2022年盛通股份研究报告.docx
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1、2022年盛通股份研究报告1.推进业务链延伸,涉足编程教育领域1.1.发展历程:并购乐博乐博,布局教育产业历经十七年市场耕耘,公司实现多元化发展。公司于2000年组建成立, 2011 年 7 月在深交所挂牌上市,主营教育培训与出版印刷两大业务,是集 教育、文化出版综合服务生态圈为一体的企业集团。2011 年 9 月公司启动 包装项目,成立了北京盛通包装印刷有限公司。2014 年创立儿童阅读品牌 绘本乐园。2017 年公司完成北京乐博乐博科技有限公司 100%股权的购买, 坚定布局教育产业。随后,公司通过收购深化其素质教育产业的布局,2020 年 4 月收购广州中鸣数码科技有限公司的 51%股权
2、,2020 年 11 月收购杭州 雀迪创想童年科技有限公司 60%股权,教育培训业务板块品牌不断增加。2017 年以前深耕印刷行业,主营业务单一。2017 年以前,盛通股份营 业收入来源主要为印刷相关业务,涉及出版物印刷、包装印刷、商业印刷等 多个细分领域。自上市以来,公司营业总收入不断上升,由 2011 年的 4.80 亿元升至 2016 年 8.43 亿元,2011-2016 年 CAGR 达 11.95%。归母净利润方 面,2011-2014 年公司归母净利润出现负增长,2015 年公司发展战略制定正 确,各板块业务稳步推进,实现归母净利润 1,951.97 万元,同比增长 71.2%。
3、2017 年并购北京乐博,打造教育、出版文化综合服务生态圈。伴随印 刷业务受到新媒体的冲击,盛通股份开始谋求业务转型。2016 年 4 月 29 日, 公司发布公告称以发行股份及支付现金的方式购买北京乐博 100%股权,并 于 2017 年 2 月 17 日完成并购。作为拥有教育基因的印刷企业,公司收购 乐博教育,介入 STEAM 教育领域,打造教育、出版文化综合服务生态圈。 自并购以来,教育培训业务占比稳步增长。2020 年由于受新冠肺炎影 响,公司教育板块业务线下教学网点延期开课,固定营运成本费用占比较大 导致公司教育板块经营业绩出现亏损。2021 年伴随得到控制,公司教 育培训业务营收占
4、比升至 17.50%,毛利率升至 34.28%,同比大幅增加 14.52pct。公司旗下逐渐拥有乐博乐博、中鸣数码、创想童年、中少童创、 数萌教育等教育培训板块知名品牌,标志着公司向教育产业转型之路的升 华。乐博教育为国内儿童机器人教育行业领航者,门店扩张及业务链延伸 持续。乐博教育以教育机器人课程为主要培训内容,以“做中学(Learning By Doing)”和“玩中学(Learning By Playing)”为教育理念,为儿童提供机器人 的设计、组装、编程与运行等训练服务,具有跨学科、趣味性、体验性等特 点。2008 年引入乐博乐博品牌,2015 年与新东方达成战略合作,核心管理 团队
5、均来自于新东方、安博教育、好未来等国内大型教育培训机构。2017 年, 乐博乐博被盛通股份并购,借助公司相关优势,实现门店的扩张和业务链延 伸,至今直营覆盖 20 个城市、加盟覆盖 110 个城市,在机器人教育领域的 市场占有率和品牌影响力不断强化。1.2.股权结构:家族成员持股近四成,股权激励绑定员 工利益公司为家族企业,家族成员合计持股 39.53%。截至 2022Q1,公司副董 事长、总经理栗延秋作为公司第一大股东和实际控制人,持有公司 21.16% 的股份;公司董事长贾春琳,实际控制股份比例为 11.55%,是公司第二大 股东;贾子成作为栗延秋之子、公司第三大股东,持股 3.53%;贾
6、则平为贾春琳的父亲,持股 3.29%。公司前十大股东总持股比例达 47.19%。随着公 司多元化发展战略的开启,管理层迭代更新,在印刷行业和教育行业均具有 较丰富的人才储备资源,高管人员实务经验丰富,人才效用优势大。1.3.财务分析:ROE 成功转正,经营性现金流充足公司主营印刷业务稳定增长,教育培训新业务或逐渐放量。公司主营 业务为出版印刷和包装印刷服务,其中出版印刷业务主要包括出版物印刷、 创意设计、装桢排版、产能管理、原材料供应链、图书仓配等;包装印刷主 要为医药产品包装及食品产品包装服务。教育培训业务及新业务科技教育 服务主要包括编程教育、机器人教育、科学实验、人工智能等。2021 年
7、公 司印刷业务实现收入 19.85 亿元,同比增长 9.91%,保持稳定增长;教育培 训及科技教育服务业务共实现收入 4.21 亿元,其中科技教育服务业务收入 3.03 亿元,未来或将成为公司增长新动力。2021 年公司净利率及 ROE 成功转正,预期盈利能力将有较大提升。 公司 2017-2019 年毛利率及净利率稳中有升,其中 2019 年公司毛利率达 23%,净利率达 8%。2020 年受冲击,公司毛利率及净利率有所下滑, 2021 年成功实现净利率转正。未来随毛利率更高的教育板块业务发展,公司毛利率、净利率预期将有较大提升空间。2017-2019 年公司 ROA 水平稳 定在 5%-6
