认识“编程猫”探险家教案.docx
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1、章 节:第一单元第一课课,题: 一、认识“编程猫”探险家课.型:新授课课 时:1累计课时:1教学目标:1 . 了解编程的作用和一般表现形式,认识到程序与人们的密切 关系。2 .认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。3 .通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运行程 序的基本操作,初步体验图形化编程。教学重点:1 .认识“编程猫”软件界面中各个区域及其作用。2 .通过模仿编写一个程序,掌握“编程猫”软件编写和运行程 序的基本操作,初步体验到图形化编程。教学难点:1. 了解编程的作用和一般表现形式,认识到程序与人们的密切关 系。教,具:多媒体网络教室教学方法:讲解法教学过程:、导入同学
2、们平时喜欢玩什么游戏?游戏都是用编程编出来的。那什么 是编程呢?编程就是用一些复杂的计算机语言去编写程序作品,给我 们使用。那些计算机语言特别难,但是今天呢,我们就通过一种简单 的像搭积木的方式去学习编程,这就是编程猫的课堂。下面我们来看 一个有关游戏的视频,请同学们好好欣赏。二、新授今天,我们就来学习一个积木式的编程软件,名字叫做“编程猫”, 下面我们翻开“编程猫”软件,来看一下“编程猫”软件的界面。编程猫的界面指令区、舞台区、角色、背景/角色区、音乐画板、画板、素材 库、脚本区。(1)舞台区:角色表演的地方,是观察程序执行情况的窗口, 通过它可以判断设计的程序是否正确、完整。(2)指令区:
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