计算机图形学二维图形裁剪.ppt
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1、计算机图形学二维图形裁剪现在学习的是第1页,共44页现在学习的是第2页,共44页主要内容主要内容1.点的裁剪2.直线的裁剪3.多边形的裁剪4.字符的裁剪现在学习的是第3页,共44页1.点的裁剪点的裁剪设窗口由x=xL,x=xR,y=yB,y=yT围成。对于点(x,y)判别两对不等式:xL=x=xR,yB=y=yT;若四个不等式均成立,则点在窗口之内;否则,点在窗口之外。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。现在学习的是第4页,共44页
2、2.直线段裁剪直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。常用的线段裁剪方法有三种:Cohen-Sutherland,中点分割算法和参数化算法。现在学习的是第5页,共44页Cohen-Sutherland裁剪算法该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一
3、段重复上述处理。现在学习的是第6页,共44页现在学习的是第7页,共44页问题:如何判断线段与窗口的关系?问题:如何判断线段与窗口的关系?为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4位编码CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:现在学习的是第8页,共44页现在学习的是第9页,共44页裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口内,应取之。若按位与运算code1&code20,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外
4、,可弃之。否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。Cohen-Sutherland裁剪算法步骤:裁剪算法步骤:现在学习的是第10页,共44页现在学习的是第11页,共44页已知直线:(X1,Y1)(X2,Y2)与水平线YK的交点为:与垂直直线XR的交点为:现在学习的是第12页,共44页在进行裁剪是除了要求直线与边界线的交点外,还要判断端点与窗口的位置关系。为此有:若编码&00010,端点与左边界有
5、交点;若编码&00100,端点与右边界有交点;若编码&01000,端点与下边界有交点;若编码&10000,端点与上边界有交点;现在学习的是第13页,共44页Cohen-Sutherland裁剪如何判定应该与窗口的哪条边求交呢?如何判定应该与窗口的哪条边求交呢?编码中对应位为1的边。计算线段P1(x1,y1)P2(x2,y2)与窗口边界的交点if(LEFT&code!=0)x=XL;y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);else if(RIGHT&code!=0)x=XR;y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);else if(BOTTOM&code!=0)
6、y=YB;x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);else if(TOP&code!=0)y=YT;x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);现在学习的是第14页,共44页算法伪代码#defineLEFT1#defineRIGHT2#defineBOTTOM4#defineTOP8intencode(floatx,floaty)intc=0;if(xXR)c|=RIGHT;if(xYB)c|=BOTTOM;if(xYT)c|=TOP;retrunc;现在学习的是第15页,共44页voidCS_LineClip(x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT)f
7、loatx1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT;/(x1,y1)(x2,y2)为线段端点坐标,其他参数定义窗口边界intcode1,code2,code;code1=encode(x1,y1);code2=encode(x2,y2);while(code1!=0|code2!=0)if(code1&code2!=0)return;code=code1;if(code1=0)code=code2;if(LEFT&code!=0)x=XL;y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);现在学习的是第16页,共44页elseif(RIGHT&code!=0)x=XR;y=y1+(
8、y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);elseif(BOTTOM&code!=0)y=YB;x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);elseif(TOP&code!=0)y=YT;x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);if(code=code1)x1=x;y1=y;code1=encode(x,y);elsex2=x;y2=y;code2=encode(x,y);displayline(x1,y1,x2,y2);现在学习的是第17页,共44页现在学习的是第18页,共44页Cohen-Sutherland直线裁剪算法小结本算法的优点在于简单,易于实现
9、。他可以简单的描述为将直线在窗口左边的部分删去,按左,右,下,上的顺序依次进行,处理之后,剩余部分就是可见的了。在这个算法中求交点是很重要的,他决定了算法的速度。特点:用编码方法可快速判断线段的完全可见和显然不可见。现在学习的是第19页,共44页中点分割裁剪算法中点分割裁剪算法基本思想:从P0点出发找出离P0最近的可见点,和从P1点出发找出离P1最近的可见点。这两个可见点的连线就是原线段的可见部分。与Cohen-Sutherland算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况,对前两种情况,进行一样的处理;对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。A、B分别为距
10、P0、P1最近的可见点,Pm为P0P1中点。现在学习的是第20页,共44页中点分割算法-求线段与窗口的交点从P0出发找距离P0最近可见点采用中点分割方法先求出P0P1的中点Pm,若P0Pm不是显然不可见的,并且P0P1在窗口中有可见部分,则距P0最近的可见点一定落在P0Pm上,所以用P0Pm代替P0P1;否则取PmP1代替P0P1。再对新的P0P1求中点Pm。重复上述过程,直到PmP1长度小于给定的控制常数为止,此时Pm收敛于交点。从P1出发找距离P1最近可见点采用上面类似方法。现在学习的是第21页,共44页对分辩率为2N*2N的显示器,上述二分过程至多进行N次。主要过程只用到加法和除法运算,
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- 计算机 图形学 二维 图形 裁剪
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