Flash动画制作课程教学大纲1讲课教案.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Flash动画制作课程教学大纲1-Flash动画制作教学大纲前言Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。它功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前,我国很多中等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。神木职教中心作为国家级重点职业中学,开设课程应向顶尖的中等职业学校看齐,而且Flash现在也是神木职教中心好多专业的主干课程,比如为了计算机专业、广告设计专业、电子商务专业,特别是近几年内参加省级技能大赛和国家级技能大赛
2、的好多项目,都需要有扎实的Flash动画设计基础,为了帮助神木职教中心计算机教师能全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Flash进行动画设计,2010-2011-2学期,计算机与机电系让我牵头负责和杨粉、王冬梅、景梅等几位老师负责完成Flash动画的教学大纲。一、 课程概述本课程是神木职教中心计算机、电子商务和广告设计专业的主干课程,也是前面几个专业的一门专业必修课,计划课时为每周4课时共计80课时,实践课时比例60%。通过Flash动画制作学习,主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的
3、操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。二、课程教学目标理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等
4、有一定实用价值的动画作品的能力。(一)知识教学目标1. 了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。2. 了解Flash动画的特点与应用范围。3. 理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。4. 掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。5. 了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。6. 理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。7. 理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。8. 理解Flash动画的分
5、类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。9. 了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。10. 了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。(二)能力教学目标1. 掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。2. 了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。3. 培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。(三)素质教育目标1. 树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;2. 培养学生不怕困难,勇于
6、攻克难关,自强不息的优良品质;3. 使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。三、教学内容描述Flash动画制作是一门软件操作类应用课程,主要通过学习Flash制作种类平面动画的制作技能,掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,本课程是一学期进行的,讲授平面动画的基本知识,锻炼学生的基本技能操作。主要任务及基本要求如下:1. 掌握Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。2. 掌握Flash动画的基本工作原理。3. 能够熟练利用工具来编辑图形。4. 能够熟练掌握库元件的用法。5. 能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。6. 掌握多场景的编辑。7. 掌握一些基本的动作脚本Act
7、ionScript编辑。第部分课程教学内容主要课程内容及重点难点第一部分Flash入门第一章Flash软件的初识与安装1. 简介2. 安装条件3. 下载途径及其安装步骤4. Flash软件界面的认识5. 界面初识6. 界面详解教学重点熟练掌握Flash的操作界面、熟悉其操作环境。第二部分Flash工具的应用第二章绘制图形1. 选择工具2. 椭圆工具3. 颜料桶工具4. 任意变形工具5. 课堂练习:绘制图形教学重点以上各个工具的使用。第三章五角星的排列1. 矩形工具2. 属性面板3. 多角星形工具4. 矢量图的特点及编辑5. 浮动层物件与舞台层物件6. 课堂练习:五角星的排列教学重点工具的使用,
8、浮动层物件与舞台层物件的区别。教学难点1. 浮动层物件与舞台层物件的区别。2. 图形描绘3. 线条工具4. 对齐对象工具选项5. 层的基本使用6. 文本工具7. 课堂练习:图形描绘8. 造型编辑9. 铅笔工具10. 钢笔工具11. 部分选取工具12. 辅助功能设定13. 课堂练习:“砰”14. 导入导出文件15. 编辑位图文件16. 套索工具17. 滴管工具18. 橡皮擦工具19. 课堂练习:编辑位图教学重点位图图像的处理与矢量图的不同各工具的使用。层的使用,文本工具。第四章混色多边形1. 填充变形工具2. 墨水瓶工具3. 刷子工具4. 混色器面板5. 文档属性设置6. 课堂练习:混色多边形教
9、学重点填充渐变的各属性设置。第三部分Flash动画原理第五章移动渐变动画1. 移动渐变动画原理解析2. 移动渐变动画设置步骤3. 课堂练习:位移,淡出第六章形状渐变动画1. 形状渐变动画原理解析2. 形状渐变动画设置步骤3. 课堂练习:起伏,色变教学重点形状渐变动画以形状为基本,所以编辑修改关键帧之间的形状最重要。移动动画需用图元,所以要对图元进行大量练习。教学难点形状渐变动画原理解析第七章帧并帧动画1. 帧并帧动画原理解析2. 帧并帧动画设置步骤3. 课堂练习:剥皮,写字教学重点帧并帧动画表面看较为简单,但实际工作量很大,重点在图形绘制上下功夫。教学难点帧并帧动画原理解析移动渐变动画原理解析
10、第八章图形元件1. 图形元件2. 库3. 课堂练习:创建图形元件,将舞台物件转换为图形元件教学重点图形元件的绘制及库的管理。第九章按钮元件1. 按钮元件2. 按钮元件创建方法3. 课堂练习:静态按钮,将舞台图形转换为按钮元件教学重点对按钮四个状态的理解及应用。第十章影片剪辑元件1. 影片剪辑元件2. 创建影片剪辑元件3. 课堂练习:展翅飞翔,将舞台动画转换为影片剪辑,动画按钮教学重点重点是元件的嵌套。第十一章添加声音1. 声音文件的格式2. 导入声音文件的方法3. 声音文件的编辑4. 课堂练习:声音按钮,背景音效教学重点声音的编辑与对位。第十二章遮罩层的应用1. 遮罩层2. 遮罩层的特点3.
