信息服务业标准体系调研与建议教学文稿.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。信息服务业标准体系调研与建议-信息服务业标准体系调研与建议(侧重:网络游戏和数字动漫)一、信息服务业标准体系现状信息服务业主要包括信息技术咨询服务、信息系统集成服务、数据处理和运营服务、设计与开发服务,与信息传输服务、信息内容服务等。2010年,我国软件和信息服务业实现业务收入1.3万亿元,其中信息服务累计完成业务收入6914亿元,占全行业收入比重上升到51.7%,产业结构调整步伐明显加快,新业态、新模式蓬勃兴起,服务化趋势突出。但由于业界对信息服务业内涵和外延还没有统一认识,这给开展行业统计、市场管理
2、、政策制定等工作带来了很大的困难,只有标准先行,才能加快培育和繁荣内需市场,才能促进骨干企业做大做强。目前我国由工业和信息化部牵头成立了ITSS指导协调组,会同国家标准化委员会和北京、上海、广东、江苏、湖北等省市工业和信息化主管部门共同审议标准工作计划,协调解决标准研制中的重大问题。ITSS工作组研究分析了联合国、WTO、欧盟、北美、日本及我国对计算机及相关服务的分类,在广泛调研和征求意见的基础上已形成了满足标准化工作需求的ITSS体系框架。随着工作的深入进展,标准体系也在不断修改完善,目前已发布体系框架2.0版本。目前ITSS工作组已取得立项的国家标准计划7项、行业标准计划23项;已报批两项
3、行业标准,11项标准进入征求意见阶段,10项标准正在起草。其中,信息技术服务分类与代码的研究成果为产业发展规划编制和进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策(国发20114号文)、关于加快发展高技术服务业的指导意见等政策文件的起草提供了有力支撑。信息技术服务运行维护第1部分:通用要求的研究成果从人员、流程、技术和资源4个方面规定了提供运维服务应具备的能力要素及关键指标,为甲方建立运维管理体系框架、选择运维服务提供商提供了指导。二、网游标准体系调研与建议数字动漫、网络游戏产业是跨越文化和信息服务业的最具创意的产业,也是信息服务业中最具潜力和发展空间的组成部分。我国“十二五”文化大发展战略中
4、明确将大力支持、扶植该产业的发展。数字动漫、网游产业包含内容制作、出版发行、渠道营销、衍生品开发、运营服务等多个产业链环节,并涉及软件、计算机图形、音视频、网络传输接口、存储、格式转化、版权保护等多种标准,其标准体系是复杂的,在行业分类及管理上也存在交叉,涉及到工业和信息部,文化部,新闻出版总署。本次调研中我们围绕信息化这个基本范畴来研究、探讨动漫及网游标准问题,并以此建议建立对应的标准框架体系。查询全球标准体系结果表明,网络游戏和动漫并无专门的标准,与之相关的标准有计算机图形和图像、视听对象的编码、音视对象的编码及多媒体内容等较为广泛的基础标准。1、游戏制作一般来讲,游戏的制作由三个部门承担
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