2022年元宇宙行业发展现状及前景分析.docx
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1、2022年元宇宙行业发展现状及前景分析1、美国元宇宙发展现状1.1 RobloxRoblox 被称为元宇宙第一股,成立于 2004 年,是第一个将元宇宙概 念写进招股说明书的企业。旗下同名产品Roblox自 2006 年上线至今,作为游戏同时也是游戏创作平台吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,社 区开发共计超过 1800 万种游戏体验,是典型的 UGC 型社区,同时在线人 数最高可达 570 万,玩家和开发者尽情在虚拟世界中游玩、竞技、社交。 平台上所有的游戏和场景都是由用户使用 Roblox 提供的工具来开发的, 平台使用一种叫 Robux 的虚拟货币进行交易和买卖。平台借助游戏吸引玩
2、家前来体验和购买,同时将收入的一部分反哺给开发者,从而激发开发者 的创作热情,以提升平台的玩家规模和活跃度。Roblox 2021 年第一季度 日活跃用户(DAU)为 0.42 亿人,相较于去年同期的 0.236 亿人增长 79%; Roblox 上一季度日活跃用户(DAU)为 0.372 亿人。Roblox 商业模式是玩家注册后,免费探索内部绝大多数游戏,也可 以通过一次性付费或订阅方式购买特定装扮及功能,开启更层次体验。玩 家也可以成为游戏的开发人员,创作属于自己的游戏,供其他玩家付费或 免费游玩,以此形成了良性的 UGC 型社区,拥有独立的内部经济系统。玩 家用现实货币兑换 Robux(
3、Roblox 游戏内部货币)进行游戏内部消费, Robux 被游戏创作者获取,又可以通过一定汇率兑换现实美元,连接了虚 拟与现实的经济系统。图:Roblox 营业收入及增速1.2 Facebook 到 MetaFacebook 创始人马克扎克伯格 2021 年 10 月 28 日表示,Facebook 将 其公司名称更改为 Meta Platforms,并将于 2021 年 12 月 1 日起以新的 股票代码MVRS进行交易。Meta 取自元宇宙 Metaverse 的前 4 个字母, Facebook 公司将以元宇宙为先,而不是社交优先。Meta 沿袭了 Facebook 一直以来的社交媒体
4、属性,以 C 端为入口,社交娱乐或将成为未来元宇宙 业务重点。硬件布局:2014 年,20 亿美元收购了 Oculus 公司,布局 AR/VR 硬 件。2017 年,Facebook 宣布将会在 10 年内再投资 30 亿美元,力图把 AR/VR 带向数以亿计的用户。2020 年 Facebook 在 AR/VR 业务上投入了近 50 亿美元。技术布局:2021 年 Q3 财报,Facebook 表示预计将在 2021 年年内为 旗下 Facebook Reality Labs 投入 100 亿美元研发费用,帮助 Facebook Reality Labs 加速其虚拟现实和增强现实方面的研发进
5、度,并将在未来 几年内为 Facebook Reality Labs 投入更多资源。收购的方向包含了 3D建模、游戏引擎、计算机视觉、深度识别、脑机接口、人工智能等领域。Facebook2021 三季度报表显示,公司营业收入 842.58 亿美元,同比 增长 45.54%,其中广告收入公占总收入占比约在 96%-98%,822.94 亿美 元。1.3 NVidia 英伟达英伟达对于元宇宙的布局重心在硬件底座。扮演稳固新经济基建者的 角色,将元宇宙渗透至各行业,“做多”to B,铸造“工业元宇宙”。在 2021 年 GPU 技术会议上,CEO 黄仁勋不仅重磅发布人工智能“阿凡达”平 台,还同时发
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