2022年区块链行业商业模式及发展前景分析.docx
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1、2022年区块链行业商业模式及发展前景分析1. 区块链的本质是兼具安全性与去中心化的分布式账本区块链是一种块链式数据结构,以时间先后为基准,将存储数据的区块以顺序相连的形式 相结合,同时以密码学方式确保数据的不可篡改和不可伪造,是一种安全性极高的分布式 账本。广义来讲,区块链利用块链式数据结构来对数据进行验证与存储、利用分布式节点 共识算法对数据进行更新、利用密码学方式确保数据的传输与访问安全、利用自动化脚本 编写的智能合约来对数据进行编程和操作,是一种全新的分布式架构基础与计算方式。1.1. 区块链技术的特性区块链的基本特性主要体现在 5 个方面:1)去中心化:以分布式网络为基础结构,对数据
2、进行验证、记账、存储、维护和传输等 操作,利用纯数学方法建立节点之间的交互信任关系,进而形成去中心化、可信任的分布 式系统;2)时序数据:块链式数据结构携带时间戳,为数据添加时间维度,使得数据能够验证与 追溯;3)集体维护:区块链系统使用特有的激励机制以保证系统中所有节点均愿意参与区块的 验证,在此过程中采用共识算法选择特定节点,为区块链添加新的区块;4)可编程:区块链技术提供灵活自由的脚本系统,可以支持用户创建多种形式的去中心 化应用;5)安全可信:以非对称密码学原理为理论基础,对数据进行单向加密,从而确保了数据 的安全性;同时借助分布式系统,利用工作量证明等共识机制形成的大量算力,对可能存
3、 在的外部攻击进行抵御,保证数据不能够被篡改或伪造。1.2. 区块链的主要应用有智能合约、去中心化应用与 NFT 等1.2.1. 智能合约智能合约是运行在区块链上的程序,位于区块链上一个特定地址的一系列代码(函数)和 数据(状态)。以以太坊为例,智能合约同时也是一个以太坊帐户,称之为合约帐户,其 中有以太坊余额,可以通过网络进行交易。但是,智能合约无法被人操控,被部署在网络 上作为程序运行着。个人用户可以通过提交交易执行智能合约的某一个函数来与智能合约 进行交互。 智能合约能像常规合约一样定义规则,并通过代码自动强制执行。默认情况 下,智能合约无法被删除,与它们的交互是不可逆的。1.2.2.
4、去中心化应用(dApp)去中心化应用 (dApp) 是在去中心化网络上构建的应用程序,结合了智能合约和前端用户界面。一个 dApp 的后端代码在一个去中心化 P2P 网络上运行与此相对应的,是在中心化 服务器上运行后端代码的一般应用程序。dApp 可以用任何语言编写,有前端代码和用户 界面,能调用其后端。此外,它的前端可以托管在去中心化的存储网络上,如 IPFS。dApp 具有以下特征:1)去中心化,dApp 在支持智能合约的区块链上运行,是一个开放的公共去中心化平台, 没有任何一个人或团体可以控制。2)确定性,无论执行的环境如何,都执行相同的功能。3)图灵完备,dApp 可以根据所需资源执行
5、任何操作。4)隔离性, dApp 在虚拟环境中执行,即使智能合约出现问题,也不会妨碍区块链网络 的正常运行。1.2.3. NFTNFT,即非同质化代币,是用以代表独特物品所有权的代币。NFT 把诸如艺术品、收藏品、 甚至房地产等物品代币化,一次只有一个正式主人,并且受到区块链的保护,没有人可以 修改所有权记录或者根据现有的 NFT 复制粘贴一份新的安全且独特。NFT 通过唯一的 ID 和元数据管理所有权,其他代币无法复制。NFT 通过智能合约铸造,智 能合约分配所有权并管理它们的可转让性。当有人创建或铸造 NFT 时,他们会执行存储在 符合不同标准的智能合约中的代码,将信息添加到正在管理 NF
6、T 的区块链中。2. 区块链游戏经历了从数字货币支付到资产上链再到逻辑上链的过程2.1. 第一代区块链游戏是结合比特币支付的传统游戏第一代区块链游戏发展于支持智能合约的区块链出现之前,与现在狭义上的区块链游戏有 着本质的不同,总共可以分为三类:使用比特币支付的博彩平台、比特币 Minecraft 服务 器,以及其他独立游戏。1)使用比特币支付的博彩游戏:主要发展于 2013 年,Seals with Clubs、Primedice、Gambit 等平台兴起。以 Gambit 为例,其吸引玩家的主要方式为“faucet”,即每款游戏都允许用 户在没有买入费的情况下,通过玩游戏获得一定的奖金(以比
