第四章 创建运动空间精选文档.ppt
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1、第四章 创建运动空间本讲稿第一页,共四十八页 PathfinderPathfinder人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的楼层人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的楼层空间的理念上。在空间的理念上。在PathfinderPathfinder画的每个导航组件是一些可以在上画的每个导航组件是一些可以在上面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到楼梯。用地板面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到楼梯。用地板上的空洞来代表存在的障碍物。上的空洞来代表存在的障碍物。主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的楼层空间,主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的楼层空间,这些门和墙能连
2、接在相同的层级上的房间;楼梯这些门和墙能连接在相同的层级上的房间;楼梯/坡道,连接在不同的坡道,连接在不同的层级上的房间;电梯,连接多个水平层级上的房间。房间可以拥有任层级上的房间;电梯,连接多个水平层级上的房间。房间可以拥有任意多边形的形状,可以从来不在同一水平上重叠。门的厚度可以变化,意多边形的形状,可以从来不在同一水平上重叠。门的厚度可以变化,如果门占据门口(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的如果门占据门口(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的厚度,如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。厚度,如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。楼梯楼梯
3、/坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于连接相邻的坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于连接相邻的房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上运动。房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上运动。本讲稿第二页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层1自动创建楼层自动创建楼层2手动创建楼层手动创建楼层3改变活动楼层改变活动楼层4显示所有楼层显示所有楼层5编辑楼层编辑楼层本讲稿第三页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层一、自动创建楼层一、自动创建楼层 当当 在在 模模 型型 中中 没没 有有 选选 择择 任任 何何 对对 象象 时时,地地 板板 创创 建建(Floor Floor Cre
4、ationCreation)面面板板如如图图所所示示。这这个个面面板板控控制制楼楼层层的的自自动动创创建建和和新新对对象到楼层的自动归类。象到楼层的自动归类。本讲稿第四页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层u Auto sort egress components Auto sort egress components:自动归类出口组件:自动归类出口组件:如如果果被被选选中中,当当创创建建或或修修改改时时导导航航组组件件自自动动归归类类成成适适当当的的楼楼层层;如如果果没没被被选选中中,新新的的导导航航组组件件放放置置在在新新出出路路组组件件(New New Egress Egress Com
5、ponentsComponents)下下指指定定的的组组内内,如如果果用户没有手动移动,那么新的导航组件将保持在这个组内。用户没有手动移动,那么新的导航组件将保持在这个组内。u Automatically create floors Automatically create floors:自动创建楼层:自动创建楼层:如果被选中,当导航组件创建和修改时楼层会自动创建。如果被选中,当导航组件创建和修改时楼层会自动创建。u Floor height Floor height:楼层高度:楼层高度:新新的的楼楼层层将将在在这这个个指指定定的的高高度度自自动动创创建建。如如果果一一个个导导航航组组件件创创
6、建建或或移移动动到到一一个个位位置置,到到前前面面的的楼楼层层上上至至少少是是这这一一距距离离,一一个个新新的的楼楼层层上上将将被被创创建建在在多多个个这这样样的的距距离离到到前前面面的的楼层上。楼层上。u Group Group:组份:组份:如如果果Auto Auto sort sort egress egress componentscomponents没没被被选选中中,这这个个下下拉拉选选项项用用于于为为新新的的导航组件指定组导航组件指定组/地板。地板。本讲稿第五页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层二、手动创建楼层二、手动创建楼层 单单击击导导航航视视图图上上的的楼楼层层下下拉拉框框,
