美国动漫发展探究行业的本质.doc
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1、 美国动漫发展探究行业的本质 万大川 由美国次贷引发的全球金融危机愈演愈烈,目前仍未见底,且对实体经济造成很大冲击,其波及范围可能比以往更广,影响程度可能也更大,甚至堪比1929年美国经济危机。在这场全球性经济衰退给世界各国、各行各业造成不同程度的冲击时,也为一些特定行业带来了巨大的发展机遇。 最近以来,包括在两会期间,有一种比较流行的说法,在经济萧条时期,往往正是文化娱乐创意产业得以发展与繁荣的机遇期。从国外历史经验来看,1929年至1933年,美国经济大衰退时,美国抓住契机发展文化产业,东海岸的百老汇和西海岸的好莱坞双星辉映,创造了美国娱乐业的巨大繁荣,同时也为美国走出经济大萧条做出了独特
2、的贡献。迪士尼、时代华纳等一批文化娱乐企业成为行业巨头,包括诙谐有趣的“猫和老鼠”在内的大量艺术经典作品不断涌现,这种日后造就了“美国精神”的娱乐文化为当时的美国人带来了信心和希望。美国文化产业在危机中逆市而上,好莱坞借机崛起,进而渗透进世界各国的文化中。 又如,1973年的经济危机让日本动漫产业迅速崛起,为日本创造了大量的财富;随后,在20世纪90年代的亚洲金融风暴中,日本动漫快速地走向世界,席卷全球。如今,日本占据了全球最大的市场份额,全世界播放的动画节目有60%以上来自日本,在欧洲这一比例更高,达到八成以上。日本漫画也随之实现了全球化,欧洲成为日本漫画在海外的最大市场,仅漫画出版发售取得
3、的每年收益就接近3亿美元。与此同时,日本漫画也成功入侵美国市场,在美出版发行年销售收入约2亿美元。除动漫作品本身外,日本动漫衍生出来的文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的动漫产业链。 此外,韩国在1997年亚洲金融风暴中饱受冲击,但随后韩国政府大力发展文化产业,让韩国影视、游戏、流行音乐等产业在危机中崛起。在中国、东南亚一带由韩剧热播掀起的“韩流”,在为韩国创造巨额财富的同时,还带动了韩国产品出口和旅游业的发展。 经济危机或萧条时期,造就文化娱乐产业逆市飘红,这非常符合“口红效应”。不少专家认为,经济低迷时期社会消费心理会发生一些变化,人们可能更愿意进行文化消费,这正是文化产业
4、反经济周期特性的基础。文化娱乐可以给经济震荡中的人们一种精神的安顿、慰藉与希望,帮助人们抚平内心创伤。动漫因其所特有的表现形式和强大的娱乐精神,不啻为平民大众的“心灵鸡汤”。而且经济萧条带来的波动也会激发文化艺术工作者产生更为丰富的内容灵感与形式创新。 历史经验和理论探讨固然如此,但更多的是就长期发展阶段而言的,短期来看,难免也会受到一定冲击。也许经济低迷时期文化娱乐业的发展是螺旋式上升的。综观美国动漫巨头最近的运营情况,却是几家欢乐几家愁,表现不一。 以下均以2008年第四季度为例,同期对比美国动漫行业三大巨头的营运表现: 华特-迪士尼公司该季度净利润报8.45亿美元,合每股收益45美分,较
5、上年同期的12.5亿美元降低32%;收入则较上年同期减少8.2%,降至96亿美元。这一下降趋势主要由于广告收入、主题公园收益和DVD销售下滑所造成。公司首席执行长埃格(Robert Iger)表示,很多业务在不同程度上受到经济危机冲击。占集团总收入1/4的迪士尼主题公园和度假村业务收入下降4%至27亿美元,利润下跌幅度更达到24%。埃格透露,由于收入下降,可能会通过收购其主题公园的全部或大部分股份,并对ABC和ESPN进行裁员以减少成本。 华特-迪士尼公司上个月宣布,受游客人数减少及营运利润大幅下滑等因素影响,公司将对美国国内主题公园的业务进行重组,其中包括裁减一定数量的员工。 梦工厂动画公司
6、当季总收入1.998亿美元,盈利0.516亿美元,合每股58美分。与去年同期相比,收入下滑31%,盈利下降45%。2008年,梦工厂动画全年收入6.501亿美元,盈利1.425亿美元,比2007年的7.67亿美元收入和2.184亿美元盈利分别下降了15%、35%。梦工厂动画公司去年推出了两部动画电影,即功夫熊猫和马达加斯加2:逃往非洲。功夫熊猫的票房收入已经超过了6.3亿美元,而马达加斯加2票房也超过4亿美元。公司表示,功夫熊猫给第四财季的收入增加了1.018亿美元,而上一年同期的怪物史莱克3则给公司带来1.794亿美元,这一差异主要由DVD的销售情况造成。此外,马达加斯加2也为公司贡献了0.
