有一个顶点,两条边。6、角的大小与两条边的长短无关,与两条边的叉开的大小有关,叉的越开,角越大。7、量角器就是度量角的工具。把半圆分成 180 等份(平均分成 180 份),每一份所对的角就是 1 度的角。“度”是计量角的单位,用符号“”表示,如 1 度记做 1。8、量角和画角要做到“角的顶点对量角器
18、的中心点,0 刻度线对角的一条边 9 内 0 看内圈,外 0 看外圈),再看另一边。”9、锐角小于 90;直角等于 90;钝角大于 90又小于 180;平角180;周角 360。1 周角=2 平角=4 直角10、放大镜不能把角放大。放大镜可以把东西放大,但不可以把角放大。11、两条直线相交,构成四个角,相对的两个角度数相等,相邻的两个角度数和是 180。12、用三角板可以拼出30 度、60 度、90 度、45 度、75 度、105 度、135 度、120 度和 150 度的角。10、1 小时,时针转一大格,所对的角是 30;分针转一圈,所对的角是360。钟面上 3 时和 9 时整,时针和分针组
19、成了直角;钟面上 6 时整,时针和分针组成了平角。第四单元第四单元三位数乘两位数三位数乘两位数1、三位数乘两位数的乘法法则:(1)先用个位上的数去乘,乘得的积的末位与个位对齐。(2)再用十位上的数去乘,乘得的积的末位与十位对齐。(3)最后把两次乘得的数加起来。注意加进位。2、积的变化规律(一),两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘以(或除以)几,积也乘以(或除以)几。3、积的变化规律(二),两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积不变。注:在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。4、积的变化规律(三),两数相乘,一个因数乘以 2,另一
20、个因数乘 3,积就乘(23)。5、速度是指单位时间内所行驶的路程。(1)汽车每小时行驶 80 千米,汽车的速度是 80 千米/小时,读作:80千米每小时。(2)小林每分钟步行 60 米,小林的速度是 60 米/分,读作:60 米每分。(3)飞机的速度是 340 千米/小时,表示:飞机每小时飞行 340 千米。6、速度、时间和路程的关系:速度时间=路程路程时间=速度路程 速度=时间7、估算(1)估算必须符合两个要求:一是接近准确值(符合实际),二是计算方便(将两个因数看成整十、整百或几百几十的数)(2)估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“”号。注:乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些
21、,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”法取近似数,但结果一定要接近准确值。有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。第五单元第五单元平行四边形与梯形平行四边形与梯形1、在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,两条直线不平行就相交)如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。2、画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一贴,二靠,三移,四画)3、如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。如果两条直线都和第三条直线垂直,那么这两
22、条直线也(互相平行)。4、画垂线应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。(一对,二移,三画)5、点到直线之间垂直线段最短。从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。6、两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。(平行线间的距离处处相等)两组对边分别平行的四边行叫做平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。(1)平行四边形平行四边形的对边(平行且相等)。平行四边形相对的角(对角)度数相等,相邻的角(邻角)度数和是 180 度,四个角的度数和是 360 度。平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边
23、形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。平行四边形有无数条高,同一底上的高长度都相等。(2)梯形在梯形中,平行的两条边分别叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,长的叫下底)。不平行的两条边叫做梯形的腰。从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。梯形有无数条高,所有的高长度都相等。两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形的两个底角相等。两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。7、正方形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。长方形和正方形的对边互相平行,邻边互相垂直。可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。8、用集
24、合图表示四边形之间的关系9、平行四边形容易变形,具有不稳定性。10、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。11、梯形的各部分名称12、两腰相等的梯形叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。13、四边形的内角和是 360。14、平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。第六单元第六单元除数是两位数的除法除数是两位数的除法1、除数是两位数的除法的笔算法则:(1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;(2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;(3)余下的数必须比除数小。0
25、平行四边形长方形正方形四边形梯形上底腰高下底腰高底2、除数是两位数的除法,一般把除数用“四舍五入法”看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。(四舍商大舍去 1,五入商小加上3、除数是两位数的除法法则:(1)先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,再除前三位数。(2)除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小。4、三位数除以两位数,被除数的前两位数比除数小,商是一位数;被除数的前两位数比除数大,商是两位数。5、商的变化规律(一),除数不变,被除数乘(或除以)一个非0 的数,商就乘(或除以)同一个数。6、商的变化规律(二),被
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