2022年社交软件行业发展现状分析.docx
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1、2022年社交软件行业发展现状分析1. 传统社交市场现状:全球线上陌生人社交市场不断扩大,北美及欧洲为主要市场全球陌生人社交市场稳步增长,欧美地区市场规模最大。全球线上陌生人社交市场规模从 2017 开始逐年递 增,根据 Statista 的预测,全球线上陌生人社交市场规模于 2020 年达到 66 亿美元,其中北美及欧洲为主要市 场,在 2020 年分别占全球线上陌生人社交服务市场的 23%、22%;根据 Statista 数据预计,全球线上陌生人社 交市场规模将于 2025 年达到 100 亿美元做左右。社交内容的视频化、互动性、音频化成为用户重视的功能,以音视频为主的开放式社交占比扩大。
2、开放式 社交产品是以解决“情绪饥饿”为核心功能,以“建立新的社交关系”为底层逻辑的社交产品,包括但不限于 音频社交、直播社交、视频社交、约会社交等应用类型。以音频和视频作为载体的音频社交和视频社交都保留 了较强的实时性与交互性,但音频社交在保留实时、交互性强等优势的同时,相比视频社交更适合保守人群。根据 Frost&Sullivian,全球社交媒体市场不断扩大,总量从 2019 年的 1413 亿美元增长至 2024 年的 3005 亿美元;音频社交市场规模从 2019 年的 154 亿美元增长至 2024 年的 526 亿美元,视频社交市场规模从 2019 年 的 319 亿美元增长至 20
3、24 年的 1287 亿美元,视音频社交成为最主流的线上社交形式,其在全球社交媒体市场 中的占比从 2019 年的 33.48%增长至 2024 年的 60.33%,预计 2024 年规模占比超六成。2. 公司海外市场:欧美日韩市场付费能力更强;中东东南亚有望实现用户快速增长欧美日韩社交市场更加成熟,用户付费能力更强。根据 Hootsuitedigital 2021报告,欧美地区互联网 用户占总人口数普遍在 85%以上,互联网市场更加成熟,社交媒体应用市场空间较大,人均付费能力较强,公司在 欧美市场能够持续获得稳定的现金流。欧美市场的人均付费水平远高于东南亚、南亚等地区。 随着公司在欧美市场
4、的持续发力,未来公司有望获得更大规模的用户群体实现更大规模的营收。对于日韩市场来说,市场相对成熟,付费能力同样很强,公司于 2020 年进入日韩市场。根据 World Bank 统 计,2020 年日本人均 GDP 为 2.54 万美元,韩国人均 GDP 为 3.15 万美元,远高于世界人均 GDP 中位数(0.39 万美元)。但是日韩市场是相对红海的市场,目前公司正逐步发力于日韩市场,我们认为,激烈的竞争是不可避 免的,红海市场之下,产品本身或趋于同质化,运营策略更加能成为产品的驱动力,公司是中国领先的互联网 社交出海企业,拥有多年多地区的运营经验以及强大的中后台智能引擎支撑,Mico 等产
5、品有望在日本获得持续 突破。根据 Sensor Tower 数据,从 2020 年 8 月以来,Mico 在日本市场下载量出现快速增长,后续下载量与收 入持续保持稳定增长,2021 年底 Mico 在日本市场安卓端收入已经达到 10 万美金/月左右;我们认为,未来随 着公司在日本的进军力度不断增加,公司在日本市场有望持续突破。根据 Sensor Tower 数据,公司旗下 Mico 产品在韩国的安卓端下载量于 2021 年底保持在 4000 次/月左右, 呈现波动趋势;收入保持在 4.5 万美金/月,保持快速增长趋势。我们认为,随着公司在韩国地区的持续投入, Mico 等产品有望在该地区获得持
6、续稳定增长的收入。中东地区渗透率需求有望继续扩大,公司用户规模或将不断提升。中东地区人均 GDP 相对较高,人均付费 能力更强,该地区用户对社交需求相对较高,根据 Hootsuite 2021 年 1 月数据显示阿联酋和沙特阿拉伯公民 每日花在社交媒体上的时间分别为 2 小时 55 分钟、3 小时 6 分,高于全球平均的 2 小时 25 分钟。全球范围内, 互联网用户平均维持 8.4 个社交媒体账户,而 MENA 的阿联酋(平均 10.7 个账户)、沙特阿拉伯(平均 10.4 个) 和埃及(平均 9.3 个)均高于世界平均,整体来讲,中东地区互联网渗透率相对较高,用户对社交媒体应用偏 好更强,
7、更加有利于陌生人社交业务的发展,公司于 2016 年进入了中东市场,深耕中东市场多年,如打造了适 合穆斯林聊天的 YoHo 等产品深受用户喜爱。中东和北非地区缺少本地化语言及适合本地化使用习惯的 APP 供给,当地人对 APP 选择相对有限。仅 Facebook 和 Snap 为中东和北非地区主要使用的软件,当地缺少计算机产业链以及互联网创业园对本地化 APP 开发的支持。根据 Frost&Sullivan 报告,前 20 大的社交媒体平台中,由于阿拉伯语开发的应用远低于其他语 种,仅有 65%的平台支持阿拉伯语,有 90%的平台支持中文、100%的平台支持英语;前 50 大的游戏平台中,仅
8、有 28%的游戏平台支持阿拉伯语,而有 96%的平台支持中文、100%的平台支持英语。2019 年中国以人均手机 APP 安装量 13.8 排名第一,其后为美国 5.2,MENA 地区的人均手机 APP 安装量为 3.4 个,主要系 APP 供给较少, 同时也意味着公司竞争相对较少。中东地区用户整体具备较强消费能力,人均 GDP 相对较高。2020 年,卡塔尔、以色列、阿联酋分别以人均 62088 美元、43588 美元、43103 美元位列中东地区人均 GDP 前三,中东地区人均 GDP 均值达 29777 美元,部分 中东国家人均 GDP 超过部分发达国家,主要是因为 MENA 地区依靠石
9、油行业,中东地区主要国家人均可支配收入 水平相对较高。其中,海湾六国城市化程度超过 90%,人均 GDP 水平远超全球平均,该地区互联网用户付费能 力、付费意愿相对较高,是适合发展线上社交产品的黄金市场。图:2020 年中东地区人均 GDP 高,付费能力强东南亚地区作为新兴蓝海市场,人口基数大,互联网用户快速增长。东南亚人口基础较大,根据e-Conomy SEA 2021数据,2021 年东南亚六国的人口已经接近六亿,其中越南为 9700 万、泰国为 7000 万、菲律宾为 1 亿 1000 万、马来西亚为 3200 万、印尼为 2.74 亿;庞大的人口基数十分有利于互联网市场的发展,在 20
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- 2022 社交 软件 行业 发展 现状 分析
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