2022年游戏行业发展现状分析.docx
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1、2022年游戏行业发展现状分析1. 全球游戏市场:亚太及北美市场庞大,手游市场表现突出根据 Newzoo2021 全球游戏市场报告,2021 年全球游戏市场预计将创造 1758 亿美元的收入,同比微降 1.1%,手游市场表现突出。预计 2021 年来自移动游戏市场的收入将占全球游戏市场收入的一半以上,同比增 长 4.4%至 907 亿美元。2021 年,亚太与北美地区的游戏收入将分别占全球年度收入总额的 50%和 24%,其中 中国市场凭借 456 亿美元的收入成为亚太地区的最主要的游戏收入贡献者。2021 年,全球游戏玩家总数接近 30 亿大关,同比增加 5.3%,全球玩家总数将以 5.6%
2、的复合年增长率持 续增长。2021 年,在全球 30 亿玩家中,约有 28 亿玩家是移动游戏玩家。包括中南亚和东南亚等新兴市场的亚 太地区拥有全世界数量最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的 55%,远高于其他地区的玩家数。图:全球游戏市场玩家规模预测2. 手游行业出海现状:手游出海增速较快,美、日、韩市场中轻度游戏表现优异2021 年中国自主研发游戏出海收入继续保持较高的增长趋势,海外市场明显增多,出海产品类型更加多元, 其中主要是手游出海。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的2021 年中国游戏产业报告 显示,2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13
3、 亿美元,同比增长 16.69%。其中来自美国市 场的收入占比为 32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为 18.54%和 7.19%。从近三年数据看, 三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外 市场的广度和深度。美国和日本休闲游戏激励视频和插屏 eCPM 表现不俗,领先于其他市场。Android 端美国 eCPM(eCPM= 广告收入*1000/广告展示数,是衡量广告效果的指标)分别为$16.47 和$14.22;日本 eCPM 分别为$16.01 和$14.83。 iOS 端美国 eCPM 分别为$21.12 和$20.
4、19;日本 eCPM 分别为$20.05 和$19.44。双端美日韩市场中度游戏激励视频和插屏均表现优异。Android 端激励视频 eCPM 最高为美国$22.75,韩国 日本分别位列第二第三;Android 端的插屏 eCPM 最高为韩国$18.63。iOS 端激励视频和插屏 eCPM 最高都是美 国,分别为$26.63 和$24.39,韩、日紧随其后。相较于 2021 年上半年,各主要市场 eCPM 表现整体变化不大。美国市场中国手游老产品持续发力,保持较高的增速;在美手游市场渗透率稳步提升。2021 年 Q3 美国手 游在App Store和Google Play的总收入达到62.8亿
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