2022年元宇宙研究报告.docx
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1、2022年元宇宙研究报告简单来说虚拟世界中的价值创造元节仍在被定义,无论是字面上还是比喻上。然而,它释放下一波数字颠覆的潜似乎越来越明显,早期采用用户和公司的现实生活中的好处已经显 现。正如我们在之前的技术转变中看到的那样,例如互联网的出现,随后是社交媒体、移动和云计算,新的战略很快就会成为赌注。元宇宙有可能影响 从员工敬业度到客户体验、全渠道销售和营销、产品创新和社区建设的方方面面。检查其潜在影响应该成为战略讨论的一部分,领导者加速分析虚拟 世界如何在未来十年内推动一个截然同的世界。当然,还有很多问题,包括虚拟世界将如何与物世界保持平衡,以确保以负责任的方式构建虚拟 世界,它如何成为消费者的
2、安全环境,它与“开放”愿景的一致性如何互联网的下一次迭代,以及技术是否可以足够快地发展以构建我们想象的元世 界。本报告探讨了元界的构建块、投资流、驱动它们的因素、消费者和商业为如何演变、其潜在的经济影响以及领导者为获取价值应考虑采取的行动。关于元宇宙的寿命和潜仍然存在疑问,极端观点认为它只是一个名的游戏平台,并没有广泛的兴趣。我们同意这种怀疑,并相信元宇 宙有可能成为互联网的下一次迭代。它可以通过具有沉浸感、实时交互性、用户代、跨平台和设备的互操作性、数千人同时交互的能以及 跨越游戏之外的活动的用例来无缝结合我们的数字和物生活。但其发展速度将取决于多种技术和用户体验因素,而仅限于一种平台、 设
3、备甚至技术。元界的技术堆栈有四个核心构建块:内容和体验、平台(例如游戏引擎)、基础设施和硬件(包括设备和网络)以及促成因素(例如支付机制 和安全性)。十层跨越这些组件,提供了所有元节体验所基于的关键构建块。关于元节未来发展的一个主要问题是这些元素的互操作性可 以提高到何种程度。大型科技公司、风险投资 (VC)、私募股权 (PE)、初创企业和知名品牌正在寻求利用元界机会。 2022 年前五个月,企业、VC 和 PE 已在元界投资 超过 1200 亿美元,是 2021 年全年投资 570 亿美元的两倍多,其中很大一部分是由微软计划收购动视的推动690亿美元。大型科技公司是最 大的投资者 例如,它们
4、在人工智能 (AI) 发展的类似阶段投资的程度要大得多。目前领先采用 Metaverse 的业也计划将其数字投资预算 的很大一部分用于它。多种因素推动了这种投资者的热情,包括运虚拟世界所需的基础设施的持续技术进步;人口顺风;越来越以消费者为主导的品牌营销和参与; 随着用户探索当今主要由游戏(一些游戏拥有数千万活跃玩家)驱动的早期版本的元宇宙,市场准备度断提高,其中应用程序断涌现,涵 盖社交、健身、商业、虚拟学习等。定义未定义:么是元节,真的吗?它是一个游戏平台、一个虚拟零售目的地、一个培训工具、一个广告渠道、一个数字教室、一个通往数字体验的新 门户。元宇宙似乎是人们想象中的样子。但是今天,元宇
5、宙仍然难以定义,8尽管这个术语已经流传了几十年。我们 所知道的是,除了炒作之外,元宇宙是真实的,具有潜在的革命性,并且具有重大机遇。然而,它最终将如何发展还有待 观察。 虽然定义仍然稳定 并且可能会持续一段时间 但共识观点是元宇宙是互联网的下一个迭代,它成为我们沉 浸其中的东西,而是我们只是看到的东西。 “元界将成为移动互联网的继任者,”马克扎克伯格去年 11 月在 宣布他共同创立的公司 Facebook 将名为 Meta 时说。 “无论我们实际相距多远,我们都将能够感受到临在 就像我们就在身边一样。”定义和特征我们的工作定义将元宇宙定位为互联网的下一个迭代,它将我们的数字生活和物生活无缝结合