7、特币支付)。类似于 Gambit 的 PvP(玩家对战玩家)游戏或平台还有 Bombermine,这些游戏面临的困境是,如果玩 游戏获得的奖励过少,就无法吸引玩家;如果奖励过多,游戏运营商将亏本经营。因此所 有这些项目都未能产生有影响力的效果,大多走向破产。2)具有代表性的比特币 Minecraft 服务器:包括 MinecraftCC、BitVegas、BitQuest 等, 玩家在这些服务器上的在线时间和操作(例如放置积木、杀死怪物和建造结构)都会获得 比特币支付,而服务器提供方盈利的方法则是拍卖付费广告或是在服务器上挖矿。此类服 务器也大多因为入不敷出而关闭。3)其他独立游戏:如 Dra
8、gons Tale、Hammercoin、Island Forg、Bitfantasy 等等,其游 戏主体与区块链无关,但游戏中的采用比特币作为交易货币,这些游戏最终都因为比特币 价值的极速上升而无法维系。2.2. 第二代区块链游戏是基于区块链智能协议的游戏智能合约的出现直接推动了区块链游戏的迭代。现代区块链游戏的鼻祖是 Huntercoin,甚至建立在以太坊协议的声明之前。Huntercoin 区 块链于 2014 年 2 月推出,仅作为区块链应用的一次实验,并没有进行商业运营。与比特 币通过硬件计算数学问题的挖矿方式不同,Huntercoin 首次提出了“人类采矿”的新概念, 矿工先是进行
9、类似于比特币/莱特币等经典代币的算法挖矿,但是获得代币中的九成将进入 游戏世界,由玩家通过游玩游戏进行来收集,其本质是神经网络算力。初期,Huntercoin 游戏世界的反应较为灵敏,但是让玩家移动比传统的 MMORPG 需要更长的时间。而随着 尝试世界中进行操作的玩家数量增多,游戏的延迟上升。当然,由于 Huntercoin 游戏玩法 较为简单,AI 不久后就接管了游戏中的挖矿,这也在开发团队的预计之中,但作为一次实 验 Huntercoin 还是取得了良好的效果。据游戏开发团队 XAYA 的统计,Huntercoin 的玩家 总共赚取了价值超过 100 万美元的代币。2017 年底开始,基
10、于以太坊的区块链游戏兴起。其中早期最为著名的是 CryptoKitties,一 个基于以太坊的收藏游戏,用户可以在其中收集 NFT 形式存在的独特电子宠物猫,整个游 戏围绕着交易和繁殖虚拟猫展开。CryptoKitties 游戏热度的快速增长只持续了不到十天,从那以后,玩家数量急剧下降。导 致游戏热度迅速下降的四个原因有:产品的供需失衡;交易中的利润损失;贫富差距过大;近代的区块链游戏如 Axie Infinity、Splinterland 等,都继承了 CryptoKitties 将游戏资产 NFT 化的形式,并衍生了更复杂的游戏玩法,通过 Play-to-Earn 的模式,形成了一类被称为
11、 “GameFi”的游戏品类。这些游戏的出现,使得区块链游戏行业进入了高速发展的阶段。2.3. 区块链游戏行业高速发展后进入平台期,活跃度高但体量仍较小区块链游戏行业规模的主要衡量指标包括:1)游戏关联独立钱包数量;2)游戏关联交易 数与交易量。区块链游戏已经成为区块链行业的主导类别,每天有超过 140 万个独特活动钱包地址 (UAW)与区块链游戏交互,占整个行业钱包地址使用量的 49%。游戏 NFT 的交易量已 超过 45 亿美元,占 2021 年 NFT 总销售额的 20%。对游戏类别日益增长的兴趣吸引了 VC 向基于区块链的游戏和基础设施投资超过 40 亿美元。相对于整个加密行业来看,区
