2022年中国电子竞技行业市场规模及发展趋势分析 行业将朝规范化、职业化、国家化发展.docx
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2、技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的星际争霸和反恐精英两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了电子竞技世界栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,
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