7、选选择择Add New,如如图图12.312.3所所示示。将将打打开开一一个个询询问问楼楼层层的的位位置置的的对对话话框框。键键入入Z Z平平面面的的位位置置或或在在3D3D和和2D2D视视图图上上点点击击一一个个对对齐齐按按钮钮,并并点点击击OKOK。当当这这个个楼楼层层是是活活动动的的时时候候,Z Z平平面面将将用用于于更更新新绘绘图图工工具具中中的的工工作作Z Z位位置置。默默认认情情况况下下,楼楼层层的的名名称称是是Floor Floor x x,其其中中x x是是楼楼层层的的工工作作平平面面。如如果果在在新新楼楼层层对对话话框框中中选选中中Set Set as as active a
8、ctive floorfloor,在在被被创创建建之之后后模模型型中中的的楼楼层层被被设设定定为为活活动动楼楼层层。如如果果Resort Resort existing existing egress egress components components into into new new floorfloor被被选选中中,然然后所有属于新楼层的现有组件将移动到该新建楼层中。后所有属于新楼层的现有组件将移动到该新建楼层中。本讲稿第六页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层本讲稿第七页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层三、改变活动楼层三、改变活动楼层每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额
9、外的变化:每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额外的变化:1 1楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这时都可见。楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这时都可见。2 2所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户这时都隐藏。所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户这时都隐藏。3 3房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工作房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工作平面上。平面上。4 4一个剪切过滤被应用在导入几何模型中,因此只有在活动一个剪切过滤被应用在导入几何模型中,因此只有在活动平面的平面的Z Z剪切几何模型时可见的。剪切几何模型时可见的。本讲稿第八页
10、,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层四、显示所有楼层四、显示所有楼层为为显显示示所所有有楼楼层层,单单击击楼楼层层下下拉拉框框,如如图图所所示示,然然后后单单击击显显示示所所有有Show All。这这将将额额外外显显示示所所有有群群体体所所住住楼楼层层和和楼楼层层组组的的所所有有子子对对象象,它它将将设设置置导导入入过过滤滤为为所所有有楼楼层的统一过滤。层的统一过滤。本讲稿第九页,共四十八页4-1 4-1 楼层楼层五、编辑楼层五、编辑楼层 为为了了编编辑辑一一个个楼楼层层,首首先先选选择择所所需需的的楼楼层层。属属性性面面板板如如图图12.412.4所所示示,显显示示了了楼楼层层的的名名字字,
11、工工作作Z Z位位置置,和和导导入入3D3D几几何何模模型型的的Z Z剪剪切切面面。它它还还显显示示了了一一些些楼楼层层的的统统计计,包包括括楼楼层层的的总总面面积积(AreaArea),楼层上的人口数(楼层上的人口数(PersPers)和人口密度。)和人口密度。Working ZWorking Z属性控制着平面上的新房间,墙体障碍的描画。属性控制着平面上的新房间,墙体障碍的描画。本讲稿第十页,共四十八页4-2 4-2 房间房间1添加新房间添加新房间2添加房间的薄墙添加房间的薄墙3分割房间分割房间4分离和合并的房间分离和合并的房间本讲稿第十一页,共四十八页4-2 4-2 房间房间一、添加新房间
12、一、添加新房间 Polygonal Room Tool Polygonal Room Tool:多边形的房间工具,多边形房间工具(:多边形的房间工具,多边形房间工具()允许创建任意数量的顶点的复杂形状。)允许创建任意数量的顶点的复杂形状。本讲稿第十二页,共四十八页4-2 4-2 房间房间 Rectangular Rectangular Room Room ToolTool:矩矩形形房房间间工工具具,矩矩形形房房间间工工具具()通通过过左左击击模模型型中中两两个个点点创创建建简简单单的的矩矩形形几几何何体体。矩矩形形区区域域也也可可以以在在属属性性面面板板中中输输入入两两点点的的坐坐标标,然然后
13、后单单击击CreateCreate按按钮钮创建。创建。本讲稿第十三页,共四十八页4-2 4-2 房间房间二、添加房间的薄墙二、添加房间的薄墙 使使用用薄薄墙墙工工具具Thin Thin WallWall()可可以以为为房房间间添添加加薄薄壁壁、内内置置墙墙或或者者边边界界。使使用用此此工工具具,然然后后单单击击房房间间内内的的两两点点,如如图图12.712.7所所示示,两两个房间之间的直线必须在房间的一个平面上。个房间之间的直线必须在房间的一个平面上。本讲稿第十四页,共四十八页4-2 4-2 房间房间三、分割房间三、分割房间 使使用用薄薄墙墙工工具具可可以以把把房房间间分分成成两两个个或或多多
