电子游戏教学资源库的设计与实现.doc
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1、索取号: TP311/7.520 密级: 公 开 硕 士 学 位 论 文电子游戏教学资源库的设计与实现研究生:张辉指导教师:王蔚 教授培养单位:教育科学学院一级学科:教育学二级学科:教育技术学完成时间:2009年3月10日答辩时间:学位论文独创性声明本人郑重声明:1、坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。2、本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。3、本论文中除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。4、本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。5、其他同志对本研究所做的贡献均已在论文中作了声明并表示了谢意。作者签名: 日 期:
2、 学位论文使用授权声明 本人完全了解南京师范大学有关保留、使用学位论文的规定,学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版;有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆被查阅;有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索;有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。保密的学位论文在解密后适用本规定。作者签名: 日 期: 目录目录摘要IAbstractII第一章 前言11.1论文研究背景及研究意义11.1.1相关概念界定11.1.2选题理由及研究意义21.2研究现状分析41.2.1游戏式教育理论研究现状41.2.2主题式爬虫技术研究现状51.2.3信息抽取技术
3、研究现状61.3研究内容61.4本文的组织结构7第二章 电子游戏资源分析92.1 CELTS标准92.1.1 CELTS简介92.1.2 教学资源建设规范与元数据标准102.2电子游戏教学资源库概述102.2.1电子游戏教学资源库102.2.2电子游戏资源112.3电子游戏资源元数据122.3.1页面特征分析122.3.2基于CELTS标准的电子游戏元数据142.4本章小结15第三章 电子游戏资源自动搜集的关键技术及改进163.1主题式爬虫163.1.1关键词库的设计173.1.2种子库设计203.1.3 相关度判定203.1.4线程机制233.2电子游戏主题信息抽取243.2.1 Web信息
4、抽取综述243.2.2电子游戏主题信息抽取方法273.3本章小节31第四章 电子游戏教学资源库原型设计324.1系统功能结构324.2系统设计334.3数据库设计354.4本章小结36第五章 实验设计及结果分析375.1实验设计375.2实验结果分析39总结与展望40参考文献41致谢44攻读硕士学位期间论文发表及科研情况43II摘要摘要“寓教于乐”的教育思想,已经存在了千百年,在互联网大行其道的今天,电子游戏对青少年产生的影响越来越大。因此,将一板一眼的教育活动与生动有趣的电子游戏有机的结合起来,实现“游戏者即学习者,学习者即游戏者”的目标,成了教育界新的研究热点。电子游戏,经历了被教师、家长
5、从“堵”到“疏”的转变,已越来越被教育者应用于教育,电子游戏作为一种教学资源的口号也随之而出。互联网是一个信息量巨大的资源库,富含大量的电子游戏资源。越来越多的教育者期望从这个庞大的资源库中搜集到自己所需要的电子游戏资源,然而,面对如此浩瀚的资源海洋,从中寻找游戏资源变成了一件颇为复杂的事情,在这种情况下,我们以主题式爬虫技术、信息抽取技术为基础,提出了构建电子游戏教学资源库的设想,并付诸实现,旨在使此类资源能够充分被共享。本文通过对电子游戏类网站特征的分析,结合CELTS标准,定义了描述一个电子游戏具体信息的“元数据”,并构建了教育资源的核心部分电子游戏资源自动搜集系统,用来抓取互联网上的电
6、子游戏式页面,同时按“元数据”的格式抽取出主题信息,结构化存放在数据库中组建资源库。并提供一个用户交互的前台界面,同时设计兼容量表测试与多元智能标注系统的接口模块,为用户提供查询、推送服务。其中具体研究了基于Web的电子游戏描述信息的自动搜集系统所涉及到的关键技术和系统的相关实现。包括用到的主题爬虫技术与基于Web的信息抽取技术。本课题的研究与开发,为构建电子游戏教学资源库提供了一个新思路,并实现了一个系统原型,有利于将电子游戏这种新资源应用于教学活动。关键词:电子游戏资源,主题爬虫,信息抽取,元数据IIAbstractAbstractThe thought of learning throu
7、gh playing has existed for thousands of years. Electronic games are playing more and more important role in Education through the popularity of the Internet. In the new situation, the combination of the e-games and the education will be the focal point of the research. Teachers and parents never reg
8、ard the e-games as a terrible thing. And the slogan of electronic games as a teaching resource comes out. The Internet is a tremendous amount of information resource database, which is rich in e-games resource. More and more educators want to find these resources from the “big” database; however, it
9、 is definitely difficult. In this case, we proposed to build a e-games teaching resource database using the focus crawler and the WEB information extraction technology. It will strive to organize educational games all over the internet and provide a new way of making such resources can be fully shar
10、ed.On the basis of some research work on the e-game sites, combined with the standard CELTS, we introduce an intelligent system for collecting e-game resources and define a concept of e-game-metadata. The system finds e-game web pages and defines whether it is the pages we need through the Internet.
