大学生群体的手机短视频APP消费行为研究.docx
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1、北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业论文大学生群体的手机短视频APP消费行为研究学 院: 商学院 专 业: 市场营销 姓 名: 梁建浪 学 号: 160805104273 指导老师: 张蔚鴒 职 称: 副教授 中国珠海二二年四月诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业论文大学生群体的手机短视频APP消费行为研究是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。承诺人签名: 日期: 年 月 日大学生群体的手机短视频APP消费行为研究摘 要短视频APP是近些年兴起来的新鲜事物,目前已经成为了移动网络视频行业和国民娱乐
2、消遣的重要组成部分,本论文主要研究大学生群体用户在短视频APP消费行为的消费意愿。研究模型的自变量是精神需要、社交文化和UGC模式;因变量是消费意愿。提出研究假设:三个自变量对因变量的影响程度。问卷调查采取的是定量研究方法。问卷数据通过SPSS分析,最后得出相关结论。本次问卷总共回收300份,有效样本数为256份。研究分析得到三个结果:(1)UGC模式对短视频APP用户消费意愿具有显著的正向影响;(2)精神需要对短视频APP用户消费意愿具有正向影响但不太显著;(3)社交文化对短视频APP用户消费意愿不具有正向影响。关键词:短视频APP;消费行为;大学生群体;Research on the Co
3、nsumption Behavior of Mobile Short Video APP for College StudentsAbstractThe short video APP is a new thing that has emerged in recent years, and has now become an important part of the mobile network video industry and national entertainment. This thesis mainly studies the willingness of college st
4、udents to consume in short video APP. The independent variables of the research model are spiritual needs, social culture and UGC model; the dependent variables are willingness to consume. The research hypothesis is put forward: the degree of influence of three independent variables on the dependent
5、 variable. The questionnaire survey adopted a quantitative research method. The questionnaire data was analyzed by SPSS, and relevant conclusions were finally drawn.A total of 300 copies of this questionnaire were recovered, and the number of valid samples was 256. The research and analysis yielded
6、three results: (1) UGC mode has a significant positive effect on the consumer willingness of short video APP users; (2) Spiritual needs have a positive effect on the consumer willingness of short video APP users but not too significant; (3) Social culture does not have a positive impact on the consu
