3dsMAX9自学教程9项目管理教程.doc
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1、项目管理教程 本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。您还将学习如何使用 AutoCAD 软件包里的文件,以及如何创建可用 Autodesk 的独立 DWF 查看器查看的 3D 场景。 本教程中介绍的功能 修改资源路径 创建新库 使用 3dsMax 登录到库 设置工作文件夹 将文件添加到库中 检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围 检查版本历史 检查文件是否超出库范围 准备用于导入的 AutoCAD 图形 使用 2D CAD 图形作为模板创建 AEC 对象。 导入 3D CAD 模型并进行最后的调整。 使用“文件链接管理器”在 Au
2、toCAD 和 3dsMax 之间创建实时链接 诊断使用“文件链接管理器”时可能遇到的问题 解决使用 CAD 图形可能遇到的问题 解决使用 CAD 图形和模型的常见问题 将 3D 场景导出至独立 DWF 查看器程序并解决 DWF 格式的限制 本节文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中本节教程 使用资源跟踪保存场景状态使用 AutoCAD 文件发布到 DWF使用资源跟踪 您可以使用以下两个功能从 3dsMax 中直接执行资源管理: 从库中打开 资源跟踪 可以使用这些
3、功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如: Autodesk 库 Perforce SourceSafe ATS 应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。通常,ATS 应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。我们建议您用于 3dsMax 资源跟踪的解决方案是 Autodesk 库。 您可以使用独立于外部 ATS 应用程序的 3dsMax 的资源跟踪功能。例如,您可以用它来修改位图和外部参照的路径。如果在网络上具有外部 ATS 设置,则您还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。3dsMax 包括 Autodesk 库。您可以使用 3dsMax 的资源跟踪功能直接
4、从 Autodesk 库和其他资源跟踪系统访问项目。 在开始学习此教程之前,请将 Autodesk 库或同档产品安装在您的计算机网络上。此外,要确保您安装了至少一个 Autodesk 库插件,这些插件可以从 3dsMax 安装程序的安装页面上找到。 技能级别:高级 完成时间:2 小时 本教程中介绍的功能 修改资源路径 创建新库 使用 3dsMax 登录到库 设置工作文件夹 将文件添加到库中 检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围 检查版本历史 检查文件是否超出库范围 教程文件 程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 tutorialsasset_management 目录下。
5、开始学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。 本教程包括 使用资源跟踪来修改资源路径创建新库从 3dsMax 登录到库服务器设置工作文件夹向库添加文件更改文件检查文件是否返回到库检查版本历史检查文件是否超出库范围使用资源跟踪来修改资源路径 尽管多数资源跟踪功能与 Autodesk 库(其他 ATS 系统)结合使用,但是您可以分别修改外部应用程序的资源路径。此功能很有用。 1. 在驱动器的根级别上创建一个名为 Exercise 的新文件夹。 2. 将 6 个文件从 tutorialsasset_management 文件夹复制到新的 Exercise 文
6、件夹,即 Full House.max 和 5 个 JPG 文件。 3. 打开 Full House.max。 该文件包含 5 个播放卡,每一个卡都具有一个引用 5 个位图中的一个的材质。 下一步,重新排列文件夹中的文件,然后使用资源跟踪指定位图的新路径。 4. 退出 3dsMax。 5. 打开 Windows 资源管理器,并将其导航到 Exercise 文件夹。 6. 创建两个新的子文件夹:Bitmaps 和 Scene。 7. 将 JPG 文件移动到 Bitmaps 文件夹,并将 Full House.max 移动到 Scene 文件夹。 8. 重新启动 3dsMax。 9. 从 Scen
7、e 文件夹打开 Full House.max。 您将检索到一条表明位图文件尚未找到的消息。 10. 单击“继续”。 11. 从文件菜单中,选择“资源跟踪”。 “资源跟踪”对话框显示 Full House.max 使用的外部文件,同时表明这些文件已丢失。 12. 在列表中高亮显示 AC.jpg。 13. 从“路径”菜单中,选择“设置路径”。 14. 在“指定资源路径”对话框上,单击省略号按钮。 15. 导航到 ExerciseBitmaps 文件夹,并单击“使用路径”。 新的路径将出现在对话框中。 16. 单击“确定”以关闭“指定资源路径”对话框。 17. 按 刷新您的场景。 位图将出现在视口中