6、。史克威尔艾 尼克斯首席执官松田洋介告诉我们:“我们试图那么严格地定义元宇宙,以免限制创作者的想象。”除此之 外,还有两点很清楚。将事实与虚构分开去年 Facebook 名后,元宇宙首次成为全球头条新闻。然而,史蒂文斯皮尔伯格的 Ready Player One是三年前发布的,改编自 2011.10 的一部小说,元宇宙的概念远早于此 这个词最早是在尼尔斯蒂芬森 1992 年的小说雪崩中创造出来的,现在的元宇宙的版本已经发展了近半个世纪。虚拟世界并能取代现实生活Ready Player One呈现了一个虚拟世界(OASIS),它无限优于反乌托邦的现实世界。 然而,实际的元宇宙并代表虚拟世界和现实
7、世界之间的选择。最好的、高级的元宇宙版本将补充而是与现实世界竞争,增强我们 的现实生活体验,而是取代它们。 “我认为元宇宙是 COVID19 之前科技发展方向的延续,”Niantic 首席执官约翰汉克告诉 我们。 “我们有 Instagram。我们有电子邮件。我们有消息传递。然后是我们现实生活中的朋友;我们参与的现实生活中的活动。有时这两者之间存在交集。但是当我想到虚拟世界的真实世界愿景时,它实际上是它们之间的结合,它们变得加融合;对所有真实的事物进数字化拓展。”元节的构建块在探索了元节是么之后,是时候深入了解它的实际情况了。作为一个概念,元界可以分解为四个核心构建块:内容和 体验、平台、基础
8、设施和硬件以及促成因素。重要的是,资本正在流入这个技术堆栈,跨越十个组件“层”,这些组件“层” 构成了所有元界体验所基于的物和运营结构 这些包括后端技术推动者(如引擎、区块链和硬件设备)到平台和虚拟 世界。我们还预计标准和协议的开发和扩展,以实现互操作性。追随金钱:么在推动投资?对元宇宙的兴趣已经爆发。去年,Google 对“元界”的全球搜索猛增了 7,200%,18据报道,元界在线游戏平台Roblox 在 2022 年 2 月达到了超过 5500 万日活跃用户。19元向其 Reality Labs 部门投入了超过 100 亿美元,20 它制造了与虚拟世界相关的硬件,例如 VR 护目镜。微软表
9、示,其计划以 690 亿美元收购游戏公司动视雪将“为虚拟世界提 供基石。”21 然而,这种蓬勃发展的兴趣也使人们难以将炒作与现实区分开来。自从互联网出现或所有技术创新出现以来,情况一直如此。 我们经历了对么是可能的和可能发展的高度兴奋的时期,今天很难避免回想起互联网早期动荡的日子。然而,同样值得记 住的是,虽然第一次互联网泡沫的破灭导致了数十家公司的消失,但互联网本身只是变得无处在。在炒作之下,元宇宙的发展仍在继续。 Roblox于 2006 年推出,吸引了包括 Nike22和 Gucci23在内的公司作为广告商和合作 伙伴。 Fortnite拥有超过 2000 万每日活跃用户 (DAU),举
10、办过音乐会(去年 4 月 24 日,有超过 2700 万独立玩家参加了 Travis Scott 的表演),并在 2018 年至 2020 年期间产生了超过 140 亿美元的交。25 Naver Z 的Zepeto 亚洲最大metaverse 平台 在全球拥有超 过 3 亿用户,26并于 4 月与三星合作开展 Galaxy S22 寻宝活动。机构投资者涵盖范围广泛,包括阿迪达斯、三星、汇丰银等品牌,29以及快速增长的虚拟房地产公司如 Republic Realm 和 Metaverse Group(由 T 拥有多数股权)30 。快速发展,包括虚拟架构和咨询公司。然而,价格上涨是由Decentr