7、mer willingness of short video APP users.Keywords: short video APP; consumption behavior; College students;目 录一、 引言1(一)研究背景1(二)研究意义1(三)选题背景1(四)研究方法2二、 文献回顾3(一)研究变量3(二)研究模型5(三)研究假设5三、 研究方法7(一)研究对象7(二)问卷开发7(三)问卷发放7四、数据分析与结果8(一)描述统计分析8(二)信度分析9(三)效度分析10(四)相关分析13(五)回归分析14五、研究结论14六、实践建议15七、研究局限与展望17参考文献18
8、致 谢19附录一20一、 引言(一)研究背景随着21世纪的到来,中国国民经济能力和消费水平不断提升,国民消费的重心逐渐从物质消费转移到精神消费上。在21世纪的网络大爆炸时代,国民不断消费着网络虚拟用品,其中以网络虚拟游戏和网络视频为主,视频用户和游戏玩家不仅占据了PC端互联网,还占据了手机网民的大多数。短视频APP是近些年兴起来的新鲜事物,目前已经成为了移动网络视频行业和国民娱乐消遣的重要组成部分,截至2018年6月,综合各个热门短视频应用的用户规模达5.94亿,占整体网民规模的74.1%;合并短视频应用的网络视频用户使用率高达88.7%,用户规模达7.11亿1。美国著名的社会心理学家米尔哥伦
9、提出了一个非常经典的理论:六度分离理论,该理论提出任意两个看似毫无交集的人之间都可以通过6个人而达成一个交际脉络。同一个圈子的人的信息传递性非常强,短视频APP拥有非常庞大的用户群体,根据六度分离理论得出,这个庞大的用户群体存在着各种错综复杂的关系脉络,短视频APP与社交媒体紧密结合,通过精短的视频 来表达内容,比长视频更能突出视频展示目的,以及更能抓住用户的眼球,满足了人们在社交媒体上展示、分享和互动的需求,一时间成为了大众最喜爱的娱乐方式之一。(二)研究意义及目的本文研究意义在于注重理论与实践的结合,本次论文在中国移动短视频行业现状和发展趋势的背景下,研究和分析短视频APP大学生群体用户的
10、消费行为,证明需要、商品本身的特征和社会环境的影响这三者影响消费意愿的程度,并得出相关学术性结论。同时借此提出一些建议,希望能促进大学生对短视频APP的正确使用和消费,促进短视频APP行业的健康发展。(三) 选题背景随着短视频行业不断发展和其影响力不断扩大,对短视频的概念已经有了较为清晰的统一说明,根据百度百科的解释:短视频指播放时间控制在5分钟之内且高频推送的短片视频,一般以互联网新媒体为载体,能满足消费者碎片化娱乐化的信息需求。短视频把音乐、图片和文字联系起来,能更生动直接地满足用户感官需求,相对于以往长视频来说,短视频制作过程相对简单、门槛低、具有很强的社交性和参与性,和直播相比,又更有
11、传播价值和信息价值。它的特点是以时间短取胜,几十秒到几分钟。时间虽然短,但是展示的内容更能突出视频的重点。同时短视频从生活中寻找灵感,带有生活的熟悉感和亲切感,更能引发读者共鸣。不仅如此,短视频还以动态的视觉效果和贴切的音乐吸引用户的眼球,娱乐性更加强大,这也是短视频不同于仅仅以图文呈现内容的传统视频的优势。近年来短视频APP多点开花,其中以抖音、快手、秒拍、西瓜视频等平台最为出名。短视频APP依托先进的互联网技术和先进的手机设备, 着眼于当代年轻人的精神需求, 迅速成为当代年轻人娱乐、社交和生活的重要途径。2019年上半年中国移动互联网行业发展分析报告指出2019年上半年,社交、电商及综合视
12、频用户规模排名前三,文学阅读、综合视频及动漫阅读领域排名用户日均使用时长TOP3,智能硬件、短视频及文学阅读增长最为显著。2019年Q2,头条系应用抖音杀入移动应用TOP5,打破多年固有格局。中国综合视频短视频用户向10亿规模迈进。短视频风头正劲,抖音登综合视频+短视频领域榜首,快手挤入TOP42。移动网络视频用户不断增加,同时综合视频使用率也高居前三,短视频APP的使用人群和消费市场十分庞大,一些短视频APP不断冲击着传统视频的地位,短视频行业的发展潜力和市场潜力非常大。中国短视频市场商业化发展专题分析2018指出短视频APP的用户年龄主要集中于20-29岁的青年之间, 占总用户的四成左右。
13、短视频用户的职业,“在校学生”占比极大,其次是“自由职业者”和“无业者”。“公司管理人员”和“党政机关/事业单位工作人员”人数最少。高学历群体对短视频的使用率增长迅速。当代青年群体已成为短视频APP风靡全国的主体推动者。短规频用户中,中等及中高消费人群单比超过五成3。由此可知,短视频APP的用户具有年轻化的特点,占用户多数的在校学生和自由职业者让短视频APP发展充满活力,未来可期;短规频用户的综合消费能力相对较强,同时高学历群体的使用和消费仍有挖掘空间。大学生作为青年群体的主体,大学生对短视频APP的使用和消费问题已经越来越严重,改善大学生对短视频APP的使用和消费对于合理规范和引导大学生及广