8、。 18. 关闭“资源跟踪”对话框。 19. 按 M 键以打开“材质编辑器”。 20. 单击“获取材质”。 将打开“材质/贴图浏览器”对话框。 21. 在“浏览自”组中,选择“场景”。 22. 双击 Ace of Clubs 材质。 23. 在“贴图”卷展栏中,单击“漫反射颜色”贴图按钮。 “位图参数”卷展栏中的“位图”按钮表示新的正确路径。 注意:根驱动器可能与您系统上的不同。 24. 关闭“材质编辑器”和“材质/贴图浏览器”对话框。 25. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 26. 高亮显示其余的 JPG 文件。 27. 从“路径”菜单中,选择“设置路径”。 28. 指定新的位图位置。
9、 其余的图像将出现。 29. 关闭“资源跟踪”对话框。 30. 无需保存既可退出 3dsMax。 下一节 创建新库创建新库 在本课程中,使用“Autodesk 库管理器”创建新库。该库是一个由项目团队查找共享文件的位置。 注意:本节假定 Autodesk 库已安装在系统上。要获得安装信息,请参考 3dsMax 安装磁盘。 1. 从 Windows“开始”菜单中,导航到 Autodesk 程序组,然后打开“Autodesk 库管理器”。 2. 在“登录”对话框中,输入“用户名”和“密码”。默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。 3. 高亮显示“主库”(命名为 Vaults)。 4. 单击“操
10、作” “创建库”。 5. 输入 FullHouse 作为新库的名称。 默认文件存储位置是 Autodesk 库维护项目文件的位置。您的位置可能与显示的不同。 6. 可以在默认位置查找该文件,或指定新的位置。单击“确定”以在默认文件存储位置时创建新库,或单击“选择文件存储位置”指定一个新的位置。单击“确定”。 文件存储是默认数据库存储主要文件的位置,由所有团队成员共享。通常,该位置位于远程服务器。 下一节 从 3dsMax 登录到库服务器从 3dsMax 登录到库服务器 1. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 2. 从“服务器”菜单中,选择“登录”。 3. 单击“数据库”下拉列表旁边的省略号
11、按钮。 4. 高亮显示 FullHouse 数据库,然后单击“确定”。 5. 单击“确定”关闭“库登录”对话框。 提示:如果该库位于本地计算机,而且在将计算机名用作服务器名登录时遇到问题,请尝试将 localhost 作为服务器名。 6. 关闭“资源跟踪”对话框。 下一节 设置工作文件夹设置工作文件夹 工作文件夹是在本地系统上与库一起使用的文件的位置。在本示例中,在 C: 驱动器上创建和使用新文件夹。 1. 在本地 C: 驱动器的根目录上创建一个新文件夹,然后将其命名为 Exercise2。 2. 将 asset_managementExercise2 教程文件夹中的文件夹复制到新的 C:Ex
12、ercise2 文件夹中。 Scene 文件夹包含 Full House.max 文件的版本,该文件类似于您以前使用的文件。区别在于五个卡被外部引用到 Full House.max。每个单独的卡 MAX 文件包含在 Xrefs 文件夹中。Bitmaps 文件夹包含每个卡的图像文件。 3. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 4. 从“服务器”菜单中,选择“选项”。 5. 从“库选项”对话框中单击“浏览”。 6. 导航到 Exercise2 文件夹,然后单击“确定”以接受。 7. 单击“确定”关闭“库选项”对话框。 8. 关闭“资源跟踪”对话框。 下一节 向库添加文件将文件添加到库中 1. 从
13、 C:Exercise2Scene 文件夹中打开 Full House.max。2. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。 该对话框显示 MAX 文件及其从属对象。文件旁将出现问号,因为这些文件未被控制;换句话说就是,这些文件与 Autodesk 库无关。 3. 高亮显示“资源跟踪”对话框列表中的 Full House.max 条目。 4. 从“文件”菜单中,选择“添加文件”。 Autodesk 库 打开资源跟踪对话框。您可以在此添加评论,也可以选择使添加的文件检出。 5. 启用“保持检出”。 6. 输入该文件版本的注释。由于您尚未进行任何更改,因此像“基础版本”这样的注释是适当的。 7. 单
14、击“确定”可添加该文件。 8. 然后,高亮显示所有附属文件,如下图所示。 9. 从“文件”菜单中,选择“添加文件”。 Autodesk 库 重新打开资源跟踪对话框。请注意,已关闭“保持检出”。 10. 在注释部分输入“基础版本”,但不要启用“保持检出”,然后单击“确定”。 注意:现在,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与本地版本相同。Full House.max 旁边的圆中出现了一个复选标记,因为它已被从库中检出。 下一节 更改文件更改文件 在本步骤中,对已注销的 Full House.max 文件进行更改。 1. 从“创建面板”的“图形”类别中,单击“文本”。 2. 在“参数”卷展栏中,
15、将“尺寸”设置为 10.0 。 3. 在文本窗口中输入 Full House。 4. 在“透视”视口中单击以创建文本。如果需要,可缩小来查看文本。 5. 单击“选择并移动”工具按钮,然后右键单击以打开“变换输入”对话框。将坐标设置为所示形式。 下一节 检查文件是否返回到库将文件检回到库 将文件检回到库:1. 打开“资源跟踪”对话框。 2. 高亮显示您打开的文件:Full House.max。 3. 从“文件”菜单中,选择“检入”。 出现一条警告,表示场景已被修改,同时需要保存。 4. 单击“是”。 5. 在此版本的注释窗口中输入“添加的文本”。 注意:应关闭“保持检出”复选框。 6. 单击“确
