虚拟现实技术基础与应用精.ppt
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1、虚拟现实技术基础与应用第1页,本讲稿共68页第一章第一章虚拟现实技术概论虚拟现实技术概论v1.1虚虚拟现实拟现实技技术术概述概述v1.1.1虚虚拟现实拟现实技技术术的定的定义义关于虚关于虚拟现实拟现实技技术术的定的定义义,目前尚无,目前尚无统统一的一的标标准,有多种不同的定准,有多种不同的定义义,主要分,主要分为为有狭有狭义义和广和广义义两种:两种:所所谓谓狭狭义义的定的定义义,认为认为虚虚拟现实拟现实技技术术就是一种就是一种先先进进的人机交互方式。的人机交互方式。所所谓谓广广义义的定的定义义,即,即为对为对虚虚拟拟想象(三想象(三维维可可视视化的)或真化的)或真实实的、多感官的三的、多感官的
2、三维维虚虚拟拟世界的模世界的模拟拟。第2页,本讲稿共68页1、人机接口形式的改、人机接口形式的改进进在虚在虚拟现实拟现实系系统统中,用中,用户户可以利用自可以利用自己的己的视觉视觉、听、听觉觉、力、力觉觉、嗅、嗅觉觉等来感等来感知知环环境境2、人机交互内容的改、人机交互内容的改进进虚虚拟现实拟现实系系统统中,由中,由计计算机提供的不算机提供的不仅仅是是“数据、信息数据、信息”,而且,而且还还包括多种包括多种媒体信息的媒体信息的“环环境境”,以,以环环境作境作为计为计算算机机处处理的理的对对象和人机交互的内容象和人机交互的内容第3页,本讲稿共68页3、人机接口效果的改、人机接口效果的改进进在虚在
3、虚拟现实拟现实系系统统中,用中,用户户通通过过基于自基于自然的特殊然的特殊设备进设备进行交互,得到逼真的行交互,得到逼真的视觉视觉、听、听觉觉、触、触觉觉、嗅、嗅觉觉等感知效果,等感知效果,使人使人产产生身生身临临其境的感其境的感觉觉第4页,本讲稿共68页v1.1.2虚虚拟现实拟现实技技术术的的发发展展历历程程1.虚虚拟现实拟现实技技术术的探索的探索阶阶段段2.虚虚拟现实拟现实技技术术系系统统化化阶阶段段3.虚虚拟现实拟现实技技术术高速高速发发展的展的阶阶段段第5页,本讲稿共68页v1.1.3虚拟现实系统的组成虚拟现实系统的组成第6页,本讲稿共68页1、计计算机算机在虚在虚拟现实拟现实系系统统
4、中,中,计计算机是系算机是系统统的的心心脏脏,被称之,被称之为为虚虚拟拟世界的世界的发动发动机。机。2、输输入与入与输输出出设备设备常用的常用的设备设备有用于手有用于手势输势输入的数据手入的数据手套、用于套、用于语语音交互的三音交互的三维维声音系声音系统统、用于立体用于立体视觉输视觉输出的出的头头盔式盔式显显示器等。示器等。第7页,本讲稿共68页虚拟现实概述人机接口设备人机接口设备第8页,本讲稿共68页3、虚、虚拟现实拟现实系系统统的的应应用用软软件件在虚在虚拟现实拟现实系系统统中,中,应应用用软软件完成的件完成的功能有:虚功能有:虚拟拟世界中物体的几何模型、世界中物体的几何模型、物理模型、运
5、物理模型、运动动模型的建立;三模型的建立;三维维虚虚拟拟立体声的生成;模型管理技立体声的生成;模型管理技术术及及实实时显时显示技示技术术、虚、虚拟拟世界数据世界数据库库的建立的建立与管理等。与管理等。4、数据、数据库库虚虚拟拟世界数据世界数据库库主要存放的是整个虚主要存放的是整个虚拟拟世界中所有物体的各方面信息。世界中所有物体的各方面信息。第9页,本讲稿共68页v1.1.4虚虚拟现实拟现实技技术术与其他技与其他技术术1计计算机算机图图形学形学计计算机算机图图形学(形学(ComputerGraphics:CG)是利用)是利用计计算机研究算机研究图图形的表示、形的表示、生成、生成、处处理、理、显显