11、 According to the “metadata” format, this system also extracts the information that the “metadata” needs and stores them in our database. We also build a WEB interface for users and provide services for them.In this paper, both of the key technologies and the function modules are described in detail
12、. The research and development of this project has supplied a useable solution to build the e-game teaching resource database. Keywords: Electronic-game, resource, Focus crawler, Information extraction Metadata第一章 前言第一章 前言1.1 论文研究背景及研究意义互联网是一个信息量巨大的资源库,根据互联网调查公司Netcraft 07年11月份调查显示,目前全球拥有正式网点总数(申请了域
13、名并且有内容的网点)达到149,784,002个,其中相当一部分网站被频繁访问,并且一直保持更新1。这个庞大的资源库所包含的资源无论从种类上还是数量上正在以几何级增长。电子游戏,经历了被教师、家长从“堵”到“疏”的转变,已越来越被教育者应用于教育,将电子游戏作为一种教学资源的口号也随之而出。近年来,国内外出现了许多电子游戏作为教学资源使用的例子,美国国防部推出了一款名为美国陆军的游戏,它强调“以团队精神、价值和责任感来完成目标”,用以美军的日常单兵训练;文明游戏曾经作为美国中学的教学内容之一;模拟飞行,多少飞行员的梦想从这里开始。与此同时,国内的游戏教学市场也蓬勃发展起来,各种类型的游戏教学主
14、题网站如雨后春笋般出现在互联网上,像将学科学习、百科知识、智力开发、休闲娱乐等与网络游戏相结合的我国第一款大型网络教育游戏平台K12play快乐教育世界( Games”,国内翻译成教育游戏、教学游戏或学习型游戏。教育游戏产业研究报告把教育游戏定义为:能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件2。目前,网络上的电子游戏资源种类齐全、数量繁多,并且由于互联网即时更新的特性每天都在不断扩充。随着互联网的飞速发展,越来越多的教育者期望从这个庞大的资源库中搜集到自己所需要的电子游戏资源,然而,面对如此浩瀚的资源海洋,从中寻找游戏资源变成了一件颇为复杂的
15、事情,在这种情况下,我们以主题式爬虫技术、信息抽取技术为基础,提出了构建电子游戏教学资源库的设想,并付诸实现,旨在使此类资源能够充分被共享。1.1.1 相关概念界定本章节将对电子游戏、电子游戏教学资源库及电子游戏资源作一个概念界定。自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。电子游戏概念的出现就是在这个时候。2008年中国网页游戏产业发展报告中对电子游戏的定义为:电子游戏是以电子媒介为载体的游戏程式3。目前,电子游戏根据运行的硬件平台,大致分为以下四类:电
16、视游戏、电脑(PC)游戏、手机游戏和街机游戏(见图1-1)。四类游戏之间,以PC游戏发展得最为完善丰富。随着个人电脑的不断更新换代,PC游戏也分出了网络游戏和单机游戏两类。图1-1 电子游戏分类在这里,本文研究的电子游戏主要是指随着电子科技发展而孕育产生的各种电子、电脑游戏与伴随网络产生的网络游戏。教学资源库是指按照统一的符合国际标准的技术规范和课程内在逻辑关系构建的,由全国优秀的数字化媒体素材、知识点素材及示范性教学案例等教学基本素材构成的,可不断扩充的开放式教学支持系统。文章中的电子游戏教学资源库是为教学、科研提供丰富的、多元化的“游戏式教学素材和学习资源”描述信息,并以数据库的方式组织、
17、存储、管理,以主题网站的形式向使用者提供查询交互、资源推送等服务。用以引导电子游戏向健康的方向发展,推进以资源库为代表的信息技术与学科的深入整合,开拓教育领域新资源。资源库中的电子游戏资源并不是具体的电子游戏,而是关于某个电子游戏资源的描述。对资源的描述信息主要来源于互联网中的网页资源,这些网页包含了各种类型的电子游戏的描述信息,比如游戏名称、游戏介绍等。电子游戏教学资源库的核心功能是通过一个自主开发的电子游戏资源自动搜集系统完成的,系统借助主题式爬虫技术从互联网中抓取具体的电子游戏网页,借助信息抽取技术将抓取下来的网页中的诸如游戏名称、游戏介绍、原始URL等敏感信息抽取出来,结构化存放在数据
