2022年元宇宙行业发展现状及趋势分析.docx
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1、2022年元宇宙行业发展现状及趋势分析1.GameFi:元宇宙时代的游戏新赛道1.1GameFi:游戏与 NFT、DeFi 的结合游戏作为互联网行业中具有较强变现能力的产品模式,与区块链等新技术结合将成为新 的探索和突破方向。在疫情的催化下,游戏越来越具有社交媒体的功能,且游戏市场规 模和玩家群体仍在不断扩大。元宇宙是一个去中心化的世界,去中心化能够充分调动用 户创造内容的积极性,每个人都可以在元宇宙中高效且无限制地创造内容。此外,健全 而又透明的货币体系是元宇宙正常运转的前提条件,作为元宇宙去中心化经济系统的必 要基础设施,具有“不可篡改”特性的区块链和加密货币技术在元宇宙里发挥着重要的 作
2、用,可以在一定程度上保证元宇宙中交易过程的公平和有效。游戏是新技术较好的实 现载体,GameFi 等元宇宙时代下的游戏新形态或成为未来较有前景的游戏赛道。GameFi,即“Game+DeFi”,指通过游戏(Game)与去中心化金融(Defi,Decentralized Finance)的结合,指通过区块链分布式的结构,将玩家在游戏中的虚拟体验与现实生 活中的真实收获相挂钩。NFT(非同质化代币)在 GameFi 中,则扮演着至关重要的作 用。当游戏资产以 NFT 形式储存在区块链中后,NFT 的非同质化特性与加密特性确保 了玩家在游戏中拥有的虚拟资产可以像在真实世界所拥有的资产一样,具有仅属于
3、玩家 个人、独一无二的所有权。在 GameFi(或区块链游戏)中,玩家们交易道具本质即为 交易游戏 NFT 资产的所有权。GameFi 需要游戏、NFT 和 DeFi 三者的有效结合:游戏为 GameFi 的载体,具有可玩性较好和传播能力较强的优势; NFT 为游戏引入了具有稀缺性的差异化资产,NFT 的加入使得游戏资产的价值得到确 认,并为游戏资产所有权的确认提供依据和载体; DeFi 为 GameFi 中的 NFT 资产提供了收藏、交易、借贷等多种应用场景,赋予游戏 NFT 资产以商品化价值。游戏与 NFT、DeFi 的结合为游戏带来的全新的玩法和游戏生态。以爆火的区块链游戏 Axie I
4、nfinity为例,玩家通过虚拟货币购买三只小宠物(Axie),使用它们繁殖出新 的宠物进行战斗,并且与其他玩家战斗赚取加密代币,或将自己多余的宠物卖给他人获 取收益,此外玩家也可以在游戏中购买虚拟地产。在该游戏中,宠物养成为基础玩法, Axie 和每一块地都是 NFT,而 Axie 和土地的交易则赋予了该游戏 DeFi 的属性。1.2爆款游戏加速 GameFi 出圈,海外市场表现火热随着CryptoKitties、Axie Infinity等区块链游戏的爆火,“区块链+游戏”的组合 开始走进大众视野,游戏正成为 Dapp 的重要赛道,在 Dapp 中占据着越来越重要的地 位。Dapp(Dec
5、entralized Application),即“去中心化应用”,拥有完全开源及自治、应 用数据加密后存储在公开的区块链上等特征。Dapp 主要包括 DeFi、NFTs 和游戏三大 类。DeFi(Decentralised Finance,去中心化金融)包括用于交易加密货币的去中心化 交易所等类型,NFTs 包括数字藏品等泛 NFT 产品类型。根据 Dapp Radar 的数据,在 2021 年,游戏已超越 DeFi、NFT,成为 Dapp 领域中活跃用户最多的应用赛道。图:游戏为 2021 年 Dapp 中增长最快的类型2021 年 GameFi 市场热度的提升,也使得海外链游一级市场行情
