proe40曲面设计3复习过程.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。proe40曲面设计3-15、使用面组创建和编辑实体模块概述曲面主要用于定义难以使用实体建模工具进行定义的复杂形状。然而,在创建了曲面之后,通常都会将创建实体模型作为目标。另外,使用曲面从实体模型中添加或移除实体也是非常有效的编辑方法。在本模块中,您将学习如何在使用实体和曲面模型时,运用不同工具来添加和移除实体。目标成功完成此模块后,您将能够:加厚面组。实体化面组以添加和移除材料,以及修补材料。使用替换选项偏移曲面。在曲面上创建倒圆角。将实体倒圆角转换为曲面过程:加厚曲面面组假定背景在零件模型中加厚曲面
2、面组。Thickenthicken_1.prt任务1.加厚曲面面组以添加材料。1.检查模型中的曲面。2.选取面组。3.在主菜单中单击“编辑”(Edit)“加厚”(Thicken)。将厚度值改为5。4.单击“完成特征”(CompleteFeature)。5.单击“关闭窗口”(CloseWindow)。任务2.加厚曲面面组以去除材料。1.单击“打开”(Open),然后双击thicken_2.prt,将其打开。2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit)“加厚”(Thicken)。将厚度值改为3。单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)三次以查看选项。4.单击“预览特征
3、”(PreviewFeature)。5.单击“恢复特征”(ResumeFeature)。6.单击“去除材料”(RemoveMaterial)。7.单击“完成特征”(CompleteFeature)。8.单击“关闭窗口”(CloseWindow)。任务3.加厚曲面面组以添加材料。1.单击“打开”(Open),然后双击thicken_3.prt将其打开。2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit)“加厚”(Thicken)。将厚度值改为10。单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)将材料向内侧反转。4.单击“完成特征”(CompleteFeature)。过程就此结束。
4、过程:实体化面组以添加材料假定背景在零件模型中实体化面组。Solidify_Addsolidify_add.prt任务1.在零件模型中实体化面组。1.单击“隐藏线”(Hiddenline),并注意没有粉色边缘的封闭面组。2.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。3.选取面组。4.在主菜单中单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。5.单击“完成特征”(CompleteFeature)。6.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。7.单击“着色”(Shading)。8.在模型树中,右键单击“组面组2”(GroupQUILT2)并选取“取消隐藏”(Unhide)。9.取消选取
5、所有几何。10.单击“隐藏线”(Hiddenline),并注意在底部具有粉色边缘的开放面组。11.选取面组。12.单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。13.单击“完成特征”(CompleteFeature)。14.取消选取所有几何。15.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。16.单击“着色”(Shading)。过程就此结束。过程:实体化面组以移除材料假定背景在零件模型中实体化面组以移除材料。Solidify_Removesolidify_remove.prt任务1.在零件模型中实体化面组以移除材料。1.选取QUILT1。2.请注意,面组由实体包围。3.在主菜单中单击
6、“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。4.单击“去除材料”(RemoveMaterial)。5.单击“预览特征”(PreviewFeature)。6.单击“恢复特征”(ResumeFeature)。7.单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)。8.单击“完成特征”(CompleteFeature)。9.定向为3D1视图方向。10.在模型树中,右键单击QUILT2,然后选取“取消隐藏”(Unhide)。11.请注意开放的重叠面组。12.单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。13.单击“去除材料”(RemoveMaterial)。14
7、.单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)。15.单击“预览特征”(PreviewFeature)。16.单击“恢复特征”(ResumeFeature)。17.单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)。18.单击“完成特征”(CompleteFeature)。19.在模型树中,右键单击基准平面CUT并选取“取消隐藏”(Unhide)。20.单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。21.单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)。22.单击“预览特征”(PreviewFeature)。2
8、3.单击“恢复特征”(ResumeFeature)。24.单击“更改厚度方向”(ChangeThicknessDirection)。25.单击“完成特征”(CompleteFeature)。26.单击“平面显示”(PlaneDisplay)以禁用其显示。27.定向为3D2视图方向。28.在模型树中,右键单击“组面组3”(GroupQUILT3)并选取“取消隐藏”(Unhide)。29.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)并选取面组。30.单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。31.单击“去除材料”(RemoveMaterial)。32.单击“完成特征”(CompleteF
9、eature)。过程就此结束。过程:实体化面组以替换材料假定背景在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。Patchpatch.prt任务1.在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。1.编辑“合并1”(Merge1)的定义。2.请注意由实体边包围的面组。3.单击“完成特征”(CompleteFeature)。4.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。5.选取面组。6.在主菜单中单击“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。7.如有必要,在操控板中单击“用面组替换段”(ReplacePortionWithQuilt)。8.单击“完成特征”(CompleteFeature)
