家居室内设计++毕业设计.doc
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1、抚顺职业技术学院 信息工程系 2011届毕 业 设 计题目: 家 居 室 内 设 计 学生姓名: 李明明 班 级: 11届计算机应用 学 号: 指导教师: 完成日期: 2014年 2月31日 成 绩: 毕业设计(论文)任务书题目: 家 居 室 内 设 计 一、 目的与要求:熟练运用3Ds Max软件,完成室内模型的创建编辑,完成室内模型的材质设置及灯光设置,对效果图进行ps后期处理。二、 主要内容(或技术要求与数据):室内效果设计是3Ds Max应用最广泛的领域之一,本次设计主要是完成建筑物的三维效果设计与后期处理,设计的具体内容如下:完成家居设计与室内效果设计,体现温馨、和谐、浪漫的氛围与个
2、性、风格化的设计。运用3Ds MaxPhotoshop等相关软件完成效果图的制作与处理。三、 主要参考文献、资料1 熊绍辉.LightscapeVrayMaxWell室内外效果图表现技法实例详解.北京:人民邮电出版社,董静,2006.72 锦宏科技,周先龙,罗君.3ds max 疯狂渲染.北京:人民邮电出版社,孟飞,2006 3 锦宏科技,周先龙,罗君.3ds max 疯狂渲染.北京:人民邮电出版社,孟飞,2006 4 王颖昆,李伟.3DS MAX 7.0精彩创意100例详解.西安:西安交通大学出版社,2005.7 5 张建军.3ds max 8室内效果图表现技法(家居篇).北京:中国电力出版
3、社,2006.8 6 郭健,吕忠宁,郭媛媛.素色空间/缤纷家居设计效果图.沈阳:辽宁科学出版社,2004.9 7 安琪,杨帆.3ds max 7 完全自学手册.北京:科学出版社,2005.9 8 沈毅,向阳.3ds max & Lightscape 3.2 室内效果图制作典型实例.北京:清华大学出版社,2006.89 王强. 3ds max 8室内效果图渲染技法V-ray/FinalRender/Lightscape. 北京:清华大学出版社,2006.11月10 刘权良.Lightscape 3.2 在装饰设计领域中的应用技法.北京:人民邮电出版社,2006.6 11 曹春海. Auto CA
4、D基础教程与上机指导.北京:人民邮电出版社,2004.612 王青,周健.中文版Photoshop CS2设计风暴.北京:中国电力出版社,2006.1213 李清,林立. Photoshop CS2 质感传奇.北京:中国电力出版社,2004.614 雷剑,盛秋. Photoshop CS2图象处理与特效制作实例精讲.北京:人民邮电出版社,2006.615 谭贤.Auto CAD 2006 建筑绘图精讲精学.成都:电子科技大学出版社2005.11四、 进度计划:2010.12.15-2010.12.31选题,下达任务书,确定设计风格及设计总体规划,素材等资料搜集.2011.01.01-2011.
5、03.01完成室内模型及材质制作, 灯光及渲染, 后期效果处理.2011.03.01-2011.03.31毕业论文初查及修改,毕业设计初查及修改,毕业论文打印,毕业设计刻盘.五、 设计(论文)工作起止日期:自 2013年 12月 10日 起, 至 2014年 2月 31日 止指导教师: 教研室主任: 2014年3月31日家 居 室 内 设 计摘 要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。了解和
6、完成家居室内室内中的设计以及3DSMAX软件的使用技巧,主要包括室内设计分析、建模、贴图、材质调整、灯光设计以及Photoshop后期处理等共六部分。关键字:室内装修 3DSMAX 创新建筑 Photoshop目 录摘 要4第一章 引言611 3DS MAX应用开发简介612 Photoshop应用开发简介813 材质的调整1014 贴图10第二章 理论基础12213DS MAX理论基础12211NURBS建模12212多边形建模12213细分曲面建模12214灯光布置理论1322Photoshop理论基础13221校色技术13222图像编辑13223图像合成14224特效合成14第三章 应用
7、需求分析1531功能1532室内色彩的搭配1633室内灯光设计1734家具与陈设17341色彩搭配法17342形态搭配法18343风格搭配法18第四章 室内设计图设计实现2041建模的实现2042材质的实现2243灯光的实现2444基本参数的设定2545Photoshop后期处理25结 论26致 谢27参考文献28第一章 引言回归自然化,随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中,现代人们住所设计是当前考虑的首要问题,如何能让自己入仙境一般,人们在多年的探索中大致总结出这些特点。 高度民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统
8、、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。 整体艺术化,随着社会物质财富的丰富,人们要求从“屋的堆积”中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。 高度现代化,随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段, 高技术高情理化,国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展,高技术与高情感相结合,既重视科技,又强调人情味。 个性化,大工业化生产给社会留下了干篇一律的同一化问题。为了打破同一化,人们追求个性化。 服务方便化,城市人口集中,为了高效、方便,国外十分重视发展现代服务设施,从而使室内设计更强调“人”这个主体,以让消费者满意、方便为目的。 新型材料广
9、泛应用。随着新型建筑材料、装饰材料的快速发展,未来的家居将变得妙不可言。 空间格局自由划分。随着人们生活水平的提高,住房的面积会呈大型化,原有小空间住房将逐步得到改造和重新装修。综上所述,室内设计变的越来越科学合理化,设计过程中要充分的利用3D MAX软件进行三维的建模,phtoshop做后期的处理是必不可少的法宝,如果要设计出一个好的作品不仅在艺术上所突破,技术上更要有所建术。1.1 3DS MAX应用开发简介3DMAX 自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流
10、的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比
11、如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。下面我们来说说3DS MAX的优势。
12、1、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。2、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。3、使用者多,便于交流 再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著
13、名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。学习3DSMAX必须掌握的内容:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置,这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,
14、也可以很快地掌握。2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编
15、辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,不是眉毛胡子一把抓, 材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表
16、现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!1.2 Photoshop 应用开发简介1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥
17、,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给星战2做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:1、平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用
18、最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。2、修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。4、影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。5、艺术文字当文字遇到P
19、HOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。6、网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。7、建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。8、绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHO
20、TOSHOP创作的作品。9、绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。10、婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。11、视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。12、
21、图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。13、界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。 1.3 材质的调整材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,
22、它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。材质。先判断着色层是水泥还是油漆。混凝土彩瓦着色方法有二;其一:彩瓦着色层是水泥与无机颜料、树脂及氧化硅骨料所构成,厚度在0.5mm左右。它附着力强(与瓦同时制作)耐候性一般,经过一定时期的日晒雨淋容易褪色。老式制瓦和小型瓦厂大部分用这种方法着色,原因是成本低;其二:采用油漆喷涂,喷涂着色鲜艳,一般喷涂干膜厚度约在35um以上,历经十数年的使用,久不变色不剥落。辨别时
23、先观察:前者从侧面及端头看着色层有一定厚度,后者很薄,并能看到漆的喷雾点。这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢?仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。1.4 贴图材质贴图(Texture Mapping):是在物体着色方面最引人注目、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一
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