2022年传媒互联网行业发展现状及未来趋势分析.docx
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1、2022年传媒互联网行业发展现状及未来趋势分析1 传媒互联网市场表现复盘:多要素决定行业估值中枢目前 A 股传媒互联网板块处于阶段性历史低点A 股传媒互联网近期正处于历史低位。截至 2022 年 4 月 28 日,长江传媒互联网指数相比 2020 年初下跌 34.70%,相比于 2020 年至今的区间高点下跌幅度超过 45%。本篇报告旨在追溯 A 股传媒互联网历史市场表现,复盘与历史表现相关的因素,再结合 现阶段市场上所出现的变化对未来行业大趋势进行判断。历史追溯:技术革新+行业监管+短期事件扰动为 A 股 传媒互联网板块历史驱动要素复盘 2014 年至今从 A 股传媒互联网板块的市场表现,我
2、们认为 A 股传媒板块主要受 三大要素驱动:1)技术革新;2)行业监管;3)短期事件催化/扰动。技术革新:移动互联网时代的来临是推动 A 股传媒互联网板块达到历史最高分位2015 年长 江传媒互联网板块全年市值涨幅为 110.27%,市场表现远超大盘(同年沪深 300 市值涨 幅为 4.69%)。我们认为,当时移动互联网时代的发展是推动板块表现背后的主因:基 建先行,配套的内容生态随后爆发。传媒互联网作为内容产业,其发展一般滞后于技术的进步。以移动互联网发展进程为例, 当国内手机网民数量、4G 渗透率等关键指标达到一定量级后,顺应新交互方式的内容 产业便会迎来发展机遇。2010 年之后我国移动
3、互联网发展进入快速发展期,手机网民 数量明显提升,用户亦逐步养成使用移动互联网的习惯:2015 年,移动互联网接入流 量消费达 41.87 亿 G,同比增长 103%,比上年提高 40.1 个百分点。月户均移动互联网 接入流量达到 389.3M,同比增长 89.9%。同时,2014-2015 年期间国内 4G 渗透率亦有明显提升(中国移动宣布截至 2015 年 1 月 4G 用户突破 1 亿人)。足够的用户基数 及网络基建的发展为内容产业提供了用户基础及硬件条件,这是传媒板块行情在 2015 年爆发的先行条件。移动互联网的发展从本质上改变了人们的生活方式、娱乐方式,以 及内容的传播媒介,因此如
4、手游、影视等顺应移动互联网时代用户习惯的产业在当时迎 来爆发。以游戏行业为例,移动互联网发展使得游戏行业“端游、页游转手游”趋势启动,移动 端游戏内容迎来大爆发,手游概念火热非常。大量优质的现象级手游涌现于市场,其中 亦有不少游戏的热度延续至今。如腾讯旗下天美工作室于 2015 年 11 月发布的 MOBA 王者荣耀,截至 2021 年 6 月依旧保持约 1.58 亿 MAU 水平,稳坐国内头部手游的 位置。其余如网易代理的炉石传说(发布于 2014 年 3 月)与腾讯下属的部落冲 突:皇室战争(发布于 2016 年 1 月)至今依旧在其同类型游戏中保持着较高热度。 或因“端游、页游转手游”趋
5、势明显,根据 CNNIC 的统计,2015 年客户端游戏市场实 际销售收入同比仅增长 0.43%,而 2016 年客户端游戏市场实际销售收入出现了近年来 的首次同比下滑,下滑幅度为 4.75%。技术改革能否在更长的周期中推动相关行业及公司的表现,需要后期具体的业绩来支撑 增长逻辑的正确性。从游戏行业代表公司三七互娱的业绩表现看,2017 年上半年公司 财报显示归母净利润同比上升 75.01%;手机游戏业务取得营业收入 15.43 亿、毛利 12 亿,同比分别增长 196%、506%。产品端看公司成绩依然亮眼:截至 2017 年 6 月 30 日,公司自主研发产品永恒纪元取得了全球累计总流水超过
6、 31.5 亿、全球最高月流 水超过 3.5 亿的成绩。我们判断,“端游、页游转手游”从概念成功地落地到了公司的 基本面,基本面的优异表现是使得公司股价稳步上行的关键因素。2021 年底,A 股传媒互联网板块受到元宇宙、虚拟人等概念的连续催化,板块走势阶段 性回暖。我们认为,这一阶段虽然未发生本质的行业性技术革命,但是却展现了部分赛道受益于 技术进步的可能性:比如以虚拟人为代表的技术落地使得市场看到了技术影响当前内容、 广告产业业态的可能。行业监管:针对细分赛道的政策监管在中期压制赛道估值行业监管会在一定程度上影响市场对于行业成长确定性的预期。2018 年是传媒互联网 受到外部政策影响较为严重