6、示的学科。它研究的示的学科。它研究的基本内容是如何在基本内容是如何在计计算机中表示算机中表示图图形,形,以及如何利用以及如何利用计计算机算机进进行行图图形的生成、形的生成、处处理和理和显显示的相关原理与算法。示的相关原理与算法。第10页,本讲稿共68页2多媒体技术多媒体技术所谓媒体(所谓媒体(Media),通常认为包括),通常认为包括着两种含义。一种是指信息的物理载着两种含义。一种是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如体(即存储和传递信息的实体),如纸质的书、照片、磁盘、光盘、磁带纸质的书、照片、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;另一种含义以及相关的播放设备等;另一种含义是指信息
7、的表现形式(或称传播形式)是指信息的表现形式(或称传播形式),如文本、声音、图像、动画等,如文本、声音、图像、动画等第11页,本讲稿共68页媒体分成媒体分成5类:类:(1)感觉媒体)感觉媒体(2)表示媒体)表示媒体(3)表现媒体)表现媒体(4)存储媒体)存储媒体(5)传输媒体)传输媒体第12页,本讲稿共68页3系系统统仿真技仿真技术术系系统统仿真技仿真技术术是一种是一种实验实验技技术术,它,它为为一些复一些复杂杂系系统创统创造了一种造了一种计计算机算机实验实验环环境,使系境,使系统统的未来性能的未来性能测试测试和和长长期期动态动态特性能在相特性能在相对对极短的极短的时间时间内在内在计计算机上得
8、到算机上得到实现实现第13页,本讲稿共68页4虚拟现实技术与计算机图形学、多媒虚拟现实技术与计算机图形学、多媒体技术、仿真技术体技术、仿真技术(1)虚拟现实技术与计算机图形学)虚拟现实技术与计算机图形学计算机图形学的任务是在计算机上生成计算机图形学的任务是在计算机上生成看起来是真的,动起来像真的图像,看起来是真的,动起来像真的图像,而用户通过显示器而用户通过显示器(犹如一个窗户犹如一个窗户)观看观看计算机生成的图像所构造的景象。计算机生成的图像所构造的景象。(2)虚拟现实技术与多媒体技术)虚拟现实技术与多媒体技术第14页,本讲稿共68页(3)虚)虚拟现实拟现实技技术术与与系系统统仿真技仿真技术
9、术虚虚拟现实拟现实系系统侧统侧重重于表于表现现形式形式,而系而系统统仿真仿真则侧则侧重于真重于真实实复复杂杂世界的科学世界的科学抽象抽象。第15页,本讲稿共68页5.虚虚拟现实拟现实技技术术与三与三维动维动画技画技术术传统传统三三维动维动画是依靠画是依靠计计算机算机预预先先处处理理好的含有某些好的含有某些场场景或物体等的静景或物体等的静态图态图片片连续连续播放形成,不具有任何交互性播放形成,不具有任何交互性;而虚而虚拟现实拟现实技技术术可可以根据用以根据用户户的需要的需要把整个空把整个空间间中所有的信息真中所有的信息真实实地提供地提供给给用用户户,用,用户户可根据自己的路可根据自己的路线线行走
10、行走.第16页,本讲稿共68页v1.1.5虚拟现实技术的实现意义与影响虚拟现实技术的实现意义与影响1在观念上,从在观念上,从“以计算机为主体以计算机为主体”变成变成“以以人为主体人为主体”2在哲学上使人进一步认识在哲学上使人进一步认识“虚虚”和和“实实”之之间的辩证关系间的辩证关系3引起了一系列的技术和手段的重大变革引起了一系列的技术和手段的重大变革4促进了理论与技术的进步促进了理论与技术的进步5促进了计算机学科的发展与交叉促进了计算机学科的发展与交叉6为人类认识世界提供了全新的方法与手段,对为人类认识世界提供了全新的方法与手段,对人类的生活产生了重大的影响人类的生活产生了重大的影响第17页,
11、本讲稿共68页德国卡尔斯鲁厄大学的虚拟腹腔镜手术第18页,本讲稿共68页v1.2 虚拟现实技术的特性第19页,本讲稿共68页v1.2.1沉浸性沉浸性(Immersion)1、视觉沉浸、视觉沉浸视觉通道给人的视觉系统提供图形显示。视觉通道给人的视觉系统提供图形显示。2、听觉沉浸、听觉沉浸虚拟现实系统中,主要让用户感觉到的是三维虚拟虚拟现实系统中,主要让用户感觉到的是三维虚拟声音声音3、触觉沉浸、触觉沉浸在虚拟现实系统中,可以借助于各种特殊的交互在虚拟现实系统中,可以借助于各种特殊的交互设备,使用户能体验抓、握等操作的感觉。设备,使用户能体验抓、握等操作的感觉。第20页,本讲稿共68页4、嗅觉沉浸