18、库中并为用户提供各种类型的服务。关于电子游戏资源的具体内容,笔者将在第2章详细介绍说明。1.1.2 选题理由及研究意义“寓教于乐”的教育思想,已经存在了千百年,在互联网大行其道的今天,游戏特别是网络游戏对青少年产生的影响越来越大。因此,将一板一眼的教育活动与生动有趣的电子游戏有机的结合起来,实现“游戏者即学习者,学习者即游戏者”的目标,成了教育界新的研究热点。电子游戏,经历了被教师、家长从“堵”到“疏”的转变,已越来越被教育者应用于教育,电子游戏作为一种教学资源的口号也随之而出。由于电子游戏本身具有的教育潜质,使得它可以作为一种教学资源、教学素材使用;当今互联网条件下,电子游戏种类繁多、信息过
19、量但星罗棋布,迫切地需要一种系统使得此类资源被充分共享,因此建设电子游戏教学资源库切实可行。1、电子游戏在教学中有着独特的教育潜质,电子游戏可以作为一种教学资源使用。电子游戏的教育潜质表现在以下三个方面:(1)电子游戏提供了一种完善、互动、虚拟的学习环境。与传统的枯燥无味的教育活动不同,数字化的今天,游戏可以借助数字化虚拟手段为学习者创设一种游戏式的带有会话协作性、竞争挑战性的学习环境,在这里,游戏者是绝对的中心,有利于培养他们迅速而有效的学习能力和自我解决问题的能力。(2)电子游戏可以作为一种知识载体与认知工具,具有教化作用。游戏本身也可以作为一种知识载体,一种很好的认知工具,有利于培养游戏
20、使用者的知识、技能、智力、情感,锻炼他们的思维能力和反应能力,培养游戏使用者的态度和价值观。例如大航海时代这款游戏中就包含了大量的地理、商业知识,如果玩家没有相关知识很难通关。还有就是比较著名的日本光荣公司的三国志系列游戏。这一款游戏一直拥有广大的玩家群,特别是80年代后出生的年轻人,他们中的大多数对这段历史都没没什么非常浓厚的兴趣,甚至不愿意去看四大名著。但是三国志系列游戏却让许多年轻人捧起了三国演义,这不能不说是对玩家们起到了教育作用。电子游戏的教育潜质不仅仅能够以比较直接的方式实现教育目的的实例,还能够从更深层上实现了教育的目的,即通过游戏改变玩家们的人生观、世界观。但是这类游戏需要借助
21、人的引导才能真正的体现出它的教育意义。以经典游戏仙剑奇侠传为例,其中主角李逍遥便是对“一诺千金”最好的解释,不论对谁,只要做出承诺便从不反悔。或许有些玩家会模仿游戏中人物的行为,但这种模仿是盲目的,我们显然并不能奢望涉世未深的孩子们能够从中领悟出人生观的深刻道理,孩子们还需要家长的引导或启发。因此,优秀的游戏从某种程度上来讲可传达一种人生观、世界观,实现教化作用。(3)游戏过程是一种创造的过程,它本身极具诱惑力,并且,它拥有广阔的玩家范围。电子游戏运用技术手段来表现现实的情况,满足人们的幻想,同时,游戏过程即没有固定的模式也没有强制完成的结果,充满了不确定性,一切都需要游戏者自己完成去创造与众
22、不同的游戏过程。因此有着广阔的玩家范围,大量的潜在群体,这些群体一般为儿童、学生居多。以上这些都显示出游戏独特的教育特质。2、当今互联网条件下,游戏式教学资源种类繁多、信息过量但星罗棋布,不利于用户查找具体游戏资源,建设电子游戏教学资源库可以有效的把它们聚合起来。近年来,随着网络信息的迅速膨胀,国内外出现了许多游戏作为教学资源使用的例子,均提供了大量的电子游戏资源,迫切需要一种能把分散在各地的游戏式教学资源有效的聚合在一起的系统,在这种情况下,我们提出了构建电子游戏教学资源库的设想,并付诸实现,旨在使此类资源能够充分被共享。总之,做好本课题有如下四个方面的意义:首先,建设电子游戏教学资源库为教
23、师教学、学生学习提供了一种新型资源库,有利于电子游戏资源的整合。该资源库收集资源为游戏类教学资源,针对性强。力求把分散在各地的游戏式教学资源聚合组织起来,为教师教学和学生学习提供丰富、优质的教学素材,避免重复性劳动,提高教育教学效果。其次,资源库收集信息丰富,为教学提供全面、准确的电子游戏资源。采用主题式爬虫技术(Focus-Crawler),查找相关电子游戏教学资源,查全率与查准率高,为游戏式教学提供服务。第三,资源库游戏信息罗列清晰,有利于用户的检索查询。该资源库通过信息抽取技术对蜘蛛程序下载的网页进行处理,提取了电子游戏的游戏名称、引用网址、游戏介绍、所属类型等相关属性,逻辑性强,信息丰
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- 电子游戏 教学 资源库 设计 实现
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