7、24亿美元的收入。 2月26日,梦工厂动画公司股票交易从纽约证券交易所转到纳斯达克市场。梦工厂当家人杰弗瑞卡森伯格(左)和纳斯达克首席执行官鲍勃格雷菲尔德在纽约时代广场,拥抱史莱克以示庆祝。 惊奇漫画公司(英文名称:Marvel Entertainment Inc.,国内亦音译为马维尔公司)在钢铁侠(Iron Man)电影DVD销售大幅增长的推动下,2008年第四财季收入同比增长了一倍以上,超出市场预期。销售收入由上年同期的1.093亿美元增长至2.243亿美元,盈利6300万美元,合每股收益80美分,相比上年同期的2760万美元增长228%。公司董事长莫顿韩德尔(Morton Handel)
8、表示,第四财季业绩超出预期应该归功于公司坚持自己拍摄电影的战略。他表示,Marvel公司自有的电影业务部门创造了1.355亿美元的营业收入,其中主要来自电影钢铁侠的DVD销售。Marvel公司在钢铁侠和神奇绿巨人这两部自行拍摄的热门电影的推动下,2008年全年盈利达到2.055亿美元,合每股收益2.61美元;上年盈利则为1.398亿美元,合每股收益1.70美元。在盈利年增长47%的同时,销售收入也由上一年的4.858亿美元增长至6.762亿美元,涨幅39%。 惊奇公司首部自拍影片钢铁侠全球票房狂收5.82亿美元,其中仅在中国就入账超过1亿元人民币。乘势续拍的钢铁侠2将于2010年5月7日全球上
9、映。 华特-迪士尼公司经过多年的发展成为一家非常成功的跨国集团,名副其实的娱乐业巨鳄,其业务涉及电影、主题公园、房地产以及其他娱乐业等众多领域。主体业务包括媒体网络、乐园度假、影视娱乐和授权商品四大板块,2008财年分别收入161.16亿(占42.6%)、115.04亿(占30.4%)、73.48亿(占19.4%)和28.75亿(占7.6%)美元。迪士尼的媒体网络业务包括:ABC电视网络、ABC广播网络,ESPN、迪士尼频道等有线电视网络以及众多家网站。主题公园和度假业务包括各类迪士尼主题公园及旅游设施的建设与管理。影视娱乐业务包括生产制作和购买各种电影电视节目及动画片,并将其产品向影院、家庭
10、音像和电视市场销售。消费品业务包括迪士尼动画形象专有权的使用与出让、品牌产品的生产和销售、相关书刊和音乐作品的出版发行等。 迪士尼的所有传奇,是从一只老鼠开始的。迪士尼在快乐文化背后附加上了完整的商业文化,把艺术和商业进行了完美的结合。迪士尼不断推出一部部制作精美的动画片,每一部影片推出后都要大力宣传去扩大票房,并通过发行拷贝和DVD,赚进第一轮。然后是后续产品的开发,主题公园是其一,每放一部动画片就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴地去参观主题公园,迪士尼由此赚进第二轮。接着是品牌产品,迪士尼在美国本土和全球各地建立了大量的迪士尼商店,通过销售品牌产
11、品,迪士尼赚进第三轮。这还不够,迪士尼还在不断地收购电视频道,已经有了卡通电影频道、家庭娱乐频道,甚至还买了新闻频道。借助电视的触角,迪士尼布下它的天罗地网。迪士尼运用现代企业的管理手段,编织了一个庞大的运营网络,以迪士尼的品牌为核心,通过环环相扣的各种经营手段创造出最大化的利润。 举世闻名的米老鼠,虽然已经年届81岁“高龄”,但仍旧非常年轻时尚,备受全球各地人们的欢迎。经过数十年的发展,迪士尼也由原来的小小动画工作室迅速膨胀成为国际娱乐界的巨子和拥有全球知名度的跨国大公司,除了电影,势力范围扩张到主题公园、玩具、服装和书刊出版等行业。 惊奇公司更准确地说,是一家从漫画创作出版起家的娱乐公司,
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