16、定”关闭此对话框。 不再显示出现在“Full House”条目旁边的复选标记,这说明该文件没有被检出。 7. 关闭“资源跟踪”对话框。 下一节 检查版本历史检查版本历史 检查版本历史:1. 从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”对话框。 2. 高亮显示 Full House.max3. 从“文件”菜单中,选择“历史”。 4. 出现一个对话框,表示 Full House.max 位于其第二个版本上。 “注释”字段帮助表示所做的更改。 5. 关闭“历史”对话框。 6. 关闭“资源跟踪”对话框。 7. 从“文件”菜单中,选择“重置”。 8. 提示时,单击“是”。 出现一条警告,表示您尝试在尚未检出文件时
17、保存该文件。 9. 单击“否”。 “IO 错误”对话框表示由于文件是只读的,因此无法覆盖该文件的本地版本。版本控制有助于确保“库”文件始终与任何本地版本保持同步。 10. 单击“确定”以关闭“IO 错误”对话框。 11. 从“文件”菜单中,选择“重置”。 12. 在提示保存更改时,单击“否”。 13. 关闭 3dsMax。 下一节 检查文件是否超出库范围将文件检出库 从库中打开文件:1. 启动 3dsMax。 2. 从“文件”菜单中,选择“从库中打开”。 将出现“库登录”对话框。 3. 输入用户名、密码和包含数据库的服务器。 注意:默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。 4. 选择“数据库
18、”并单击“确定”。 将出现“打开文件”对话框。 请注意,已在库中复制了本地工作文件夹的文件夹结构。这是在早期添加文件时完成的。 5. 打开场景文件夹,并选择 Full House.max。 6. 单击“打开”。 打开一个对话框,询问您在进行编辑前是否检出文件。 7. 单击“是”。 现在,您使用的是该文件的最新版本(版本 2)。 8. 从“文件”菜单中,选择“退出”。 应用程序关闭,没有任何提示,因为您没有执行任何更改。 小结 在本教程中,您学习了如何修改资源路径,特别是与场景材质有关的位图。您使用 Autodesk 库管理器创建了新库。您使用资源跟踪功能定义了库文件的本地版本的工作文件夹。定义
19、了库和工作文件夹后,您就可以使用资源管理器中的工具添加文件、检入检出文件、检查修订历史。 保存场景状态 一旦构建了使用材质、灯光与摄影机的 3D 环境,可以保存多个场景状态以便以后可以调用这些保存的参数。在本课程中,您将学习调整材质和灯光值以轻松地在日间和夜间场景中进行切换。 设置课程: 继续使用以前课程中的文件,或转至“文件”菜单,选择“打开”并浏览到 tutorialsscene_management 文件夹。高亮显示 balcony_scene-states.max 并单击“打开”。该场景显示以前课程中的结果文件。 切换全局照明引擎: 在开始学习本课程之前,请首先禁用“光能传递”并使用
20、mental ray 渲染器来模拟全局照明。在这种情况下,将加快渲染速度,因为每次更改之后没有必要重新计算解决方案。 1. 从“渲染”菜单上,选择“高级照明”“光能传递”。 2. 从“选择高级照明”下拉菜单上选择。单击“是”以关闭显示的警告。 3. 打开“公用”选项卡。在“指定渲染器”卷展栏中,单击“产品级”旁边的按钮。 4. 选择 mental ray 渲染器,然后单击“确定”。 5. 打开“间接照明”面板。 6. 在“焦散和全局照明”卷展栏的“全局照明”组中启用“启用”选项。使所有其他参数值保持为默认设置。 7. 渲染“Camera01”视口以测试结果。 保存场景状态:1. 在“摄影机”视
21、口中右键单击。 2. 从显示的四元菜单中选择“保存场景状态”。 3. 在“保存场景状态”对话框中,选择所有场景部分,以便保存摄影机、环境、层、灯光、材质和对象属性以及场景状态。 4. 将该场景状态命名为 DAY。 5. 单击“保存”退出该对话框。 更改场景参数:1. 转至“显示”面板。 2. 在“按类别隐藏”卷展栏中,删除“灯光”旁边的复选标记。 三种灯光出现在场景中:一种灯光是模拟阳光( Sun01 ),另一种灯光是模拟全局环境光( Sky01 ),而第三种灯光是简单的灯光( FPoint01 )。 3. 在“顶”视口中选择 Sun01 对象。 提示:通过按 H 键来打开“选择对象”对话框选
22、择 Sun01 可能较为简单。 4. 在“修改器”面板的“阳光参数”卷展栏中禁用灯光。 5. 按 H 键打开“选择对象”对话框。 6. 双击名为 FPoint01 的对象将其选中。 这表示灯泡会在夜间场景中发光。 7. 在“修改器”面板的“常规参数”卷展栏中启用 FPoint01 灯光。 注意:您不必更改 IES Sky 对象的状态,因为 Mental Ray 渲染器不识别天光对象。 8. 渲染“摄影机”视口。 该场景较暗,且背景仍然显示日间照明。 9. 从“渲染”菜单上,选择“环境”。在“对数曝光控制参数”卷展栏中,禁用“室外日光”选项。 10. 按 M 键以打开“材质编辑器”。加载名为 B
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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- dsMAX9 自学 教程 项目 管理
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