10、,然后取消选取所有几何。9.请注意,该特征具有从多个曲面添加和移除的材料。10.按CTRL键并从模型树选取“边界混合1”(BoundaryBlend1)、“边界混合2”(BoundaryBlend2)和“合并1”(Merge1)。右键单击,选取“隐藏”(Hide)。过程就此结束。过程:使用替换选项偏移曲面假定背景在零件模型中使用“替换曲面”(ReplaceSurface)偏移选项。Replacereplace1.prt任务1.使用“替换曲面”(ReplaceSurface)偏移选项添加材料。1.选取EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。2.在主菜单中单击“编辑”(Edit)“偏移”(Offs
11、et)。3.在操控板中,单击“替换曲面”(ReplaceSurface)。4.选取面组,然后单击“完成特征”(CompleteFeature)。5.请注意,该特征已添加材料。6.单击“关闭窗口”(CloseWindow)。任务2.使用“替换曲面”(ReplaceSurface)偏移选项移除材料。1.单击“打开”(Open),然后双击replace2.prt将其打开。2.选取EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。3.单击“编辑”(Edit)“偏移”(Offset)。4.在操控板中,单击“替换曲面”(ReplaceSurface)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(CompleteFeatur
12、e)。6.请注意,该特征已移除材料。7.单击“关闭窗口”(CloseWindow)。任务3.使用“替换曲面”(ReplaceSurface)偏移选项添加和移除材料。1.单击“打开”(Open),然后双击replace3.prt将其打开。2.选取EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。3.单击“编辑”(Edit)“偏移”(Offset)。4.右键单击,选取“替换”(Replace)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(CompleteFeature)。6.请注意,该特征已同时添加和移除材料。过程就此结束。过程:在曲面上创建倒圆角假定背景在零件模型的曲面上创建倒圆角。Creating_Rounds
13、create_rounds.prt任务1.在零件模型的曲面上创建倒圆角。1.检查此零件模型。2.单击“无隐藏线”(Nohidden),并注意带洋红色边的三个合并曲面。3.启动“倒圆角工具”(RoundTool),然后选取前方、右侧的垂直边。将半径改为10。4.单击“完成特征”(CompleteFeature),然后取消选取所有几何。5.启动“倒圆角工具”(RoundTool),然后选取前方顶部边。将半径改为5。6.在操控板中,选取“集”(Sets)选项卡。将形状从“圆形”(Circular)改为“圆锥”(Conic)。将Rho改为0.70。7.单击“完成特征”(CompleteFeature)
14、,然后取消选取所有几何。8.单击“着色”(Shading)。过程就此结束。过程:将实体倒圆角转换为曲面假定背景在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。Converting_Roundsconvert_rounds.prt任务1.在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。1.编辑“倒圆角1”(Round1)的定义。2.选取“选项”(Options)选项卡。选取“曲面”(Surface)作为“附加”(Attachment)。选中“创建结束曲面”(Createendsurfaces)复选框。3.单击“完成特征”(CompleteFeature)。4.在倒圆角仍选中的情况下,再次选取该曲面以选取倒圆角面组。5.
15、启动“修剪工具”(TrimTool),然后选取基准平面DTM1。6.单击“反向修剪侧”(FlipTrimSides)两次以保留两侧。7.单击“完成特征”(CompleteFeature)。8.选取前面的倒圆角面组,然后启动“修剪工具”(TrimTool)。9.选取基准平面DTM2。10.检查是否仅保留前面的倒圆角面组,然后单击“完成特征”(CompleteFeature)。11.单击“平面显示”(PlaneDisplay)以禁用其显示。12.单击“无隐藏线”(Nohidden),注意带粉色边缘的两个开放的倒圆角面组。13.单击“着色”(Shading)。14.在模型树中,选取CURVE1,然后
16、按住CTRL键并选取CURVE2。15.右键单击并选取“取消隐藏”(Unhide)。16.取消选取所有几何。17.从特征工具栏中启动“边界混合工具”(BoundaryBlendTool)。18.按住CTRL键并选取两个倒圆角面组的边。19.右键单击并选取“第二方向曲线”(SecondDirectionCurves)。20.按住CTRL键并选取两条取消隐藏的曲线。21.在每个约束上右键单击,然后选取“相切”(Tangent)。22.单击“完成特征”(CompleteFeature)。23.隐藏CURVE1和CURVE2。24.选取“修剪”(Trim1),再次选取该曲面以选取面组。25.按住CTR
17、L键并选取新创建的面组。26.启动“合并工具”(MergeTool)。27.按住CTRL键并选取另一个面组。28.单击“完成特征”(CompleteFeature)。29.在仍选中合并特征的情况下,单击主菜单中的“编辑”(Edit)“实体化”(Solidify)。30.在操控板中,单击“实心”(Solid)。31.单击“完成特征”(CompleteFeature)。过程就此结束。16、主模型技术模块概述“主模型”技术是将曲面建模与自顶向下设计方法结合在一起的有效方法。可使用主模型技术来设计使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。在本模块中,您将检查用于创建主体元件的主模型技术中
18、的每一个步骤。目标成功完成此模块后,您将能够:了解主模型技术背后的理论。创建主模型。在主模型中创建框架。在主模型中创建曲面。精整和完成主模型。共享主模型中的几何。完成主体元件。主模型技术理论“主模型”技术经常用于设计曲面模型-特别是对于使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。“主模型”技术中的步骤如下:1.创建主模型2.创建主模型中的曲面设计框架3.创建主模型中的曲面4.精整和完成主模型5.将主模型的几何与主体元件共享6.完成主体元件创建曲面设计框架创建主模型中的曲面完成主体元件过程:创建主模型假定背景创建组件的主模型和创建复制几何特征。02-Create_Mastershar
19、pener.asm任务1.创建组件的主模型并将其装配。1.查看树结构。2.单击特征工具栏中的“创建元件”(CreateComponent)。将“名称”(Name)改为MASTER,然后单击“确定”(OK)。3.接受“创建选项”(CreationOptions)对话框中的缺省值,然后单击“确定”(OK)。4.将MASTER.PRT的基准平面RIGHT装配到椭圆形的平曲面。5.将MASTER.PRT中的基准平面TOP与BASE.PRT中的基准平面TOP对齐。6.将MASTER.PRT中的基准平面FRONT与BASE.PRT中的基准平面FRONT对齐。7.单击“完成元件”(CompleteCompo
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