《可能性》优秀教学设计.pdf
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1、可能性优秀教学设计可能性优秀教学设计1通过游戏、竞赛等形式,让学生经历猜测、试验、交流,体验事件发生有些是确定的,有些是不确定的。2列出简单事件所有可能发生的结果。3学会用“一定”、“可能”、“不可能”的词语来描述生活中一些事件发生的可能性。4初步培养学生科学的思考方法。活动准备:小组竞赛表格、奖品、抽奖箱、两种味道(水蜜桃味、柠檬味)的小糖果、课件活动过程:师:今天这堂课啊,老师给同学们带来了很多游戏,而且要以小组竞赛的形式进行(出示竞赛表格),比比看哪个小组的同学游戏做得最好,有小奖品的哦,大家有没有信心啊?(有)那现在就让我们一起来接受挑战吧!一游戏导入激发学习兴趣师:第一个游戏是击鼓传
2、花。老师先来介绍一下游戏规则:放一段音乐,由一个同学来控制,当音乐停下时,花传到谁手上,谁就上来选择一个题板(课件显示),看屏幕,这边有四个题板,后面分别藏着奖品和数学题,大家想翻到什么啊?(奖品)那就来试试你的运气吧!(先后产生四名同学)师:你先来选择一个题板,猜猜后面是什么呢?生 1:奖品。师:一定是奖品吗?生 1:还有可能是数学题。师:选择一块题板,有可能出现奖品和数学题两种情况,这就是我们今天要一起来学习的可能性板书课题:可能性我们来看看题板后面是什么吧?(奖品)师:你选择几号题板,你希望后面会是什么呢?生 2:奖品。师:如果不是奖品,还有可能是什么?生 2:还有可能是数学题。师:有两
3、种可能。板书:可能看看是什么吧。(数学题)师:你来选择一个题板,有没有可能是让你上来给同学们跳支舞呢?生 3:不可能,因为只有两种情况。板书:不可能师:看看是什么吧。(数学题)师:现在只剩下一张牌了,如果老师告诉你四张牌中有两道数学题,两份奖品,现在这块牌后面藏着什么?还用猜吗?生 4:一定是奖品。因为两道数学题都翻过了。板书:一定师:如果老师把四张牌都换成奖品,翻到的是什么呢?生:是奖品,一定是奖品。师:这个游戏大家都玩得很开心,看屏幕,根据刚才四个同学的翻牌情况,还有我们刚刚学习的“一定”、“可能”、“不可能”,你有什么发现,谁来总结?A、每张牌都有两种可能,可能是奖品,也可能是数学题。B
4、、不可能有跳舞等其他的。C、当四张牌中有两道数学题,两份奖品,前三个同学翻了两道数学题、一份奖品,最后一个同学一定翻到奖品。D、当四张牌都换成奖品时,翻到的一定是奖品。E、翻到的奖品有可能是铅笔,也有可能是小本子。F、花传到哪个同学的手上都是有可能的。二联系实例解决问题 1说说生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子师:你还能举出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子吗?小组里说一说,一会来交流一下。同意的给予掌声,认为不对的说说为什么。生 5:明天有可能停电。生 6:买彩票中奖是有可能的。生 7:人不可能不借助任何设备在水里面生活。2“一定”、“可能”、“不可能”判断师:在我们的生活
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