2022年恺英网络研究报告.docx
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1、2022年恺英网络研究报告1. 公司介绍:传奇类游戏头部厂商,公司治理重回正轨1.1 历史沿革:经典“传奇”页转手,探索细分品类+VR传奇类游戏头部厂商,开拓 IP+VR 新品类。恺英网络成立于 2008 年,于 2015 年借壳泰亚股份成功上市。公司以“聚焦游戏主业”为核心战略方向,以研发、发行 以及投资+IP 三大业务板块为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体 验。公司早期以页游起家,2014 年起发力移动游戏,先后推出全民奇迹 MU王者 传奇等畅销手游,2021 年实现移动游戏收入贡献主营业务收入超 90%。产品方面, 在以蓝月传奇 2为代表的传奇品类和以全民奇迹 MU为代表
2、的奇迹品类游戏领 域占据竞争高地后,公司紧随行业趋势,推出敢达争锋对决刀剑神域黑衣剑士: 王牌等多款年轻化 IP 游戏。此外,公司前瞻性布局 VR 产业链,现有一款 VR 游戏 在研。公司的整体发展可以分为三个阶段: 页游阶段(2008 年2013 年):公司于 2008 年,起初以研发社交小游戏并借助 Facebook、QQ 空间、人人网等社交平台运营为主,首款游戏摩天大楼拥有超 1 亿用户,日登录 1500 万。2011 年公司开始切入页游领域并于 2012 年搭建起独立页 游平台 XY 游戏(XY.COM),实现向平台化的转型。2013 年,XY 游戏平台开服总数跻 身行业 TOP10,
3、月流水超 4000 万。页游转手游阶段(2014 年2018 年):从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发 展趋势,凭借全球独家代理全民奇迹 MU正式转型移动端游戏,游戏上线首日充 值达 2600 万元,月流水超 2 亿元,逐渐发展成为国民级手游。2015 年公司以 63 亿 估值借壳泰亚股份成功上市。2017 年,公司收购浙江盛和网络,其旗下蓝月传奇 领军中国页游行业,进一步增强了公司传奇品类游戏的研发运营优势。同时,公司手 游收入比重不断上升,2018 年达 67.44%。聚焦“研发、发行、投资+IP”三条战略主线(2019 年至今):2019 年公司面临 核心管理层被调查、传奇 IP
4、 版权诉讼等内外压力,导致主营游戏业务受到影响,业 绩大幅下滑。2020 年起,公司重组高管团队,确立“研发、发行、投资+IP”三条战 略主线,相继推出热血合击原始传奇天使之战等重磅手游,业绩增长重回 正轨。在传奇/奇迹优势品类之外,公司也积极布局年轻化新品类,结合自有 IP 矩阵, 推出敢达争锋对决刀剑神域黑衣剑士:王牌等创新品类游戏,探索新的成长 曲线。此外,公司前瞻性投资头部 VR 硬件厂商乐相科技(大朋 VR),且有一款动作 竞技类 VR 游戏在研。1.2 股权及管理层:公司控制权即将变更目前王悦仍为控股股东,控制权正逐步过渡至新股东。公司创始人王悦为第一 大股东,持股 20.46%,
5、目前已有 8.74%被司法拍卖(尚未完成过户),剩余 11.72%将 于 9 月进入拍卖流程。公司董事长金锋为第二大股东,目前持股 10.77%,且近年来 持续增持,待王悦股份拍卖、过户完毕后预计成为公司控股股东。子公司方面,公司 业务主体为全资子公司上海恺英(包括游戏发行、部分研发业务,行政管理部门); 以及 2017 年收购的浙江盛和(传奇类游戏研发主体,公司持股 71%)。实控人王悦持股 20.46%,预计于 9 月拍卖完毕。2019 年 3 月,公司收到原董事 长王悦的辞职申请,不再担任公司任何职务。2020 年 12 月,公司收到通知函,王悦 因犯操纵证券市场罪,判处有期徒刑五年六个
6、月,并处罚金人民币一千万元。2021 年起,王悦所持股份陆续进入司法拍卖流程。截至 2022 年 8 月 16 日,王悦仍持有公 司股份 4.4 亿股,占总股本的 20.46%,其中 8.74%已于 8 月陆续完成拍卖(尚未完成 过户),剩余 11.72%将于 9 月 6-7 日进行公开拍卖。若上述拍卖成功并完成过户手续, 王悦将不再持有公司股份,失去公司控制权。 董事长金锋持续增持,彰显公司发展信心。近两年来,公司董事长金锋通过集中 竞价、大宗交易等方式持续增持公司股份,目前持股比例为 10.77%。2022 年 4 月、8 月,金锋分别成功竞拍王悦所持 2124 万股、6480 万股公司股
