2022年青瓷游戏发展现状及发展趋势发展分析.docx
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1、2022年青瓷游戏发展现状及发展趋势发展分析1.青瓷游戏:游戏新势力的领军者1.1. 发展沿革:重视内容创意,精品频出自创办以来,旗下多款游戏产品市场反响热烈。青瓷游戏是中国知名的移动游戏开发商 及发行商,旨在为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的 移动游戏。青瓷的游戏特别受年龄 30 岁或以下的年轻一代欢迎。在新的细分赛道中,青 瓷游戏已经成为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-like RPG 的领军企业。青 瓷公司于往绩记录期间的增长主要受新游戏上线所推动。截至 2021 年 12 月,青瓷公司 运营 6 款移动游戏,且拥有 11 款移动游戏储备。1.
2、2. 股权结构及管理团队:互联网巨头入股,股权结构集中公司发展前景良好,多家互联网巨头入股青瓷。国内头部互联网公司腾讯、阿里巴巴灵 犀、哔哩哔哩股份有限公司分别持有青瓷游戏股份 4.33%、5.34%、4.33%。同时吉比特也 持有青瓷游戏大量股权,占比约为 18.55%,其在 2021 年 4 月时,分别向腾讯、阿里、哔 哩哔哩转让了青瓷游戏 3.37%的股权。青瓷董事会成员资历深厚,高管团队阵容豪华。青瓷游戏主要高管杨煦、黄智强、刘斯 铭、曾祥硕皆毕业于海内外知名高校,并拥有丰富的游戏行业工作经验以财务管理能力。1.3. 业务介绍:自研游戏独具匠心,研运一体扩大收入空间坚定研运一体化道路,
3、广告业务收入逐步上升。青瓷游戏的业务模式为发行并运营 内部开发的移动游戏及自第三方开发商引进授权的若干游戏。公司目前主要提供免费畅 玩的移动游戏。2021 年,游戏运营收入占公司收入的 95%。此外,2021 年游戏授权收入 和信息服务收入分别占总收入的 3%和 2%。游戏运营收入 游戏运营收入主要源自销售游戏内虚拟道具。就自主发行的内部开发游戏而言,公司有 权获得扣除支付服务供货商所收取费用及分销渠道费用后的所有流水。就引进授权的游 戏而言,公司通常向第三方游戏开发商支付约定百分比的流水费用(其扣除分销及支付 渠道佣金、营销及推广开支以及其他开支(视乎情况而定)。游戏授权收入 公司会在特定地
4、区或国家寻找资源、本地化能力以及用户群体优秀的游戏发行商帮助发 行公司研发的游戏,并由发行商承担发行的主要责任。在收入确认环节,公司按比例根 据发行商销售产生的收入净额进行收益分成。信息服务收入 信息服务收入主要指游戏内营销及推广服务所产生的收入,主要包括公司提供基于绩效 的游戏内营销及推广服务所产生的收入。公司与广告商或其代理签订基于绩效的营销及 推广合约,以确定公司将提供的服务及相关绩效指标。游戏内营销及推广服务的收入于 满足游戏内营销及推广服务的相关实际绩效指标(如交付下载、购买及注册等)时确认。1.4. 财务分析:高基数下主力游戏进入成熟期,22 年新游上线贡献增量回升公司 21 营收
5、 11.06 亿元,yoy-10%。主要系 20 年基数较高,最强蜗牛进入成熟期, 不思议迷宫和最强蜗牛港澳台地区授权收入减少以及游戏内广告观看或点击量 减少所致。我们预计随 22 年新游上线及老游海外地区接档,流水有望逐步回升。21 收入成本 2.93 亿元,yoy+3.0%,主要系提灯与地下城在 2021 年 3 月成功发行带 来的第三方开发商佣金增加、带宽及服务器托管费增加以及外包技术服务费增加,此外 游戏收入减少导致分销平台收取的分销成本也减少。21 毛利 8.13 亿元,yoy-13.8%,主要系引进授权游戏产生的收入占比增加,导致应付第三 方开发商佣金增加。21 销售及营销开支 3
6、.04 亿元,yoy-45.6%,主要系最强蜗牛进入成熟期,推广支出减 少,部分被提灯与地下城推广支出上升抵消。 21 研发开支 0.91 亿元,yoy-38%, 主要系最强蜗牛收入下降导致的研发项目奖金减少, 部分被公司其他在研项目研发投入增加所抵消。 21 一般及行政开支 0.87 亿元,yoy-16%,主要系最强蜗牛收入下降,相应支付奖金 的减少。21 毛利率 73.48%,yoy-4.33pct。21 经调整净利率 38.18%,yoy+181.89pct。21 年经调整 净利润为 4.22 亿元。21 亏损净额 3.67 亿元,yoy-455.4%,主要系 IPO 前公司投资人可转