12、、嗅觉沉浸只要把虚拟空间中的水果放到鼻尖上只要把虚拟空间中的水果放到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处释放出水果一闻,装置就会在鼻尖处释放出水果的香味。的香味。5、身体感觉沉浸、味觉沉浸等、身体感觉沉浸、味觉沉浸等第21页,本讲稿共68页v1.2.2交互性交互性(Interactivity)虚拟现实技术的交互性具有以下特点:虚拟现实技术的交互性具有以下特点:虚拟环境中人的参与与反馈虚拟环境中人的参与与反馈人机交互的有效性人机交互的有效性人机交互的实时性人机交互的实时性第22页,本讲稿共68页v1.2.3想象性想象性(Imagination)想象性指虚想象性指虚拟拟的的环环境是人想象出来的,境是人想象
13、出来的,同同时这时这种想象体种想象体现现出出设计设计者相者相应应的思的思想,因而可以用来想,因而可以用来实现实现一定的目一定的目标标。第23页,本讲稿共68页v1.3虚虚拟现实拟现实系系统统分分类类1.3.1沉浸式系沉浸式系统统(ImmersiveVR)沉浸式虚沉浸式虚拟现实拟现实系系统统是一是一种高种高级级的、的、较较理想的虚理想的虚拟拟现实现实系系统统,它提供一个完,它提供一个完全沉浸的体全沉浸的体验验,使用,使用户户有有一种仿佛置身于真一种仿佛置身于真实实世界世界之中的感之中的感觉觉。第24页,本讲稿共68页沉浸式虚拟现实系统具有以下五个特点:沉浸式虚拟现实系统具有以下五个特点:具有高度
14、实时性能。具有高度实时性能。具有高度的沉浸感。具有高度的沉浸感。具有良好的系统集成度与整合性能。具有良好的系统集成度与整合性能。具有良好的开放性。具有良好的开放性。能同时支持多种输入与输出设备并行工作。能同时支持多种输入与输出设备并行工作。第25页,本讲稿共68页v1.3.2桌面式系桌面式系统统(DesktopVR)桌面式虚桌面式虚拟现实拟现实系系统统也称窗口虚也称窗口虚拟现实拟现实,是利用,是利用个人个人计计算机或初算机或初级图级图形工作站等形工作站等设备设备,以,以计计算机算机屏幕作屏幕作为为用用户观户观察虚察虚拟拟世界的一个窗口,采用立世界的一个窗口,采用立体体图图形、自然交互等技形、自
15、然交互等技术术,产产生三生三维维立体空立体空间间的的交互交互场场景,通景,通过过包括包括键盘键盘、鼠、鼠标标和力矩球等各种和力矩球等各种输输入入设备设备操操纵纵虚虚拟拟世界,世界,实现实现与虚与虚拟拟世界的交互世界的交互第26页,本讲稿共68页桌面式虚拟现实系统主要具有以下三个特点:桌面式虚拟现实系统主要具有以下三个特点:用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全沉用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全沉浸、身临其境的感觉,即使戴上立体眼镜,他浸、身临其境的感觉,即使戴上立体眼镜,他仍然会受到周围现实世界的干扰。仍然会受到周围现实世界的干扰。对硬件设备要求极低,有的简单型甚至只对硬件设备要求极低,有的简单
16、型甚至只需要计算机,或是增加数据手套、空间跟踪需要计算机,或是增加数据手套、空间跟踪设置等。设置等。由于桌面式虚拟现实系统实现成本相对较低,由于桌面式虚拟现实系统实现成本相对较低,应用相对比较普遍,而且它也具备了沉浸性虚拟应用相对比较普遍,而且它也具备了沉浸性虚拟现实系统的一些技术要求。现实系统的一些技术要求。第27页,本讲稿共68页v1.3.3增增强强式式VR系系统统(AugmentedVR)增增强强式虚式虚拟现实拟现实系系统统(AVR)既可以允既可以允许许用用户户看到真看到真实实世界,同世界,同时时也可以看到也可以看到叠加在真叠加在真实实世界上的虚世界上的虚拟对拟对象,它是象,它是把真把真
