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1、农村小学信息技术的教学方法初探计算机作为信息时代的一个标志,它已越来越多地渗透到当今社会的各种领域,已成为人们生活、工作中必不可少的一种信息媒体,多媒体电化教学的应用,internet互联网等,无一不是通过计算机这个载体。所以说,21世纪不懂计算机的人将是真正的文盲。我们的学生,该如何适应高速发展的电脑时代;信息技术的教师,又该如何让学生尽快地了解计算机,并通过短时间的学习,掌握一定的计算机专业理论知识和操作技能呢?我认为中小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面我就农村中小学信息技术教学的现状,谈谈如何培养小学生学习计算机的兴趣的几点体会。 一、激
2、发兴趣,引导打开计算机“大门”。学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂,在计算机教学中,有效地激发学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题,我们可以经常利用一些趣味性与娱乐性强的小游戏来激发学生的兴趣,让学生 的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可以达到废寝忘食的境地。 我们学校的学生都是来自农村的孩子,都没有接触过计算机,对于小学生来说“电脑”是新奇的“玩意”,那么引导他们怎样打开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜欢自己动手。如:四年级的学生刚上电脑课的时候,总是表
3、现出十分兴奋和好奇,加上老师对计算机神奇功能的介绍,给学生更加深了一种神秘感,这样使学生对电脑又多了一分兴趣。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,有可能会很不愿学。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好,学生在玩这些游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有学生问:“老师,我如何才能够打得又对又快,您能够告诉我其中的诀窍吗?”在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生就会学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这些游戏时就感到轻松自如了。这样一来,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自
4、觉去学习计算机知识。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩计算机游戏是利多弊少。使我体会到“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益知、和学习的功能。键盘操作在电脑教学入门中占一定的地位,如果教师抓不好学生的键盘操作水平,那么教学的第一步就是失败的。对于一些只有912岁的小学生来说,如果处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,那么就会影响教学目标的实现。“兴趣是最好的老师”,提高学生的学
5、习兴趣,也理所成为我们当前进行教学着力探索的课题。 二、把握学生认知特点,实施“儿童化”计算机教学。 一般的小孩子都是贪玩的,小学阶段的智力开发主要做法是寓教育于游戏之中。除到大自然中去做各种有教育意义的游戏感受新知外,计算机具有提供新知内涵功能,在小学生能力培养方面,有其特殊优势。用计算机在玩中游戏、娱乐、学习等,既可以满足学生对计算机的好奇心,又可以迎合小学生的认知特点,找准切入点,采取形象化、游戏化等少年儿童易接受的教学手段,实施“儿童化”计算机教学。 1形象比喻,帮助学生建立直观想象。 小学生学计算机的确是一件让人高兴的事,从小接触计算机,熟悉计算机是计算机教育的一个目标,但对小学生而
6、言,年龄小,理解能力差,如何才能让他们理解一些必要的抽象基础理论知识?这就需要把计算机上难懂的理论与现实中易理解的事物联系起来,使之变得形象化,易于接受。如教学“存储器”时,先讲解其分类,把“内存储器”比喻成计算用的“草稿纸”,“草稿纸”越多,“内存储器”的空间就越大,单位就用“MB”表示;“硬盘”就是一个“大仓库”,里面装有很多很多的软件,用“GB”表示其空间大小;“软盘”就象一个随身可携带的“小仓库”,把好多好多的东西都可装在口袋里。 对于小学生的计算机教学,找一些较贴切且又能让他们感兴趣、能轻易理解的事物来作比喻,实践证明效果是很好的。当然,上面的有些比喻不一定确切,但重要的是让小学生有
7、了一个直观的想象,让学生在一种通俗易懂的氛围中接受了了电脑知识。 2寓教于乐,引导学生愉快地学习电脑知识及操作技能。 现在,一些家长一说起玩电脑游戏,就皱起眉毛,特别反感,总认为玩电脑游戏会荒废学业,尤其禁止孩子玩电脑游戏。其实许多电脑专家一开始学习电脑都是从玩电脑游戏开始的,就是从这里起步学到了丰富的电脑知识。这种学习方式对于少年儿童显得更加合适。 引导学生学习电脑知识小学生的心理特征是思维活跃,精力充沛,兴趣广泛,爱玩好动,学习容易从个人兴趣出发,难以恒定和持久。因此不宜采取长时间的说教方式进行计算机教学,而要采取生动活泼,寓教于玩,寓教于乐的方式,激发学生接收新知识。 电脑游戏能给与人知
8、识,使人学习与玩乐之中。学生可以从电脑游戏中去探索,去精通电脑,说不定还会干出一番事业来呢!美国电脑界的亿万富翁比尔盖茨就是为了玩三连棋,从编写程序开始,相继编写出dos、windows等优秀软件。对于小学生来说,正确地引导他们,在玩中学习电脑知识,足以起到事半功倍的教育效果。 计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。 如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画
9、图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。 这种带着问题去游戏、去学习dos知识,寓教于玩的学习方式,学生非常欢迎,他们能够自觉积极主动而愉快地去学习,不会觉得学习是一种负担,反而觉得十分好玩。像这样把学习知识巧妙地事例在电脑游戏的玩乐中,使学生产生了很大的学习兴趣。假如单纯去讲dos的知识连成年人都会感到难以理解和接受,学生还不感兴趣,还会产生畏惧感和厌倦感。 总之,着力激发和提高学生学习信息技术课的兴趣,采取有效措施,增强学习动力,探索新的教学途径,进一步培养操作计算机技能,并正确把握小学生年龄特征、认知接受特点,科学灵活地采取形象化、游戏化、儿童化的教学手段,就一定能使他们早日掌握计算机这一现代化新技术,通过正确地引导,积极探讨,帮助学生建立起以计算机科学为代表的面向现代化的意识,努力学习新知识,不断学习新理念,为在未来信息社会中大显身手打好扎实的基础和创造更有利的条件!
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