solidworks教程之九——多实体框梁结构从涉及到加工培训资料.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。solidworks教程之九多实体框梁结构从涉及到加工-目的:以一个比较简单的航模飞机的机翼结构为例子,向新手说明的多实体功能的优越性。包括建模和加工输出的基本步骤。注:笨教程目的不在于技巧,而着眼于阐述建模和加工的实施过程,也是是笨笨自己作为航模爱好者,利用SW设计和制作模型飞机的基本思路。所以本教程不仅写给SW的新手们,也写给对计算机辅助设计和制作有兴趣的航模爱好者。第一步:准备框架画出机翼的框架草图,然后导入翼型曲线。曲线的处理方法见“笨笨教新手之三曲线的输入与处理”由于本实例并非着眼于建模,所以
2、使用简单的放样进行外形曲面的建模。第二步:多实体建模首先按照翼肋的厚度建立长方体模型,注意边缘应该大于曲面模型的最大轮廓,以方便后面的剪裁。然后做实体阵列,由于立方体之间没有关联,SW会自动建立为多实体。由于翼肋的疏密并不相同,所以这里使用跳过实例的方法剪掉不必要的翼肋。完成后,将翼肋的实体隐藏,使用放样切除的方法建立空心的一个翼梁和前后缘的实体,这个方法可以两步建模到位,当然也可以每个梁分别单独放样。然后使用“插入/切除/使用曲面.”曲面剪裁所有的框梁实体,注意选择剪切方向。为了观察方便,把曲面设为透明。下面再使用放样到曲面的方法来添加腹板。注:曲面切除的方法和拉伸到曲面方法可以用于所有框梁
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