动画短片创作精选PPT.ppt
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1、关于动画短片创作第1页,讲稿共65张,创作于星期日单元课题内容学时分配讲课作业小计1动画短片概述64102动画短片按艺术性质分类、按表现主题分类、按表现形式分类123153二维手绘动画短片创作、定格动画短片制作、新媒体动画短片创作289374世界经典动画鉴赏126188合计80课程名称:动画短片创作课程名称:动画短片创作总学时:总学时:80学时学时第2页,讲稿共65张,创作于星期日1.动画短片的内涵与外延动画短片的内涵与外延2.动画短片的发展简史第3页,讲稿共65张,创作于星期日1.1动画短片的内涵与外延其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“赋予
2、生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。第一章动画短片概论第一章动画短片概论第4页,讲稿共65张,创作于星期日1.2动画短片发展简史其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始,美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的一张滑稽面孔的幽默姿态算是美国第一部动画,但是Winsor是第一个把动画发展成
3、艺术的人。他制作的短片恐龙葛蒂旅行记、会飞的房子等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画在此之后渐渐兴起。到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。1987年,皮克斯的短片顽皮跳跳灯获得奥斯卡最佳动画短片提名。时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试验作品拓展开来,开始向商业领域迈进第一章动画短片概论第一章动画短片概论第5页,讲稿共65张,创作于星期日
4、试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么第6页,讲稿共65张,创作于星期日动画短片分类1.按艺术性质分2.按表现主题分3.按表现形式分第二第二章动画短片分类第7页,讲稿共65张,创作于星期日第二章动画短片分类2.1按艺术性质分商业类商业类所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的猫和老鼠。这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只
5、老鼠在相互斗法,却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。第8页,讲稿共65张,创作于星期日2.1按艺术性质分按艺术性质分 实验动画实验动画实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。第9页,讲稿共65张,创作于星期日2.2按表现主题分情感型情感型往往通过叙事或抒情的方式用动画短片中的人物语言、动作和细腻的心理活动来表达一种感情,这样的动画短片非常常见,例如奥斯卡获奖短
6、片父与女。全片没有一句对话。整部动画画面非常朴素,就像是简单的线描和淡彩,但是影片运用非常细腻的动作刻画和细节表现、完美的音乐配合及多处的暗喻营造出了一种极其感人的深刻情感和对人生的感悟。第10页,讲稿共65张,创作于星期日2.2按表现主题分幽默型幽默型幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。例如华纳公司的兔八哥、达菲鸭第11页,讲稿共65张,创作于星期日2.2按表现主题分按表现主题分哲理探索型哲理探索型哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单
7、一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。第12页,讲稿共65张,创作于星期日2.3按表现形式分按表现形式分二维手绘动画二维手绘动画二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天,这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片的创作。第13页,讲稿共65张,创作于星期日2.3按表现形式分按表现形式分定格动画定格动画通常,人们认
8、为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。第14页,讲稿共65张,创作于星期日2.3按表现形式分按表现形式分 电脑动画电脑动画电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够
9、用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。第15页,讲稿共65张,创作于星期日2.3按表现形式分按表现形式分 电脑动画电脑动画电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流
