《绘画游戏》教学设计.pdf
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1、绘画游戏教学设计绘画游戏教学设计 1 1教学目标:教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。二、导入新课:一、师吟诵明末清初朱柏庐的治家格言中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。二、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。三、讲授新课:一、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。二、师吟诵礼记中的“独学而无友,那么孤陋而寡闻。三、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各局
2、部都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?四、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一局部,其余局部作为家具的造型。2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。五、师引领学生吟诵弟子规中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。六、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?七、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。设计意图:了解家具文化和家具造型的根本结构及制作方法,培养学生观察、分析、合作的能力,明确纸盒变家具的设计方法,形成设计思路。利
3、用传统文化教育学生重视合作学习,学以致用。四、课堂练习:一、学生艺术实践,教师巡视指导。二、渗透弟子规中的“房室清,墙壁净。几案洁,笔砚正。设计意图:提高学生动手能力,利用传统文化培养学生良好的卫生习惯。五、课堂总结:一、展评优秀小组的作品。二、师提出希望。设计意图:提升学生的审美能力,鼓励学生不断进取。六、板书设计:课题制作方法:折 剪 贴绘画游戏教学设计绘画游戏教学设计 2 2教学目标:教学目标:1.利用随意线条形成的各种图形充分的展开想象,进行添加,完成一幅有趣的画。2.引导学生自主参与,通过欣赏以及相互交流、启发,激发学生的创作热情。3.通过体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。
4、培养学生丰富的想象力。教学重点教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象、添画具象或抽象的形象。教学难点教学难点:巧妙结合已有图形的特点,添加成生动有趣的形象。教学课时教学课时:1 课时教学准备:教学准备:多媒体课件、图画纸、水彩笔、教学过程:教学过程:一、情境导入一、情境导入提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具同学们,你们喜欢做游戏吗?出示两幅连线游戏。引出并出示课题:绘画游戏二、探究学习二、探究学习1、师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?师出示:直线、曲线和折线。师:你知道这些线的名称吗?设计意图:引导学生认识直线,曲线,折线2、师:出示三角形和圆形,启
5、发学生联想可以变化成什么?设计意图:通过这个环节,训练学生对根本形进行大胆的联想。师:出示不规那么图形进行联想,它会让你想到什么?你也可以改变不同的方向去思考,看看分别像什么?小结:同学们的想法都很奇特,不知道你们有没有发现,同一个图形,不同的同学有不同的联想,同一个图形换个角度就有不一样的发现。如果我们稍加添画,就可以将现有的图形变成一个有趣的画面。3、出示并结合米罗的作品鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利引导学生想象。4、师:出示课本中学生作品奇妙的世界、布娃娃师生共同赏析。设计意图:通过欣赏作品,开阔学生的视野,他们在实践中可以更好的借鉴。5、出示三幅线条勾画的图形,让学生比照
6、讨论,你觉得哪幅分割的好?为什么?1.过于简单,不利于添画。2.过于复杂,不利于联想。3.分割恰当,利于联想添画。设计意图:学生在随意中可能出现过密过疏的线条,通过比拟教学可以解决这个问题,学生容易理解和接受。6、教师示范画随意的线条、并在线条勾画出的图形上大胆联想,添加具象或抽象的形象。师:谁能像米罗一样大胆梦想在老师随意画的线条中添加?三、艺术实践:三、艺术实践:师:我觉得大家能创作出更漂亮的作品来,有信心吗?那下面就让我们开始一场精彩的“想象大比拼。比一比谁能巧妙的利用随意线组成的图形,添加出最生动有趣的形象。学生:创作。教师:巡视辅导。教师辅导要点:1随意形的疏密关系2添加内容是否生动
7、3调整画面的整体感觉四、欣赏评述:四、欣赏评述:1.展示学生作品,师生共同欣赏2.学生互相欣赏,简单说出自己的作品内容。3.教师评述优秀作业,引导学生给自己的作品起一个名字。设计意图:通过赏析,训练学生的欣赏评述能力,并鼓励有所创新的作品,激发学生的创新意识。五、课后小结五、课后小结看,这些原本随意,甚至有些杂乱的线条,通过大家的联想、绘画,就变成了一幅幅漂亮的美术作品。难怪有人说:想象力是一切希望和灵感的源泉,看来只要你敢想、敢做,就一定能收获更多的惊喜和成绩。六、课后拓展六、课后拓展欣赏生活中的奇思妙想。小结:生活中处处奇思妙想,让想象成为我们的伙伴,伴随我们成长,使我们的生活更加丰富多彩
8、。绘画游戏教学设计绘画游戏教学设计 3 3教材分析:教材分析:绘画游戏一课属于“造型表现领域。本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的.展现。通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。学情分析:学情分析:心理学家对儿童美术开展进行评定研究后指出,七、八岁左右的孩子是“美术开展的黄金时期,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们
9、会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理开展现状与本课的设计到达高度的协调,孩子们一定会被激发起强烈的绘画热情。本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。教学目标:教学目标:1、了解本课绘画游戏的根本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加形象。2、激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。3、通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自
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- 绘画游戏 绘画 游戏 教学 设计
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