JAVA图形用户界面实验教程.doc
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1、实验五 图形用户界面实验目的 1. 了解图形用户界面的概念;2. 了解AWT和Swing的基本体系结构;3. 掌握几种布局管理器的使用方法;4. 掌握Java的事件处理机制;5. 掌握图形用户界面的构建。实验要求 1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。2. 理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。4. 了解 Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。6. 熟练使用图形类 Graphics。实验内容(一)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类最常使用的包含组件的容器是窗
2、口,在Java 中窗口由Frame 类生成。编写SY5_1.java程序文件,程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。源代码如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class SY5_1SY5_1()Frame f=new Frame(初始窗口);f.setSize(350,200);f.setVisible(true);/为窗口添加窗口事件适配器f.addWindowListener(new WindowAdapter() /关闭窗口事件的方法public void windowClosing(WindowEvent e)Sy
3、stem.exit(0);public static void main(String args) new SY5_1();编译并运行程序(二)创建图形用户界面图形用户界面(GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中
4、。编写SY5_2.java 程序文件,程序功能:在窗口中添加组件。源代码如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class SY5_2 extends Frame implements ActionListener Button btn1, btn2;TextField f,tf1,tf2;TextArea Area;SY5_2()super(添加组件的窗口);addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.
5、exit(0););setSize(350,250); /设置窗口大小setLocation(200,200);/设置窗口显示位置setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12); /设置字体setLayout(new FlowLayout();Area=new TextArea (6,40);tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10);btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出);f=new TextField(20);add(Area); add(new Label(用户名);add
6、(tf1); add(new Label(电话);add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2);tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this);btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this);show();public static void main(String args)new SY5_2();public void actionPerformed(ActionEvent e)if (e.getSource()=btn1)
7、f.setText(你按下了“ + e.getActionCommand() + ”按钮);if (e.getSource()=tf1)Area.append(用户名:+tf1.getText()+n);if (e.getSource()=tf2)Area.append(电 话:+tf2.getText()+n);if (e.getSource()=btn2) for (int i=0; i; i+);dispose();/只关闭当前窗口,注销该对象编译并运行程序(三) 为窗口添加菜单程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单项,并添加下拉菜单和2级菜单,通过选择菜单项可以执行不同操作,如
8、“打开”可打开SY5_3类生成的窗口。源代码如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class SY5_3 extends Frame implements ActionListener Panel p=new Panel();Button b=new Button(退出);MenuBar mb=new MenuBar(); / 以下生成菜单组件对象Menu m1=new Menu(文件);MenuItem open=new MenuItem(打开);MenuItem close=new MenuItem(关闭);MenuItem
9、 exit=new MenuItem(退出);Menu m12=new Menu(编辑);MenuItem copy=new MenuItem(复制);MenuItem cut=new MenuItem(剪切);MenuItem paste=new MenuItem(粘贴);Menu m2=new Menu(帮助);MenuItem content=new MenuItem(目录);MenuItem index=new MenuItem(索引);MenuItem about=new MenuItem(关于);SY5_3() super(添加菜单的窗口);setSize(350,200);add
10、(South,p);p.add(b);b.addActionListener(this);m1.add(open); / 将菜单项加入到菜单m1 中m1.add(close);m1.addSeparator(); /在菜单中添加分隔条m1.add(exit);open.addActionListener(this); /给菜单项open 注册事件监听器exit.addActionListener(this);mb.add(m1); / 将菜单m1 加入到菜单栏mb 中m12.add(copy); m12.add(cut); m12.add(paste);m1.add(m12);/将m12 作为
11、2 级菜单添加到m1 菜单项中m2.add(content); m2.add(index); m2.addSeparator(); m2.add(about);mb.add(m2);setMenuBar(mb); / 设置菜单栏为mbshow();/ 显示组件public static void main(String args) new SY5_3();public void actionPerformed(ActionEvent e) if (e.getActionCommand()=退出)System.exit(0);if (e.getActionCommand()=打开)new SY5
12、_2();编译并运行程序。(四)使用 Swing 组件、了解事件处理机制 在Java 中,能够实现图形用户界面的类库有两个:java.awt 和javax.swing。前者称为抽象窗口工具库AWT(Abstract Windows Toolkit),后者是Java 基础类库JFC(Java Foundation Classes)的一个组成部分,它提供了一套功能更强、数量更多、更美观的图形用户界面组件。Swing 组件名称和AWT 组件名称基本相同,但以J 开头,例如AWT 按钮类的名称是Button,在Swing 中的名称则是JButton。在图形用户界面中,程序和用户的交互是通过组件响应各种
13、事件来实现的。例如,用户单击了一个按钮,意味着发生了按钮的单击事件;选中下拉框中的一个选项,意味着发生了一个选项事件。在Java 中能产生事件的组件叫做事件源,如按钮。如果希望对单击按钮事件进行处理,可给事件源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按钮的容器),如同签订了一个委托合同,当事件源发生事件时,事件监听器就代替事件源对发生的事件进行处理,这就是所谓的委托事件处理机制。单击按钮的事件处理程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class SY5_4 extends JFrame impl
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