11、遮罩层的创建步骤4. 课堂练习:探照灯,霓虹灯教学重点遮罩与被遮罩的关系是重点。教学难点遮罩层的原理第十三章引导层的应用1. 引导层2. 引导层的特点3. 引导层的创建步骤4. 课堂练习:封闭导线教学重点引导层的修改与变换。教学难点引导层的原理第十四章场景1. 场景2. 场景的特点3. 场景的编辑、设定4. 课堂练习:四季的故事教学重点工具的应用与绘画基本功。主要学时分配本课程共80学时。讲授理论和实训技能各占32和48学时,具体学时分配如下表所示:教学内容各教学环节学时分配采用何种多媒体教学手段周数主要内容讲授实验教学手段1Flash软件的初识与安装3极域电子教室2Flash软件界面的认识2
12、1极域电子教室3工具的使用21极域电子教室4移动渐变动画54极域电子教室5形状渐变动画45极域电子教室6逐帧动画22极域电子教室7渐变动画综合练习4极域电子教室8图形元件、按钮元件22极域电子教室9影片剪辑元件33极域电子教室10库元件综合练习3极域电子教室11遮罩层的应用32极域电子教室12遮罩层的应用练习4极域电子教室13引导层的应用、场景、动画发布24极域电子教室14引导层的应用练习3极域电子教室15简单动作脚本(一)22极域电子教室16作品制作)23极域电子教室17复习,综合练习12极域电子教室18复习3极域电子教室合计3248第部分实践内容细则一、实践教学描述1.Flash动画制作是
13、一门实践性很强的课程,必须通过大量的上机实例操作才能熟练掌握所学的知识,教学过程采用“教学做”一体化的教学模式进行,在上课的全过程必须保证大部分的时间来上机训练。实训内容及学时数2.本课程内容的实践性很强,为保证学习效果,强调教学的实践性环节是十分必要的。各教学单位可根据学生选择的课程内容,在下列实验安排中选择适当的实验内容。实验内容和要求(一)FlashCS3工具箱的使用及颜色工具(4学时)1. FlashCS3的元件(图元)与矢量图的组成2. 以实例试验矢量图的分辨率3. FlashCS3界面初识4. 拆分矢量图元,分解组成属性实验要求学会使用FlashCS3软件,认识矢量图,以及物件(图
14、元)、矢量图的组成,掌握矢量图的优、缺点。(二)FlashCS3图片的导入与编辑及线条与填充的处理(3学时)实验内容1. FlashCS3界面的基本操作2. 选项和自定义命令的设置,调色板中颜色的添加操作3. 利用属性栏设置页面4. 利用菜单栏设置页面5. 图片的导入与编辑线条与填充6. 线条与填充实验要求1. 了解FlashCS3界面的基本结构,学会FlashCS3界面的基本操作。2. 学会选项和自定义命令的设置和向调色板中添加颜色。3. 学会利用属性栏设置页面和利用菜单栏设置页面。4. 掌握图片的导入与编辑及线条与填充的处理。5. 熟练掌握Flash的操作界面、熟悉其操作环境。(三)各种特
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