10、类型。第16页,讲稿共65张,创作于星期日 根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。第17页,讲稿共65张,创作于星期日1.二维手绘动画短片的制作二维手绘动画短片的制作2.定格动画短片制作3.新媒体动画短片制作 第18页,讲稿共65张,创作于星期日 3.1二维手绘动画短片的制作二维手绘动画短片的制作常用材料一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平涂、擦拭等制造不同的画面效果 第19页,讲稿共65张,创作于星期日3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语层迪斯尼公司最先发明了“层”这一概念。层在手绘动画中
11、,无论是在提高工作效率上还是表现艺术效果上,都有很大的作用。层的概念很简单,就是在每一层上绘制出一个镜头的部分元素例如,背景层、人物层等,早先的赛璐珞片因为是透明的,所以在没有绘制图案的地方这一层的其他部分就是透明的。现代电脑技术发达,人们往往在纸上绘制好后,上电脑描线电脑软件中都自带分层,例如PS、AI等绘图软件。第20页,讲稿共65张,创作于星期日3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语设计稿设计稿设计稿是分镜脚本设计完成后,原画之前的一套工序。设计稿是根据分镜脚本中的人物动作、表情、和环境等镜头进一步完善、为原画、动画、背景等制作提供的一个较为详细的设计图。因此,设计稿中要包含很多信息:
12、规格框、镜头号、秒数、背景号、行为动作、秒数、活动范围、分层以及其他需要交代给下面工作的要素。原画和背景设计只有在得到了设计稿后才能够对接下来的工作进行精准设计、保证运动、比例的匹配。第21页,讲稿共65张,创作于星期日3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语原画与中间画原画与中间画原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.22第22页,讲稿共65张,创作于星期日3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语摄影表动画摄影表纵向代表帧、横向代表层,图中A、B、C、D、
13、E分别代表一层,一般认为A层代表最下面一层。摄影表明确了每一张动画需要拍几格、每一层的关系及其他信息是各项工作的重要依据。第23页,讲稿共65张,创作于星期日3.1二维手绘动画短片的制作动画创作前期准备动画创作前期准备1.构思和策划2.文字剧本创作3.动画分镜脚本4.美术设计第24页,讲稿共65张,创作于星期日3.2定格动画短片制作前期准备前期准备和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择材料,例如粘土、剪纸甚至是真人第25页,讲稿共65张,创作于星期日3.2
14、定格动画短片制作制作流程制作流程1.设计稿绘制,并将其分成动画层和背景层两层2.原画绘制3.加动画绘制,即中间画绘制4.扫描至电脑进行上色处理5.电脑完成后期音画处理第26页,讲稿共65张,创作于星期日3.2定格动画短片制作前期录音所有的前期准备工作确定下来之后,还要进行前期录音。录音的工作可以是前期完成也可以是后期完成,但随着技术的进步,人们渐渐倾向于在前期进行录音。采取前期录音的原因有二:一是可以帮助计算影片镜头长度。动画片中镜头时间长度是用画格的数目来计算的,因此必须有一个可靠的镜头时间计算标准。二是为了确保节目角色口型与对白声音的保持节奏一致。前期的录音包括了:人声(对白、旁白、内心独
15、白等)、音乐、音效3个部分。第27页,讲稿共65张,创作于星期日3.2定格动画短片制作角色制作角色制作在所有不同材质的角色制作中,偶动画和粘土动画的角色制作是最困难的。平面类动画,例如剪纸、沙动画、底片直绘动画只要在平面上设计好制作起来还是较为简单的,但是偶动画需要和真人一样有真实感。专业人员要为角色制作骨架、设计服装、道具和场景等等,制作起来相当繁琐。我们熟悉的粘土、橡胶、硅胶、软陶以及石膏、树脂粘土都是应用于定格动画的良好材料。而铝线、丙烯、模型漆等工具也是制作角色过程中非常重要的辅助材料。第28页,讲稿共65张,创作于星期日3.2定格动画短片制作角色制作角色制作1.绘制角色设计图2.制作
16、骨架3.用粘土橡皮泥等材料,根据事先设计好的造型做出人物的头、身体、四肢4.根据需要制作不同的面部表情5.制作服饰道具鬼妈妈中的不同表情第29页,讲稿共65张,创作于星期日3.2定格动画短片制作骨架的制作骨架的制作简易骨架1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,尽量减少关节数量2.从头到脚制作完整骨架3使用粘土塑造人偶头部(面部、头发)和手型4.偶型只要做到膝盖以下够用库管挡住就可以5.对头部上色并加上比例合适的人工眼珠,如果需要制作不同表情的头部,可以翻制一个头部的石膏阴模。这样可以方便的复制多个头部6.用海绵贴在骨架上对人物塑出基本型7.为角色缝制合适的服装,要选择布纹肌理比较小的面料8
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