11、aland和The Sandbox等当今 平台设计的稀缺性驱动的。这增加了所涉及的投资风险,即使进投资的组织旨在从他们的虚拟房地产中获得效用,例如,将其用作消费者互动的 元空间基础。他们的赌注仅在于未来几年大规模采用元宇宙,还在于采用购买虚拟土地的特定平台(目前世界之间的互操作性接近于零)。与 加密货币和 NFT 一样,虚拟房地产资产市场在短期内可能会保持波动。寻求利用增长机会。例如,Andreessen Horowitz 最近推出了 Games Fund One,释放了 6 亿美元的风险投资,用于投资游 戏工作室、元界基础设施和游戏本身。 32 同样值得注意的是,加密货币 虽然与元界同 看到
12、了到 2021 年将超过 300 亿美元。共同的元素 似乎是投资者的一种基本信念,即我们的技术范式即将经历重大重置。 事实证明,与虚拟世界相关的总投资也明显大于人工智能,后者在 2016 年吸引了 390 亿美元的投资 可以说是其发展轨迹与今天的虚 拟世界相似的阶段。虽然 VC 和 PE 的总投资在一定程度上具有可比性 2016 年人工智能为 60 亿美元至 90 亿美元;今年到目前为止,虚拟世 界的规模为 60 亿至 80 亿美元 并购活动要大得多。我们将此归因于这样一个事实,在很大程度上,对于许多公司来说,元宇宙已经成为一种 纯数字游戏,例如微软以约 690 亿美元收购动视暴雪的计划。科技
13、以外的公司和品牌正在为取得成功而投入资源。例如,迪士尼任命了一名高级管人员来监督其元宇宙战略,43而 LEGO 则投 资了 Epic Games(堡垒之夜的制造商)。44 Epic Games 还与奢侈品牌 Balenciaga 合作,后者创建了一个专门的元宇宙部门 并在内部推出了最新系列一个虚拟空间。 45电子商务、智能设备和社交媒体等最新的技术趋势和进步,就其产生竞争优势的能 而言,可以说开始达到回报下降的点。作为回应,品牌正在寻求创新方法以在竞争中领先。推动投资者热情的因素元。” 尽管元节的长期愿景仍有待实现,但元节的早期版本已经确立。全球超过 30 亿的游戏玩家正在为其提供动,而这种概
14、念验证对投资者 来说意义重大。事实上,有多种因素推动了他们的热情,并且越来越多的人相信我们正处于一个转折点,正如许多人想象的那样,元宇宙将 开始成为现实。领先。 运元界所需的基础设施已迅速改进并开辟了新的可能性。 尽管仍然存在重大的技术挑战,但我们已经看到区块链激发了去中心化的创造者经 济,并成为实现未来虚拟世界实现世界间互操作性承诺的最有前途的当前技术。 5G(及以上)的全面推出将能够在移动设备上处 这些大世界。许多其他进步将促进元宇宙的发展。展望未来:消费者和商业为如何演变?几十年来,无论是个人还是专业,我们都热切地采用了技术。仅在过去两年中,许多人就迅速且在很大程度上无缝地适 应了在工作
15、中(视频会议)和私下(社交、约会)几乎开展多日常活动,而大流也迅速加速了电子商务的采用,我们 比以往任何时候都依赖技术来过我们的生活。我们的研究发现,消费者和高管们对接下来的发展感到兴奋,许多人 已经在使用和试验元界,并渴望实现其潜。然而,即使许多公司和业都在推动数字前沿,其他人仍然犹豫决。消费者如何看待元界我们调查的近 60% 的消费者对日常活动向虚拟世界的转变感到兴奋,其中连接性是兴奋的第一大驱 动因素。我们在谈论么样的连接?当我们询问消费者他们希望在未来五年内在虚拟世界中做么时,许多人的答案是与家人和朋友进社交和交流。然而,连通性还包括提供商业增长机会的广泛活动,例如娱乐(66% 的消费
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