14、个个块块。为为此此,指指定定两两个个点点,它它们们在在被被划划分分的的房房间间的的最最外外层层边边界界。这这一一直直线线作作为为它它们们之之间间的的边边界界将将原原来来的的几几何何体体分分为为两两个个或或两两个个以以上上的的新新房房间间,如如图:图:本讲稿第十五页,共四十八页4-2 4-2 房间房间四、分离和合并房间四、分离和合并房间 MergeMerge:合合并并,合合并并命命令令是是用用于于连连接接两两个个或或两两个个以以上上的的房房间间使使它它们们成成为为一一个个共共享享边边界界的的房房间间。使使用用它它,选选择择相相邻邻的的房房间间并并从从模型菜单(模型菜单(ModelModel)或者
15、右键菜单选择合并()或者右键菜单选择合并(MergeMerge)本讲稿第十六页,共四十八页4-2 4-2 房间房间 SeparateSeparate:分离,分离命令是将一个房间划分为多个部分。:分离,分离命令是将一个房间划分为多个部分。使用它,选择被分离的房间并从模型菜单(使用它,选择被分离的房间并从模型菜单(ModelModel)或者右)或者右键菜单选择分离(键菜单选择分离(SeparateSeparate)。如图所示。)。如图所示。本讲稿第十七页,共四十八页4-3 4-3 障碍物障碍物/洞洞1任意形状的障碍物(书桌、餐桌等)任意形状的障碍物(书桌、餐桌等)2墙墙本讲稿第十八页,共四十八页4
16、-3 4-3 障碍物障碍物/洞洞一、任意形状的障碍物一、任意形状的障碍物 创创建建障障碍碍物物,选选择择添添加加一一个个多多边边形形房房间间工工具具(Add Add a a Polygonal Polygonal RoomRoom)或或添添加加一一个个矩矩形形房房间间工工具具(Add Add a a Rectangular Rectangular RoomRoom)来来绘绘制制障障碍碍区区的的形形状状和和位位置置。这这将将减减去去旧旧的的房房间间中中的的区区域域并并创创建建一一个个新新的的房房间。接下来,删除新房间。障碍物形状的一个孔被留在旧房间。间。接下来,删除新房间。障碍物形状的一个孔被留
17、在旧房间。本讲稿第十九页,共四十八页4-3 4-3 障碍物障碍物/洞洞二、墙二、墙 墙墙工工具具()是是用用来来在在已已经经存存在在的的几几何何体体上上创创建建矩矩形形障障碍碍物物的的。使使用用这这个个工工具具,在在属属性性面面板板中中输输入入所所需需的的墙墙宽宽度度并并且且单单击击或或单单击击拖拖动动这这墙墙所所通通过过的的两两个个点点。按按住住shiftshift键键将将切切换换定定义义线线的的左左右直线。这个工具如图所示。右直线。这个工具如图所示。本讲稿第二十页,共四十八页4-4 4-4 门门1薄门薄门2厚门厚门本讲稿第二十一页,共四十八页4-4 4-4 门门一、薄门一、薄门 薄门可以用
18、来连接两个房间,它允许住户从一个房间到另一个房间。薄门可以用来连接两个房间,它允许住户从一个房间到另一个房间。创建一个门,首先选择这个门工具(创建一个门,首先选择这个门工具(),然后使用以下三种方法中),然后使用以下三种方法中的一种:的一种:u Manual Entry Manual Entry:手动输入,在属性面板中输入门的坐标。如果坐标指:手动输入,在属性面板中输入门的坐标。如果坐标指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(Create DoorCreate Door)。)。u Single Click Single Click:单击,在:单
19、击,在3D3D或或2D2D视图中移动光标至所需的门的视图中移动光标至所需的门的位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示一个预览门。位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示一个预览门。u Click-drag Click-drag:单击拖动,将光标移动到门的一个终点的位置,:单击拖动,将光标移动到门的一个终点的位置,然后随着同一个边缘点击拖动。在拖动时,从第一点到第二点会然后随着同一个边缘点击拖动。在拖动时,从第一点到第二点会显示预览门。显示预览门。本讲稿第二十二页,共四十八页4-4 4-4 门门二、厚门二、厚门 创建一个厚的门来连接这些房间,首先选择门工具(创建一个厚的门来连接这些房间
20、,首先选择门工具(),然后使用),然后使用以下三种方法之一:以下三种方法之一:u Manual Entry:手动输入,确保最大深度(:手动输入,确保最大深度(Max Depth)大于或等)大于或等于门边缘之间的距离。在属性面板中输入一个边缘中的点。如果坐标于门边缘之间的距离。在属性面板中输入一个边缘中的点。如果坐标指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(Create Door)。)。u Single Click:单击,确保最大深度(:单击,确保最大深度(Max Depth)大于或)大于或等于门边缘之间的距离。在等于门边缘之间的距离。在3 D或
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