小学:掷一掷教学设计.docx
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1、掷一掷教学设计一、教材分析:本课的是五年级的活动课程的内容。本课是以游戏的形式探讨可能性的大小。教材以连环画 的形式呈现了实践活动的顺序和过程。首先让学生利用前面所学的组合的知识确定掷两个骰 子所得的两个数的和的范围,进一步体会事件发生确实定性和不确定性。接下来,通过游戏 探讨可能性的大小,分四个层次。第一步,教师提出游戏规那么,学生对游戏结果进行猜测。 第二步,示范游戏。第三步,小组内开展游戏,进一步验证。第四步,通过前面的试验和统 计结果进一步探究奥秘本节课在学生学完了 “可能性”这一单元后,设计了这个以游戏形 式探讨组合中可能性大小的实践活动。通过本活动,可以使学生经历猜测、实验、验证的
2、过 程,巩固组合的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。通过与老师比赛的形式,还可以 提高学生的动手实践能力,激发学生学习数学的兴趣。但是我把这堂课放到三年级来上,内 容没有变化,但是对学生的要求和研究的深度也不一样。二、学生分析:生活化是新课标的显著特点之一。“色子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余 时间也经常通过“掷色子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将掷一掷的内容结合生活实 际,经过老师有效引导,让学生经历猜测、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识, 探讨事件发生的可能性的大小。使掷一掷游戏更具生活性、趣味性和可操作性。三、教学目标:知识与技能:1 .能运用组合、找规律、统计等
3、有关知识探讨两个骰子的点数之和在5、6、7、8、9居多 的道理,了解所学知识之间的联系。2 .能综合运用所学的知识解决问题。过程与方法:1 .通过猜测、试验、验证的过程,初步渗透比拟、归纳、概率、统计以及有序思考等多种 数学思想方法。2 .在游戏的过程中提高学生分析问题和解决问题的能力,体会数学知识在解决问题中的应 用。情感、态度与价值观:1 .通过探究事件发生的可能性的大小感受数学的应用价值,增强学数学、用数学的自信心。2 .通过小组合作的学习活动,培养学生的合作意识。四、教学重难点教学重点:探索两个骰子的点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。教学难点:综合运用所学的知识解决问题。五、教学
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- 小学 掷一掷 教学 设计
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