17、实环实环境和虚境和虚拟环拟环境境组组合在一起的合在一起的一种系一种系统统第28页,本讲稿共68页虚拟现实概述例如:战机飞行员的平例如:战机飞行员的平视显示器,它可以将仪视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。人的飞机或导航偏差。第29页,本讲稿共68页增强式虚拟现实系统主要具有以下三增强式虚拟现实系统主要具有以下三个特点:个特点:真实世界和虚拟世界融为一体。
18、真实世界和虚拟世界融为一体。具有实时人机交互功能。具有实时人机交互功能。真实世界和虚拟世界是在三维空间真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。中整合的。第30页,本讲稿共68页v1.3.4分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统(DistributedVR)虚拟现实系统运行在分布式系统下有虚拟现实系统运行在分布式系统下有两方面的原因:一方面是充分利用分两方面的原因:一方面是充分利用分布式计算机系统提供的强大计算能力;布式计算机系统提供的强大计算能力;另一方面是有些应用本身具有分布特另一方面是有些应用本身具有分布特性,如多人通过网络进行游戏和虚拟性,如多人通过网络进行游戏和虚拟战争模拟等。战争模拟等
19、。第31页,本讲稿共68页分布式虚分布式虚拟现实拟现实系系统统有以有以下特点:下特点:各用各用户户具有共享的虚具有共享的虚拟拟工作空工作空间间。伪实伪实体的行体的行为为真真实实感。感。支持支持实时实时交互,共享交互,共享时钟时钟。多个用多个用户户可以各自不可以各自不同的方式相互通信。同的方式相互通信。资资源信息共享以及允源信息共享以及允许许用用户户自然操自然操纵纵虚虚拟拟世界世界中的中的对对象。象。第32页,本讲稿共68页v1.4虚拟现实中人的因素虚拟现实中人的因素v1.4.1人的视觉人的视觉1、人类的视觉模型、人类的视觉模型第33页,本讲稿共68页2、立体、立体视觉视觉人在人在现实现实世界中
20、看到的物体是立体的,世界中看到的物体是立体的,这样这样可以可以感感觉觉出被看物体的出被看物体的远远近。近。3、屈光度、屈光度人的屈光度是可以人的屈光度是可以变变化的,化的,这这称称为调节为调节或聚或聚焦。焦。这这保保证对远证对远近物体都能看到清晰的近物体都能看到清晰的图图像。像。4、瞳孔、瞳孔瞳孔是晶状体前的孔,直径可瞳孔是晶状体前的孔,直径可变变化。化。第34页,本讲稿共68页5、分辨力、分辨力分辨力是人眼区分两个点的能力。分辨力是人眼区分两个点的能力。6、明暗适应、明暗适应人眼对亮度的变化感觉会自动进行调节,这是通人眼对亮度的变化感觉会自动进行调节,这是通过改变在视杆和视锥细胞中光敏化合物
21、的浓度。过改变在视杆和视锥细胞中光敏化合物的浓度。7周围视觉和中央视觉周围视觉和中央视觉视网膜不仅是被动的光敏表面,通过视杆和视锥视网膜不仅是被动的光敏表面,通过视杆和视锥细胞与神经细胞的连接,它还有一定的图像处细胞与神经细胞的连接,它还有一定的图像处理能力。理能力。第35页,本讲稿共68页8视觉暂视觉暂留留人的眼睛具有保持人的眼睛具有保持视觉视觉印象的特性。当光印象的特性。当光对视对视网膜所网膜所产产生的生的视觉视觉在光停止作用后,仍保留一在光停止作用后,仍保留一段段时间时间的的现现象,象,这这就是就是视觉暂视觉暂留。留。9视场视场视场视场(fieldofview:FOV)指人眼能)指人眼能
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