6、火热,链游相关企业 吸引大批机构投资和押注。从一级市场来看,获得资金热捧的除了链游本身以外,区块 链游戏基础设施和解决方案提供商、去中心化自治组织(DAO)、NFT 交易市场等链游 相关行业亦受到较高的投资市场关注度。2.去中心化和 P2E 赋能玩家“拥有”和“玩赚” 游戏2.1去中心化和 P2E 赋能玩家“拥有”和“玩赚” 游戏传统游戏中,游戏制作方和运营方权力较大,可以通过中心化手段控制游戏资源,游戏 资源相当于存储于属于游戏制作方和运营方的“中央银行”,同时有权力关闭玩家账户 或服务器。游戏厂商通常拥有游戏内角色和物品的所有权和知识产权,玩家的主权则相 对缺失,玩家创造的虚拟产物归游戏公
7、司所有,若游戏停服或游戏公司倒闭,玩家的虚 拟资产则面临丢失风险。区块链技术的引入使得链游能够一定程度上解决传统游戏的问题,区块链本质上是一个 去中心化的分布式账本数据库,具有“不可伪造”、“全程留痕”、“可以追溯”、“公开透 明”、“集体维护”等特征,有利于解决交易信任问题。链游能够将游戏玩家的虚拟资产 所有权记录到区块链上,玩家能够拥有、存储和转移游戏中的虚拟资产,玩家真正拥有 了游戏虚拟资产的所有权和处置权。2.2P2E:使得玩家实现游戏时间货币化和游戏体验金融化P2E 即游戏的 Play-to-Earn 模式,为游戏提供“边玩边赚”的属性。在 Play-to-Earn 模式中,区块链游
8、戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,游戏的玩家可以通过参 与虚拟经济建设等行为赚取奖励,然后在市场中出售,从而获取收益。传统游戏的 Free-to-Pay 模式已渐趋成熟,Play-to-Earn 模式或打开游戏行业的新增长 空间。与主机游戏“买断制”付费不同,移动和 PC 端游戏的主要货币化模式是免费游 戏+游戏内购。游戏从早期的付费购买到互联网时代的免费体验,Play-to-Earn 的模式成 为游戏行业的主流付费模式,玩家通过付费获得进阶体验或个性化游戏装备,游戏厂商 凭借游戏内购或广告获得收入。当前 Play-to-Earn 模式的商业模式已经基本成熟,全球 收入靠前的游戏基本上均
9、是 Play-to-Earn。而 Play-to-Earn 开创了新的游戏经济生态, 玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFTs)的游戏,积极参与游戏中的虚拟经济生态赚 取奖励(如游戏中的资产和代币),并可以在游戏外的公开市场上交易或出售,从而获得 真金白银。游戏资产交易市场热度较高,玩家对游戏资产交易始终具备需求。根据 Newzoo 的数据, 2021 年全球有接近 30 亿游戏玩家,游戏市场规模达到 1758 亿美元,游戏总收入中超 过 70%来自于游戏内的交易,这或表明玩家普遍愿意为游戏内的物品进行消费并有交 易意愿。在这其中有 4 亿玩家参与了游戏账号、装备等交易,全球游戏虚拟物品交易市
10、 场规模在 2020 年达到 388 亿美元。对于部分玩家而言,始终具有购买和出售游戏账号、 道具等游戏资产的需求和驱动力,因此游戏资产交易市场热度亦在不断提升。图:全球游戏虚拟物品交易市场规模逐年扩大传统游戏亦具备 Play-to-Earn 的功能,但仍存在交易受限等缺陷。传统的 MMO 等游 戏中,游戏开发商提供的数字道具本身并不具有价值,但在游戏中通常能给予玩家更好 的游戏体验,因此部分玩家会选择完成任务或付费充值等方式获得游戏道具等游戏中的 虚拟资产,因此这些游戏资产中通常凝聚着玩家的时间或金钱成本,玩家自身亦有购买 或出售该游戏资产的需求和动力。目前市场上已有官方的游戏资产交易平台,
