初识Photoshop教案(6页).doc
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1、-初识Photoshop教案-第 6 页展示杭州的美初识Photoshop一、教学目标1、 知识与技能u 介绍Photoshop功能u 初步认识Photoshop界面u 掌握图层的概念u 掌握“选区”和“移动”工具的使用方法,利用这两个工具简单制作含有背景、图片和文字图层的图像,并学会保存源文件和图像格式的文件2、 过程与方法u 通过“整合小黄人”的游戏,熟悉Photoshop的界面并掌握图层的概念,并能够在设计自己的作品的过程中熟练使用“选区”和“移动”工具。3、 情感态度与价值观u 通过设计作品展示杭州的美的过程,使学生了解应该用自己的双眼和行动去发现生活中的美,并获得实践操作的经验和享受
2、成功的愉悦,培养学生实践的能力,激发学生的学习兴趣,奠定将来学习的基础。二、教学重点和难点教学重点 认识Photoshop界面;掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具教学难点掌握图层的概念;熟练使用“选区”和“移动”工具三、 学情分析 由于初二的学生仍然存在注意力不集中的现象,而且对图层这个抽象的概念会难以理解,所以采取游戏的方式利于学生在动手实践中加深对图层概念的理解,也可以在课堂上集中学生的注意力。根据学生在小学时对画图软件的知识,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行比较来介绍photoshop软件界面,并介绍不同于画图软件的窗口(浮动控制面板)。在向
3、学生介绍“选区”和“移动”工具之后,学生是有能力完成“整合小黄人”的游戏的。四、教学策略新课的引入以教师展示经过图片加工处理后的外出踏春的照片、不同主题的照片、PS前的原图和PS后的图片进行对比,使学生感到Photoshop的强大功能和神奇之处,以激发学生学习兴趣和学习积极性。考虑到这是一节Photoshop入门课,所以教师讲授的重点在于Photoshop的启动和退出、界面的介绍、图层的概念和制作简单的图像设计。教师首先对该软件进行简单的介绍,利用知识迁移法,将画图软件和photoshop软件界面相似之处进行迁移,并介绍不同于画图软件的窗口(浮动控制面板)。为帮助学生对图层的理解,设计了一个小
4、游戏-“整合小黄人”。利用学生感兴趣的卡通形象,将小黄人的身体拆分成不同的图层,让学生在操作的过程中掌握对图层的理解。在学生对图层有了一定的理解之后,教师布置相应的任务-制作简答的图像设计,利用Photoshop创建三个基本图层:背景、文字、图像,并在学生操作过程中给予启发和指导。针对Photshop可以美化图片的功能,教师引出下堂课的教学内容-“裁剪”工具和“渐变”工具:在学生设计的图片的基础上做进一步的处理:利用“裁剪”工具对图片局部进行裁剪,要求裁剪出不同形状的图片;利用“渐变”工具为背景添加不同的背景色。五、教学方法 讲授法;任务驱动法;自主探索法。六、教学过程进度教师活动学生活动设计
5、意图新课导入(5分钟左右)教师首先展示经过图片加工处理后的外出踏春的照片、不同主题的照片、PS前的原图和PS后的图片进行对比,和同学们一起欣赏与讨论,(PS前原图为三张小图,PS后效果图为下面的大图),指出3张小图片PS成一张大图片的优点:解决取景的困难等,借此导入新课学生欣赏图片,课堂气氛活跃,学生对Photoshop软件充满好奇,想知道怎样才能天衣无缝的合成图片,内心蠢蠢欲动通过PS前后对比的图片,让学生体会到Photoshop这个图片处理软件的神奇之处,激发学生的学习兴趣Photoshop界面介绍(5分钟左右)教师首先介绍Photoshop的小知识:应用领域、最明显特点-“分层设计”,然
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