8、%之间,ROE 水平稳定在 6%-9%之间,冲击下,2020 年公司 ROA 及 ROE 转负,2021 年公司 ROA 及 ROE 成功转正。公司各项费用率较为稳定,管理费用率显著低于教育行业可比公司。 公司销售/管理/研发费用率自 2018 年起呈缓慢上升态势,各项费用率相对 稳定。2020-2021 年,公司销售费用率稳定在 5%左右,研发费用率稳定在 2%左右。2021 年,公司管理费用率为 8.77%,同比增加 1.03pct,相比印刷 行业可比公司东风股份、东港股份、环球印务等位处中游;同时显著低于教 育行业可比公司中公教育、传智教育、行动教育等。公司经营性现金流充足,抵抗风险能力
9、强。2019-2021 年公司经营性现 金流净额分别为 3.1、3.1、1.1 亿元,现金流较为充足,2021 年经营现金流 减少主要是由于公司为应对上游原材料价格上涨而提前进行的预购措施以 及员工薪酬增加。预计随国际大宗原料价格逐步回落,公司总体现金流情况 边际向好,经营及抵抗外部冲击能力有望进一步加强。2.素质教育受到青睐,国内市场渗透空间广阔2.1.海外市场:编程教育多场景、高渗透,与 K12 教育 深度融合编程教育在欧美国家倍受重视,美国编程教育渗透率世界领先、人才 培养成效显著。编程教育是人工智能等高科技产业人才培养的基础教育学 科,编程思维融合了数学、物理、工程等多方面理论知识和实
10、践技能,历来 受到各国政府特别是发达国家的重视。2015 年起,澳大利亚开始开展面向 学校的编程教育,并将编程教育贯彻到小学至高中的计算思维能力课程中,以学科结合的形式开展编程教育,教学方法因年龄段而异。美国政府 2016 年宣布投资 40 亿元开展编程教育等。根据2017 开发者技能报告,少儿 编程的渗透率排名前三的国家分别是美国(44.8%)、澳大利亚(10.3%)和 英国(9.3%)。中国在 2017 年的编程教育渗透率仅 0.96%,2021 年仅为 2%, 仍有较大的上行空间。从人才培养成果来看,中国人工智能发展报告 2020 数据表明,截至 2020 年,美国人工智能高层次学者数量
11、全球第一,为 1,244 人,占比 62.2%;中国以 196 人位列第二,占比 9.8%,与美国差距较大。美国的编程教育成长历程大致可分为初创、快速发展和成熟三个阶段, 呈现出多方参与推动、软硬件支持发展、逐渐融合 K12 教育、普及化的特 征。 初创期(1966-2000 年初):编程语言诞生,计算思维概念初步普及, 图形化编程和机器人硬件随之出现。1966 年,麻省理工学院开发出了第一 款专门的少儿编程语言Logo 语言。Logo 是一种解释型语言,内置海龟 绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,可以直观地学习程序 的运行过程,适于儿童学习和数学教学。随着计算思
12、维理念的普及和技术进 步,更适于编程教学的图形化编程语言 Scratch 被发明,乐高公司也在 1998 年推出了其硬件机器人。快速发展期(2000 年初-2013 年):编程教育与 K12 教育充分融合,在 政府与社会组织推动下快速全民普及,影响世界。2010 年,美国国家科学 基金委开展项目重塑 K-12 学校的计算机科学教育,在常规课程中利用可扩 展游戏设计的方法增加计算机科学教育,并扩大至偏远地区,目的是为了让 包括少数民族和女性在内的所有学生都有机会接触到计算机。2012 年美国 中小学开始开设编程课;2013 年,非营利组织 Code.org 发起“编程一小时” 活动,用虚拟的、可
13、视化的和富有想象力的方式来构建编程思维,将美国的计算机编程教育推向了高潮。这项活动同时开启了全球多个国家地区的编 程教育,数以百万计的孩子通过这项活动加入到了编程学习的行列中。成熟期(2014 年至今):社会多方配合推动编程教育向科学体系化、多 元化发展。美国前任总统奥巴马十分重视编程教育在美国的推广,2016 年 初,在其任职期间投入 40 亿美金用于少儿编程教育。与此同时,科技巨头 也纷纷给予技术、资金方面的支持,2020 年,苹果公司向老师提供免费的 Swift 和 Xcode 编程学习资源,满足不同技能基础的老师需求。Facebook 为 普通社区的家庭普及编程学习,倡导让编程成为每个