12、块链游戏用户数和每日交易数都非常高,是行业中热度与活 跃度最强的一类,但是整体体量并不高,DeFi 和交易所提供了行业中的绝大部分交易量。美国拥有最多的用户数,而巴西以及一些亚洲国家也有较大的用户群体。一种重要原因是, 游戏内代币的收益与购买力优于这些国家的法定货币,大部分用户参与其中的动力是游戏带来的收益。因此我们认为,对于东南亚、非洲地区,区块链游戏的商业模式主要是 play-to-earn。3. 时下的区块链游戏遵循 Play-to-Earn 的 GameFi 模式3.1. 游戏原理与商业模式:以 Axie Infinity 为例现在的区块链游戏即为一类特殊的 dApp,拥有更复杂的智能
13、合约(后端)与更精美的前 端,而 NFT 可以为游戏中的物品提供所有权记录,促进游戏中的经济发展,甚至可以在游 戏完成后将其出售来获取利益,因为 NFT 可以超越游戏本身,始终存在于区块链上。 与传统的一般电子游戏相比,区块链游戏有着以下特点:1)去中心化,区块链游戏的所有执行代码和游戏数据都存储在区块链上,由于区块链分 布式账本的特性,这意味着游戏运行方式是完全开放透明的,不存在开发商“暗箱操作” 或者玩家利用漏洞的情况发生,所有参与者可以充分信任;2)资产所有权,玩家对游戏内资产的所有权层级在游戏之上,也就是说,即便游戏不再 更新、运营,甚至不再有玩家参与游戏,但是玩家在游戏中获得的虚拟资
14、产仍然永久存在 于游戏所依托的区块链中,只要资产存在市场,就可以出售其获取代币。3)游戏性不同,从游戏的角度看,区块链游戏的优势是其建立在区块链上所获得的天然 经济体系,潜在的盈利能力使得老玩家具有粘性,也能吸引新玩家的加入。另一方面,由 于区块链的分布式账本在处理数据时,必须经过验证、记账、存储、维护和传输等一系列 操作,且是在去中心化的网络上完成,导致处理所需要的时间较之中心化网络更长,去中 心化属性与高性能、低延迟难以兼得,意味着区块链游戏在即时响应的性能上较弱。区块链游戏商业模式的核心是“play to earn”。吸引并留存玩家的方式是区块链中特有的经济体系。玩家通过游玩区块链游戏,
15、有两种主 要的盈利方式:1)通过赚取游戏内货币。与大多数去中心化应用程序一样,区块链游戏拥有游戏原生的 加密货币。这些基于游戏的加密货币可以发挥各种作用,从授予治理权到购买和增强游戏 内的 NFT,甚至扩展到区块链上的其他功能。通过花费时间与算力游玩游戏,玩家可以获 得基于游戏的加密货币,然后可以通过交易所兑换任何法定货币,从而将收益带到现实世界。2)通过区块链上的交易平台交易 NFT 来赚取利润,玩家可以获取特定物品并对其进行持 有或者增强,然后在市场上伺机以更高的价格转售。前者的利润来源于通货膨胀,后者的 利润则本质上来源于新玩家的加入。游戏开发团队盈利的方式,通过收取游戏中物品交易手续费
16、。在一些链游的声明中,最终 开发团队会全面退出,游戏由玩家社区完全控制。Axies为游戏的核心资产一种虚拟生物,SLP、 AXS 为游戏内部的代币。 流入 Axie 生态系统的主要资金来自外部的 ETH 账户。最终,Axie Infinity 需要持续让 ETH 存款的流入量高于 ETH 的提取量,这样生态系统内的人们才能继续可持续地得到盈利。对 ETH 存款的需求是由购买 Axies to Battle(可以获得 SLP)、Breed(销毁 SLP),以及收集 资产这几个动机所驱动。3.2. 区块链游戏行业结构可以分为底层区块链、游戏开发、交易市场和游戏社区三个部分区块链游戏的行业结构可分为
17、三个部分:作为运行环境的底层区块链、区块链游戏代码与 前端开发、游戏资产交易平台和游戏社区。3.3. 底层区块链是区块链游戏的“服务器”支持智能合约的底层区块链是区块链游戏的根本依托。除了最大的公有链 ETH 之外,WAX、 BSC 等也占据一定的市场份额。为支持区块链游戏,区块链本身如果有能够应对高并发的高速交易处理能力,将是其优势 所在,决定了链游可玩性的上限。区块链伴生货币的价值,则影响到游戏的盈利能力。3.3.1. 链游与区块链的关系1)依托公链。最普遍的也最方便,如 BSC、Solana、AVAX 上线的游戏,将游戏嫁接到链 上。2)建立侧链。可以定制化、灵活度高、手续费低,但是开发
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