7、的时点,彼时关于游戏版号、影视内容等政策纷纷出台,使得板块整体走势低迷。行业热点和外部事件催化短期行情从传媒互联网板块的短期行情看,行业热点和外部事件往往是影响市场情绪、催化短期 行情的重要因素。并购重组热潮是配合 2014-2015 年传媒互联网板块上涨的推动力量。传媒互联网板块 具有轻资产的特征,有通过并购整合实现业务拓展的内在动力。2015 年并购事件和并 购金额均达到数年内的高点,成为推动板块上行的重要力量。2016 年监管层修改重组 办法,强化对资产重组和借壳上市的监管,行业热度下降,板块随之下行。并购重组带来的行情上涨亦需要业绩表现等其他因素的配合推动。2015 年市场的并购 热潮
8、反映在公司业绩上,并表带来的业绩高速增长确认了并购推动行情上涨的逻辑。 2015 年传媒互联网板块整体业绩增速达到数年内高点,而 2016 年开始业绩增速大幅放 缓,并购推动行情上涨的逻辑难以继续成立,板块表现出现明显下滑。“全国一网”进程是广电赛道短期行情的重要驱动因素。近年伴随 IPTV 和 OTT 用户的 增长,此外互联网和新媒体不断抢占用户电视端使用时长,有线电视用户持续下滑,广 电行业面临外部冲击和发展危机。国网整合为广电板块带来新的发展契机。自 2014 年国网公司挂牌运行以来,广电板块的行情多数由国网整合等相关事件驱动, 特别是从 2018 年下半年开始到 2019 Q1,全国一
9、网整合和智慧广电相关政策不断推出, 密集的政策推进成为催化广电板块行情的重要力量。2018 年广电申请 5G 牌照并于次 年正式获批,5G 商用加速为广电板块带来重要发展机遇,给予广电运营商发力智慧广 电、超高清视频等领域的能力,在广电系全国一网改革和 5G 赋能的双重作用下,2019H1 广电板块迎来一波快速上涨行情,表现远好于传媒板块和沪深 300 整体行情。5G 热度带动游戏、广电、互联网信息服务等多个赛道。2019 年作为“5G 元年”,市 场对 5G 拥有较高关注度。当时市场普遍认为 5G 技术能有效解决文化娱乐内容生产和 分发的瓶颈,在超高清视频、云游戏及 VR/AR 等领域具有广
10、阔应用场景,能够为视频 和游戏产品带来全新的用户体验,利好长视频、游戏和大屏 IPTV/OTT 等赛道。2019 年初,游戏、广电、互联网信息服务等受益于 5G 商业化进程的板块获得较好市场 表现。该表现亦受到良好业绩的配合,以游戏和互联网板块为例,游戏板块和互联网板 块均在 2019Q1 实现较好的业绩表现,环比 2018Q4 有大幅改善,业绩和 5G 催化共同 推动板块的上扬。5G 技术当时仍处于初步探索时期和商用初期,并未进入 5G 高速发展和成熟阶段,而 5G 在文娱领域的落地亦处于初期,市场表现仍以题材炒作为主,该轮行情并未成为技 术变革推动的长周期上行。2020 年疫情期间,传媒板
11、块行情亦表现出轮动的特征:2020 Q1 疫情爆发初期,由于影院停止营业,影视作品制作也受到疫情冲击,院线和影 视制作板块大幅下滑。与此同时,由于疫情对宏观经济造成较大不利影响,因此与宏观 经济波动关联度较高的广告营销板块亦大幅受挫。疫情催生线上经济的繁荣,居家政策 使得游戏等线上娱乐板块在 2020 Q1 大幅上扬,行情表现远好于其他赛道。2020 Q2 及 Q3,随着疫情逐渐好转,院线逐渐解封,院线和影视制作板块有小幅反弹。 疫情的好转带来宏观经济转暖的市场预期,广告营销板块受此利好提振明显反弹。而疫 情带来的文娱活动线上化趋势逐步建立,游戏板块在疫情恢复期间仍有较好行情。2 看传媒互联网
12、未来投资策略:短期偏重监管边际减弱,长期看下一轮技术更迭政策边际影响或减轻,行业信心有望提振国内市场整体环境及传媒互联网面临的相关监管使得投资者对于传媒互联网板块持谨 慎态度,但近期转机逐渐出现:从国内环境看,政策监管所带来的不确定性影响以及市 场及投资者对于传媒互联网板块的未来焦虑是使得板块接连下挫的原因。近期,随着多 项监管政策的逐步落地,监管带来的影响有望迎来边际减弱。同时,一系列的监管措施 逐步推动互联网行业的整体生态朝着更为健康、规范的方向演化,有利于行业长期发展。游戏赛道:游戏版号恢复发放有助于市场信心提振2022 年 04 月 11 日,国家新闻出版署发放 45 个国产网络游戏版
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