11、但仍存在 缺陷:一是游戏自身的经济系统中难以进行游戏资产变现,游戏本身不提供资产变现的 渠道,只能通过第三方网站进行交易操作;二是中间商抽成较高,传统的游戏资产交易 中,游戏开发商和交易平台会抽取较高额的费用(例如 Steam 社区市场中游戏方和 Steam 分别收取 10%和 5%的交易费用);三是交易的便捷性和安全性较差,传统交易 平台对交易币种等方面存在诸多限制,并且交易间存在较高的信任成本。链游或能解决传统游戏资产交易和流水分成的部分痛点,使得“玩赚”过程更为便捷和 可靠。1. 创作者和玩家的“劳动”拥有更高价值,主要收入流向创作者和玩家。传统游戏中 发行商和渠道商在游戏产业链中话语权
12、较大,往往能获得高于游戏开发者的流水分 成。而链游中,由于去中心化的游戏体系,开发者和玩家能获得更高比例的流水分 成。以 Axie Infinity 为例,当市场交易发生或者养育新 Axie 的时候,Axie Infinity 协 议抽取 4.25%的佣金,而 95%的收入流向了玩家。沙盒链游 Sandbox 也提出将分 成 100%让出给游戏创作者。2. 玩家享有游戏资产所有权,游戏资产交易更不受限制。传统游戏中,由于游戏的机 制或是发行商的条款,玩家通常面临两类困境,即虚拟道具常常不被视作真正的虚 拟资产,同时玩家不被视作游戏当中的虚拟资产的真正所有者。传统游戏当中,虚 拟游戏道具往往具有
13、很强的同质性,即一位玩家所拥有的道具与另一位玩家所拥有 的同类道具,仅通过游戏内部的机制往往是无法区分的,这同时也意味着游戏运营 商在游戏经济系统当中有非常大的空间与权限来操作游戏道具数量的发放。此类权 限也意味着经济系统的脆弱性,即使当某种稀有游戏道具在玩家间的二级市场价值 较高,运营商有较高概率来通过大量发放此类道具来谋取利益;同时,由于道具的 同质化属性,玩家无法识别出超额发放的道具,从而游戏经济生态系统的崩溃,使 玩家持有的道具不再具有任何价值。此外,运营商也会在条款中限制玩家对虚拟道 具的所有权:如上文提及的暴雪娱乐,就在条款中规定玩家对购买的道具具有的是 “使用权”而非“所有权”。
14、此类条款也在无形当中为玩家的游戏资产交易加上了限 制与风险:即道具的交易并非真正转让了所有权,以及运营商在条款中规定的权限 使他们随时可以冻结或回收玩家对道具的“使用权”。而在链游当中,以 NFT 形式储存的游戏资产恰恰能够解决以上两处痛点:虽然 NFT 资产在二级市场往往也具有较大的价格波动,但其非同质化属性以及其“全程留痕”、 “公开透明”属性回收了运营商对在游戏经济系统内的权限,一定程度上确保了链 游经济系统的稳定性。同时,NFT 资产的“不可伪造”、“全程留痕”、“可以追溯”、“公开透明”等特征也 在实际上将资产的所有权移交到了玩家个人手中,增强了玩家群体对该类资产价值 的认可,促进了
15、该类资产在玩家间的自由流通。而在流通的配套层面,目前诸多 NFT 的交易市场所收取的手续费远远低于传统游戏的交易抽成,如目前最大的 NFT 交 易平台 OpenSea 仅对每笔交易收取 2.5%的交易费用,仅为 Steam 平台收取该费 用的 16%。这些交易平台除了提供 NFT 自由交易的功能之外,同时也具有自由提 现的功能,确保玩家在游戏中创造的虚拟价值可以兑换成实际有形的真实资产。2.3链游模式改变游戏生态,玩家和开发者充分受益对玩家而言: GameFi 能给玩家带来全新的游戏体验,在让玩家真正拥有游戏主权的同时,让游戏玩 家真正实现边玩边赚,让玩家在游戏中的劳动和体验拥有价值。对游戏公
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