7、份。待年内王悦所持剩 余股份拍卖并过户完毕,金锋有望成为公司控股股东,公司新管理层其他成员沈军、 陈永聪等持股比例也将提升。随着股权逐步过渡至现任新管理层,公司股权结构将持 续优化。此外,公司于 2020、2021 年分别进行 2 笔各约 1 亿元的股票回购,以实施 员工持股计划、期权激励计划,建立长效激励机制。新管理层兼具游戏行业背景和企业管理经验,公司治理重回正轨。2019 年 3 月 公司发布董事会决议公告,同意选举金锋为公司董事长。此前,金锋于 2011 年 7 月 加入浙江盛和,历任产品经理、市场总监、CEO,多年深耕游戏研发一线。2017 年公 司收购浙江盛和后,金锋于 2018
8、年 7 月起历任公司副董事长、联席董事长、董事长, 发挥产业经验优势,主导公司业务经营和战略规划。此外,公司对合规层面持续重视, 新管理层中引入多位法律、政企背景高管:副董事长沈军曾任浙江法学会副会长,现 任中国法学会会员,对行业法律法规认知深刻;董秘骞军法曾任上市公司董秘、党支 部书记;董事陈楠曾任浙江省文化产投集团副总监。新管理团队建立后,公司以游戏 研运为经营主线,重视合法合规,是近两年公司业绩稳步增长的重要基石。2. 游戏行业:出海打开增长空间,传奇类游戏历久弥新2.1 行业趋势:出海和新世代用户是亮点国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前 国内游
9、戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行 业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元, 同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021 年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同 比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国 移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家 仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提
10、升,同 时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。中国手游已具备全球竞争力,出海有望打开增长空间。2021 年中国自主研发游 戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因因素导致的供 给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场, 出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%, 且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到 全球第一,原神PUBGM等游戏在海外的成功也说明
11、国产手游已具备较强的海外 竞争力。随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文 化出海的重要内容形式之一。Z 世代已成主流游戏用户,差异化需求催生游戏行业结构性机遇。从用户规模看, 根据伽马数据统计,2019H1 中国游戏用户中 25 岁以下用户规模占比首次超过 50%, 意味着 Z 世代已成为游戏市场主流用户群体。21 世纪以来,随着日本 ACGN 文化(动 画、漫画、游戏、轻小说)引进国内,以及互联网普及扩大传播效应,衍生自日式动 漫的“二次元”文化已成为 Z 世代群体广泛接受的文化载体。同时,Z 世代作为“数 字原住民”、以及受教育程度最高的一代,易于接受游戏玩法的
12、创新,对游戏内容质量也有更高的需求。近年来,明日方舟原神等二次元手游相继成为新晋畅销手 游,模拟经营、Roguelike、修仙放置等细分品类精品叠出,Z 世代游戏用户的差异 化需求得到广泛验证,成为游戏行业发展的结构性机遇。腾讯网易市占率企稳,中小研发商有望依靠细分品类突围。从竞争格局来看, 手游行业头部效应明显,腾讯、网易组成的第一梯队凭借自身流量优势以及“端转手” 为代表的精品化游戏的成功,近几年在游戏市场上一直保持比较稳定的占有率,其总 和在 50%左右波动,我们认为其进一步提升空间有限。一方面是由于头部厂商基本形 成各自的基本盘,如腾讯的竞技类游戏以及网易的 MMO 游戏,而对于二次元
13、、国风、 独立游戏等增长迅速的细分领域则涉足较少,给予了中小研发厂商破局机会;另一方 面,随着抖音等新流量平台以及 Bilibili、TapTap 等垂直分发渠道的崛起,大厂在 渠道端的垄断地位将有所下降,下游渠道分散化。基于以上两点,我们预计手游行业 集中度增速边际放缓,中小研发商仍存在突围的可能。整体来看,从市场增量角度,在国内手游市场增速放缓的背景下,出海有望打开 广阔增长空间;从细分品类角度,随着年轻游戏用户催生更高品质的内容需求,中小 厂商有望依靠创新品类突围。此外,传奇/奇迹类游戏作为发展 20 余年、市场规模达 300 亿元的长青品类,用户需求稳定、能力强;同时随着传奇 IP 版