7、换可赎回优先股的公允价值变动所致。2. 行业趋势:游戏市场增速放缓,精品化内容成为核心竞争力2.1. 游戏市场规模仍有空间,移动游戏成长为头把交椅中国内地游戏市场规模逐年增加,移动游戏为主要推动因素。中国游戏市场已成为全球 最大的游戏市场,2020 年市场规模已达 3084 亿人民币。移动游戏方面,中国内地游戏 市场规模从 2016 年持续增长至 2020 年,并预测截至 2025 年市场规模将会进一步加大。 同时主机游戏市场规模增长趋势也十分显著。但在电脑游戏方面,中国内地市场规模自 2016 年来逐年下降,此下降趋势恐将持续到 2025 年。移动游戏行业进入存量博弈阶段,精品化内容成为制胜
8、王道。移动游戏玩家占总体游戏 玩家的比例逐年增长,并预计在 2025 年将达到 99.59%。随着移动通讯技术不断发展、手 机用户渗透率不断提高以及娱乐消费转向移动设备,中国移动游戏市场已成为中国游戏 市场中发展最快且具有重要战略意义的细分市场。3. 投资观点:精品内容为王,丰富储备及出海共推业绩增长3.1. 多款差异化产品表现亮眼,长线运营水平优异最强蜗牛于 2020 年 6 月推出,游戏推出后首月内流水超过 4 亿元,并在 2020 年中国 iOS 游戏畅销榜上排名第二,推出后一年流水超过 18 亿元人民币。截至 2021 年 12 月 31 日,游戏累计注册玩家超过 2,110 万人。此
9、外,截至 2021 年 12 月 31 日,游戏的平均 MAU 超过 120 万人,平均 MPU 超过 20.8 万人。最强蜗牛把握碎片化时间,丰富内容增进玩家体验。这款游戏是公司自主开发 的放置类游戏,玩家扮演穿越时空的勇敢小蜗牛,于八个国家冒险,赶在末日降临 前拯救世界。一般情况下,玩家只需偶尔点击游戏即可推动故事情节进展。游戏亦 设有独立于故事情节的小游戏,以故事情节中可用的虚拟道具及虚拟货币奖励玩家。 其涂鸦般的美感及轻快的背景音乐可令玩家投入,从而吸引新玩家。此外,游戏共 有超过 3,000 个独立设计的角色及 500,000 字以上综合时下流行且语带妙趣的对白, 让玩家体验乐趣。公
10、司运用尖端技术及开发工具(例如定制化及优化的 Cocos2dx), 能够提供流畅的游戏表现。不思议迷宫于 2016 年 8 月推出,是公司自主开发的 Rogue-like RPG。游戏在 2017 年超过 70 天登上中国 iOS 付费游戏排行榜榜首。自上线至 2021 年 12 月 31 日,游戏在 中国 iOS App Store 获得 85 次“编辑推荐”,并获得 4.9 分(满分 5 分)的最高评分。截 至 2021 年 6 月 30 日止 6 个月平均 MAU 为 24 万人。2021 年,游戏录得流水总额约人民 币 5.0 千万元,平均 MAU 超过 21.8 万人。截至 2021
11、 年 12 月 31 日止年度,游戏产生收 入共计人民币 2 千万元。不思议迷宫玩法简单上手,没有固定的流程模式,游戏自由度较高,玩家可以较独 立的选择游戏历程。玩家可以通过不断的翻砖,探索砖块下未知的对象,可能是药水、 宝物、NPC。在 6*6 的地图中,寻找通往下一层的钥匙,一步步爬到顶层。玩家可以自由 连接目前自己已拥有的角色,形成一个个“组合”,而组合的技能效果会因为玩家使用不 同的游戏角色而有所不同。每次通关之后,玩家的角色都会逐渐得到成长。此外,该游 戏还会在特定时间会有“副本”或者“特殊事件”产生,从而增加了游戏的可玩性。提灯与地下城于 2021 年 3 月推出,是公司引进授权的
12、新兴 Rogue-like RPG。游 戏首日日活超过 100 万人,首月流水超过 1.85 亿元人民币,推出后连续六日在中国 iOS 十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国 iOS 游戏畅销榜上排名第四。截至 2021 年 12 月 31 日,游戏的累计注册玩家达约 470 万人。截至 2021 年 12 月 31 日, 游戏实现平均 MAU 超过 65.7 万人、平均 MPU 超过 16.8 万人及平均每周玩家留存率 为 33.8%,游戏产生收入共计人民币 2.5 亿元。 提灯与地下城以纵向模式运行,并允许玩家单手操作。玩家可孵化游戏中击败 敌人掉落的一系列宠物,组建一支队伍,帮助主角历险广
13、阔而随机的地下城世界。 其中每种宠物均可以定制,获得独特的一系列技能及装备。此外,玩家可手动调节 灯芯的亮度,影响游戏的难度及玩家获得的资源。阿瑞斯病毒于 2018 年 8 月推出,是公司引进授权的丧尸生存 RPG。游戏正式上线前 于 TapTap 已获得超过 20 万次预约,并获得 8.6 分(满分 10 分)的评分,高于 TapTap 平均评分 6 分。游戏正式上线后第二天登上中国 iOS 付费游戏排行榜榜首,连续 30 多天 登上 iOS 付费冒险游戏排行榜前十名。截至 2021 年 12 月 31 日,游戏在中国 iOS App Store 获得超过 18 次“编辑推荐”,并获得 4.
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