14、人都会的基础技能。经长期发展积淀,美国在编程教育的各细分领域形成了专注游戏教学、 专注低龄段培养、关注垂直人群、软硬件结合等的行业参与者,我们对不同 细分领域的典型行业参与者进行了复盘,认为美国的编程教育行业呈现出 以下特征: 特征一:从教学内容来看,全龄段覆盖,跨学科结合。根据多鲸教育研 究院,少儿编程教育一般指针对 3-18 岁儿童和青少年施行的教学。美国编 程教育公司众多,一部分针对特定年龄如 CodeSpark,还有一部分针对全年 龄段如 Pi-top。且在与学校 K12 教育的融合中,课程内容不仅涉及单纯的编 程语言教学,还融合了数学、物理的基础学科知识,紧密结合了学科理论与 编程实
15、践,重塑了 K12 教育中的计算机思维课程。特征二:从教学场景来看,线上线下融合渐成趋势,家庭、校园、社区、 运动场及夏令营项目等多场景渗透。由于编程本身具备“技术”特性,与软 件、硬件天然结合紧密,游戏形式的软件和电脑形式的硬件均适用于学生不 同学习场景的切换,达到了线上线下学习相互融合渗透的效果。以软硬件结 合公司 Piper 为例,其 PoperEDU 产品可通过学生自行动手组装为一台电脑, 售价 300 美元,如果学校计提采购还可给予优惠或支持租赁模式,硬件搭 配软件同时支持团队及个人学习模式。特征三:从商业模式来看,软硬件共同支持学生自主学习,B 端 C 端 互相引流。有别于中国考试
16、导向、教师培训为主的教学模式,美国编程教育 鼓励学生自主探究,而经过科学设计的引导性软件和能够动手实践的硬件 便是合适的教学资源,与鼓励自主探究的思想相得益彰,能够在一定程度上 取代教师教学。同时,美国学校教师试用编程教育产品积极性高,通过切实 考察为学生选择合适的编程教育软件和硬件,产品在学生个人和学校之间 是互相渗透的状态。2.2.国内市场:行业洗牌叠加“双减”政策,编程教育市 场空间广阔2.2.1.“双减”政策下,信息素质教育受到青睐信息素质教育在基础教育中地位愈发重要,9 月起“信息科技”成为统 一开设的独立必修科目。2017 年,教育部将人工智能、网络基础等编程课 程列入高中信息技术
17、课程;2019 年,推动中小学设置人工智能课程,推广 编程教育;2020 年,将学生信息素养达标率纳入中国教育监测与评价统 计指标体系(2020 年版)。2022 年,教育部公布义务教育新课标,相较前 期方案新增独立设置了“信息科技”与“劳动”两项科目,其中“信息科技” 正式从“综合实践活动”中独立,成为统一开设的独立必修科目,且在 3-8 年级单独开课,其它年级融入其它科目开设。信息素质教育在基础教育中地 位愈发重要,对行业格局的打开,目标客群心智培养起到极大促进作用。2.2.2.编程教育行业迎来成长机会,市场渗透空间广阔中国的编程教育行业发展与升学制度、教育政策密不可分,经过萌芽、成长和爆
18、发期,已经迎来洗牌和新的成长。2012 年,伴随着高校自主招生 制度(学生在计算机竞赛中获奖可获得高校保送资格)的普及,计算机赛事 项目培训发展,少儿编程初步进入中国市场,少数的少儿编程公司如乐博乐 博成立,以机器人硬件为切入的编程教育更多被视为小部分学生的“兴趣 班”。随后阶段,中国政府加强了对计算机教学的重视,浙江省率先将计算 机纳入高考选考科目,十三五规划将“STEAM”教学纳入基础教育,河南、 福建、重庆等纷纷出台政策普及和推广编程教育,叠加美国普及编程教育及 学习资源带动国内,编程教育迎来成长和爆发期,各类编程教学公司涌现, 如童程童美、小码王和编学编玩等,行业投融资数量在 2018
19、 年达到短期高 点。 行业洗牌叠加“双减”推动,头部公司或将受益于增量市场。行业热度 消散后,投融资数量逐渐减少并趋于稳定,2020 年头部三家公司吸收了 90% 以上的融资金额,参考美国发展经验和国内发展历程,后期伴随“双减”政 策的逐步落实,编程教育或可与 K12 教育深度融合,教学资源及学习精力 有望由“学科教育”向“素质教育”平衡,编程教育有望迎来新增长,利好 头部企业。渗透空间广阔,少儿编程教育市场规模 5 年 CAGR 或达 17%,2025 年 有望超过 500 亿元。根据多鲸教育研究院,少儿编程教育市场规模以“在 校生人数 * 渗透率 * 客单价(每年)”进行估算,2021 年
20、 K12 在校生人数 约 2.4 亿人,客单价按 6,000 元/人计算,少儿编程渗透率约 2%,其市场规 模约为 280 亿元;2021-2025 年间每年保持约 17%的增速,2025 年少儿编 程教育市场规模有望超过 500 亿元。编程教育赛道玩家众多,竞争激烈。中国编程教育竞争者布局与美国相 似,玩家众多、竞争激烈,线上编程教育公司多于线下公司,目前已有部分 公司脱颖而出。从融资进度来看,当前多数公司还处于 B 轮、A 轮及以前 的融资阶段,童程童美、昂立 STEM、乐博乐博、编程猫、小码王的融资进 程较快或被并购。国内编程教育公司以培训班为主要教学开展形式,客单价接近,主要 课程除编
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