2022年传媒行业发展现状及细分板块分析.docx
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1、2022年传媒行业发展现状及细分板块分析1. 传媒行业:疫情反复 22Q1 业绩回落,市盈率持续下行1.1 行业业绩回顾:22Q1 营收、归母净利润同比下降,回归疫情前水平21年营收强劲回升,归母净利润大幅上涨,盈利能力超过疫情前水平。营收端,在 2020年疫情爆发导致低基数的情况下,2021年传媒板块营业收入5214.51亿元,同比 上涨8.20%,超过疫情前2019年营收4985.95亿元;毛利率有所上涨,为30.12%,上升 1.28pct;归母净利润同比大幅上涨332.17%至356.95亿元,主要原因在于疫情消极影 响褪去,影视院线板块恢复力度显著,同时疫情红利刺激游戏板块业绩大幅回
2、升,带 动整体利润端上涨。费用端,销售费用率近年来稳步增长,上涨至11.21%,管理费用 率及财务费用率较为稳定;净利率受净利润增速远超过营收影响,上涨5.25pct至 7.16%。22Q1 营收、归母净利润同比下降,归母净利润环比实现扭亏为盈。分季度同比来看, 22Q1 单季度营收,归母净利润同比下降,回归到疫情前水平。在 21Q1 疫情褪去刺激 形成的高基数的情况下,22Q1 营业收入相比去年同期下降 3.64%至 1152.75 亿元,仍 超过 19Q1 的 1072.55 亿元;归母净利润同比下降 19.38%至 92.09 亿元,略低于 19Q1水平。分季度环比来看,22Q1 实现营
3、收环比下降 19.08%,延续了此前 Q1 营收下降的 周期,归母净利润实现扭亏为盈。21 年经营性现金流小幅增长,行业整体收入变现率上涨。21 年经营活动现金流净额 上涨至 721.34 亿元,经营性现金净流量/营业总收入比率上涨至 13.55%,行业整体 收入变现率提升。1.2 行业市场表现:市盈率持续下行,近历史低位2021年传媒行业下跌0.47%,居申万31个一级行业第22位,跑赢沪深300指数,跑输创 业板指。估值低于6年均值水平。从估值情况来看,SW传媒行业PE(TTM)估值有所回升,上涨 至18.31x,距离6年均值水平33.23X尚有40%以上修复空间。2.传媒行业运行数据:疫
4、情多地复发,院线档期优势难以延续, 静观版号后续发放激发游戏板块活力2.1 影视院线:22Q1 春节档发力不足,疫情反复致影片撤档,档期优势褪 去22Q1春节档后续发力不足,疫情反复致市场表现不佳。2022年Q1全国实现票房140亿 元,较21Q1大幅下降22.69%;观影人次较21Q1亦下降27.19%至3.08亿人次。22Q1的票 房市场主要贡献来自于春节档电影,但是由于备受期待的四海、奇迹等头部影 片发挥不及预期,长津湖战争题材与春节档调性不符以及黑马这个杀手不太冷 静小体量喜剧片难以撑起后续票房等多个因素叠加,春节档后续发力不足,整体票 房不及预期。对比21年和22年前17周电影票房情
5、况,由于疫情多地复发,上海等主要 贡献票房城市影院大范围关停,清明节档、五一档多数国产电影选择撤档,仅靠口碑 不佳的海外进口片撑起档期票房,档期优势不足以发挥,远不及21年票房数据。市场饱和叠加疫情不确定性,影院增长数量较疫情前有所放缓。根据拓普数据, 2018年至2021年影院数量、银幕数量不断增长。随着市场逐渐饱和以及疫情的不确 定性,影院新建、银幕新增数量较20年有所回升,但仍低于疫情前水平。2.2 数字媒体:22Q1 视频平台提质减量进程加速,精品化趋势显著剧集精品化趋势显著,剧集类型呈现多元化态势。受疫情和政策等因素影响,剧集供 给端对剧集的开发和上线的态度越发谨慎,根据艺恩数据,2
6、1年电视剧上线数量呈现 收缩趋势,较20年相比下降16.63%至341部,较去年减少68部;片量减少的同时,剧 集质量显著提升,21年剧集平均播映指数同比上涨2.55%至46.63,“限集令”推动视频平台资源倾向于“小而美”的优质短剧,剧集精品化趋势越发显著。从剧集类型来 看,21年上线的高热度剧集类型呈现多元化态势,逐步摆脱“同质化”严重趋势,满 足观众多样化需求,其中女性题材剧集备受市场关注,例如爱很美味、我在他乡 挺好的均有不错热度及口碑表现。剧集类型占比前三名仍然是爱情、古装及都市, 较20年爱情、都市、古装、剧情及乡村占比均有提升,其中爱情剧占比提升最为显著。22Q1提质减量进程逐渐