14、权纠纷的逐 步落地,相关上市公司有望持续受益。2.2 细分赛道:传奇类游戏历久弥新传奇/奇迹类游戏历久弥新,催生 300 亿市场。传奇/奇迹类游戏,指衍生自两 款韩国网游玛法传奇(1998 年推出)、奇迹(2001 年推出)的 IP 类游戏。21 世纪初期,传奇/奇迹类游戏由盛大游戏、第九城市引入国内,分别于 2001 年推出热 血传奇、2002 推出奇迹 MU,进而风靡全国网吧。此后传奇/奇迹 IP 不断推陈出 新,在 20 余年的时间中以端游、页游、手游的形式持续更迭,迄今仍维持较强生命 力。其中热血传奇端游至今每年仍能贡献过亿流水,其手游版本的月流水最高达 7 亿元。根据恺英网络公告,目
15、前中国传奇类游戏市场规模约为 300-400 亿元。80 后男性构成主力玩家,游戏情怀、轻度玩法、竞技快感是核心需求。根据 DataEye 数据,传奇类游戏投放的买量创意面向的男性用户比例约为 72%;从年龄分 布来看,对 30-39 岁之间的老玩家更具有吸引力,用户画像特征鲜明。自 2001 年引 入国内,传奇/奇迹类作为国内玩家最初接触到的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游 戏),成为最早一批互联网用户的青春回忆。如今,随着年轻用户对游戏品质的更高 追求,精品化、重度化成为国内游戏行业发展的主要趋势。但对于已步入中年、成家 立业的老玩家而言,其休闲娱乐的时间有限,对新游戏玩法的学习成本
16、较高。而传奇 类游戏既以“复古”的界面满足老玩家年轻时的网吧情怀,也能以轻度易上手、强 PvP 的玩法,使玩家在有限的时间里轻松体验竞技对战的快感。因此,对于中年男性 老玩家而言,传奇类游戏存在持续、稳定的用户需求。玩家消费意愿高、能力强,头部游戏流水处于较高水平。从月流水来看,热血 传奇蓝月传奇等多款头部传奇游戏的月流水峰值过亿,其中热血传奇月流 水峰值达 7 亿元。从用户来看,根据世纪华通公告,2018 年 12 月热血传奇 端游率(用户规模/活跃用户规模)约为 22%,ARPPU(用户平均金 额)达 485 元;热血传奇手游版率为 16.4%,ARPPU 高达 1108 元,超过行业 平
17、均水平。究其原因,目前传奇类游戏的受众多为中年男性玩家,收入水平稳定且相 对较高;从地域分布来看,北上广深等一线城市用户占比较高,因此能力相对较 强;此外,传奇类老玩家崇尚通过简单快速地提升战力,对于 pay-to-win 模式 的接受度较高。传奇 IP 版权问题:中国大陆版权纠纷基本落地,私服“净网”持续推进。引入 国内 20 余年以来,传奇类游戏市场的版权纠纷不断,主要存在两类问题:1)盛趣游戏-韩国娱美德版权纠纷:传奇类游戏的前身来自 1998 年的韩国游戏 玛法传奇,其 IP 的软件著作权由亚拓士、娱美德 2 家韩国公司共同享有。2001 年,盛大游戏(现世纪华通旗下盛趣游戏)与韩国游
18、戏公司亚拓士签署协议,取得了 热血传奇PC 客户端在中国大陆的一年代理运营权,后于 2004 年收购亚拓士,并 持续进行版权续约和对外授权。此后,由于“传奇”IP 的长生命周期和商业价值, 娱美德和盛趣游戏之间的版权纠纷不断。2021 年 12 月世纪华通发布公告,根据最高 法院的仲裁结果,盛趣游戏拥有传奇 IP 在中国大陆独占性授权,从法律层面厘清了 中韩多家企业十几年来的版权纠纷。2)私服市场乱象:2002 年,传奇游戏源代码曾遭泄露,迄今已形成规模庞大的 私服市场,对正版游戏市场造成严重侵蚀。根据游戏葡萄数据,在 2017 上半年不到 三个月的时间里,有共计 893 款手游、95 款 H
19、5 游戏、69 款页游分别涉嫌侵犯传奇 IP 的著作权。随着 2018 年后游戏版号规范化,以及盛趣游戏、恺英网络等研发商积 极推动传奇 IP“净网”行动,大量盗版游戏被下架,市场乱象得到缓解。2021 年 4 月,上海公安局召开打击防范知识产权犯罪的新闻发布会,其中将侵犯热血传奇 著作权案作为典型。我们认为,随着国内传奇 IP 授权问题基本落地,以及私服市场 治理的持续推进,正版传奇游戏市场规模有望扩大,相关上市公司也将受益。3. 公司业务:传奇类优势稳固,探索新品类聚焦游戏主业,全产业链布局。自 2020 年后新管理团队建立、内部治理问题逐 步解决,公司明确了“聚焦游戏主业”为核心的战略方
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- 2022 年恺英 网络 研究 报告
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