7、加速,爱奇艺质、量齐头并进。较21年Q1相比,22年Q1剧集上 线数量减少17部,主要原因在于网络剧上线数量减少,电视剧上线数量与去年持平; 从剧集质量来看,22年电视剧和网络剧播映指数均值均呈现上升趋势,质量逐步提升。 从平台来看,22Q1爱奇艺全部剧集、网络剧及独播剧上线数量均领先剩余平台,占据 第一,同时凭借人世间、王牌部队、心居等多部高质量热播剧以播映指数均 值72.9占据2022Q1播映指数TOP10剧集播映指数榜第一。2.3 游戏:22Q1 收入增速减缓,防沉迷促进用户结构趋向健康疫情红利褪去收入增速减缓,防沉迷促进用户结构趋向健康。根据伽马数据,2021年, 中国游戏市场实际销售
8、收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长 6.40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%, 主要原因在于去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所 减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。2021年,中国游戏用户规模同比增长0.22%至6.66亿人,游戏人口趋于饱和,同时21年下半年防沉迷新规落地,未成年人保护收 获实效,用户结构趋向健康合理。22Q1游戏市场收入增速减缓,移动游戏新游表现不及去年。2022年Q1,中国游戏市场 实际销售收入同比增长3.17%至794.74亿元,低于21年同期同比增长率;中国移动游 戏
9、市场实际销售收入同比增长2.72%至604.32亿元,低于21年同期的同比增长率,增 长的主要原因是:一方面原神梦幻西游等长线产品带来流水增量;另一方面, 新游文明与征服等产品带来增量,但不及去年同期,同比增长率有所下降。版号再次恢复发放,游戏市场将再度活跃。时隔263天,游戏版号于4月8日发放,正 式逐步恢复发放,于4月11日国家新闻出版署正式公告45个过审游戏版号,较2021年 7月数量有所下降。从2018年至今的版号发放数量变化趋势来看,游戏版号审批标准 会更加严格,在政策领导下,对于整个游戏市场实施全面净化,促使新游往优质化、 精品化道路迈进,有利于整个行业长期健康持续发展。2.4 广
10、告营销:22Q1 市场同比 21Q1 高基数相对疲软,个人用品行业同比 增幅显著22Q1广告市场相对疲软,个人用品、饮料行业同比增幅显著。22Q1广告市场相比21Q1 高基数相对疲软,21Q1因疫情褪去,整体广告市场重新活跃,刊例费用处于高基数, 22Q1全媒体广告较21年同期呈现相对疲软状态,其中2、3月广告刊例费用同比分别减 少7%、12.6%,3月花费环比下跌1.7%,跌幅较上月收窄13个百分点。分行业来看,22Q1 同比增长幅度较高的为个人用品行业及饮料行业。个人用品行业广告花费同比增长 较显著,涨幅为59.1%。该行业在多个广告渠道的投放均有提升,尤其在传统户外、 电梯LCD和电梯海
11、报同比分别增长69.5%、200.0%和352.3%;饮料行业广告花费同比增 长15.1%,在电梯LCD广告花费同比上涨194.1%,在电梯海报的广告花费同比上涨58.6%。2.5 出版:图书零售市场再次受到疫情影响,少儿类码洋比重再度上升整体图书零售市场情况较为严峻,网络渠道首次出现负增长。2022Q1由于疫情反复对 实体经济打击严重,就业形势严峻,裁员加剧,居民就业不足导致收入有所下降,相 应的消费需求及购买力出现下降,图书零售市场再度转为负增长,同比下降13.28%。 分渠道来看,网店渠道首次同比出现下降趋势,减幅8.34%,主要原因在于22Q1全国多地出现疫情,对物流产生较大影响,这对
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