14、大青年短视频用户行为有重要的价值。因此,本文以大学生群体用户在短视频APP所产生的消费行为作为研究对象,研究短视频APP这个庞大热点的特点,来说明消费用户的消费意愿的影响因素,并分析用户在消费时存在的一些问题和提出一些针对性建议。(四) 研究方法1. 文献收集法通过查阅与本论文有关概念:短视频APP、消费行为、精神需要、社交文化、UGC理论和消费意愿的中外相关文献,通过文献和问卷数据分析,来分析用户使用和消费短视频APP的行为,同时明确论文的研究方向和为论文写作奠定理论基础;在此基础上提出影响短视频APP用户消费行为的简单理论框架。2.问卷调查法用问卷来收集大学生用户使用和消费现状的数据,调查
15、的对象界定为使用过短视频APP的大学生用户,基于时间与疫情问题,问卷在问卷星这个平台上线上回收问卷的答卷。3.数据分析法本文采取的数据分析方法是SPSS分析,笔者使用17版SPSS软件对问卷星的答卷数据来进行相关分析。一共使用了频率分析、可靠性分析、降维因子分析、相关性分析和回归分析这几种分析方法,得出分析数据后,对本文理论研究模型进行论证,从而得到研究结果。二、 文献回顾(一)研究变量1.精神需要精神需要是满足人的心理和精神活动的需要,指人们在精神上的欲望和追求。如人的自尊、发挥自己的潜能、精神上的娱乐等需要。与物质需要相比,精神需要是更高层次的需要。精神需要,是人类生活特有的和不可缺少的。
16、所谓精神需要,即人们对精神生活的需求,包括尊重、友谊、爱情、审美、道德、求知、才干、理想等方面4 。随着国家经济的发展和人民的消费能力的提升,消费者不仅仅满足于身体需求等物质需求,而是追求精神方面的满足,比如知识、娱乐和心理需求等等,所以在当今的网络虚拟产品众多的情况下,短视频正是满足了人们娱乐,休闲和获得知识的需求,由于数据技术和设备的升级和完善,短视频APP能比较精确地推荐用户喜爱的视频内容,这样就能更大程度契合用户的喜好。2.社交文化短视频与文字、图片相比更为直观生动,更契合用户的社交需求,但目前在社交类短视频平台的内容多以作秀性质为主,而交流才是短视频社交的本质。艾媒咨询分析师认为,短
17、视频正在成为主流的社交形式,但短视频并不会出现“单独作战”的局面,未来或将是以短视频为爆点,结合语音、图文的形式,才能更好地满足用户对社交新的定义和渠道的要求5。短视频APP有着独特的社交氛围,评论区互动,主播与粉丝的互动等等,同时由于视频的巨大浏览量,某个视频内容火爆网络的机会十分大,这样能为用户日常交际中提供话题素材。在大学生群体中,群体社交的需求不断增加,他们更加渴望与同学和社会上的人进行交流交际。短视频的大热,拓宽了大学生的社交渠道,同学们不仅在短视频上跟其他人互动,而且还可以就这些短视频热点话题与同学们进行交流,可以说,短视频已经存在于大学生社交交际生活里。3.UGC模式(用户创造内
18、容)UGC是“User Generated Content”的缩写,中文可译作:用户原创内容。根据百度百科显示UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC模式属于一种用户在互联网中的使用新方式,以前用户在使用互联网的时候,以下载所需资源为主,随着用户的创作和分享的渴望不断增强,用户上传制作的资源的数量不断增加,总之,UGC模式就是用户创造内容,生产内容并分享内容,迎合了用户的需求,提高了用户的积极性和调动了用户的热情。UGC模式下的移动短视频社交应用本身定位就与社交性密不
19、可分,而UGC的内容生产模式更强化了短视频APP的社交属性。以抖音APP为例,抖音APP作为音乐创意短视频社交软件,从产品功能角度讲,以内容为载体,用户在平台上可以充分展现自我,生活化的场景模式极大地提高用户的参与度,用户在抖音上可以分享自己的日常生活、记录精彩瞬间等。短视频内容虽然有限,但一条优质的段视频内容会引起无数网友的共鸣,浏览者会纷纷转载评论,产生短视频内容之外的巨大社交信息量,提高用户对短视频平台的依赖程度6。今日头条游戏广告运营负责人何欣透露,截至2018年3月,包括抖音、西瓜视频、火山小视频在内的短视频矩阵,日均视频累计播放量100亿次,日均视频上传量2000万。如此巨大的短视
20、频数量,产生了许多优质和热门的短视频,激发了用户参与短视频创作的积极性;同时优质和热门短视频的评论更能引起用户参与评论的兴趣。4.消费意愿短视频用户面对短视频APP的付费内容时,会产生消费意愿,它决定着用户是否给APP平台主播打赏礼物、是否开通免流量服务和是否点击视频附带的购物链接。消费意愿指的是消费者企图购买的可能性,它能够很好地预测消费者的消费行为,决定着消费者愿意购买特定产品或服务的几率的高低7 。消费意愿通常可以预测消费者行为,所以理解消费意愿很重要8 。短视频用户面对短视频APP的付费内容时,会产生消费意愿,它决定着用户是否给APP平台主播打赏礼物、是否开通免流量服务和是否点击视频附
21、带的购物链接。因此,本次论文中采用消费意愿来作为消费行为的代表变量,借此来证明论文思路、框架和理论的可行性。(二)研究模型本论文主要研究大学生群体用户在短视频APP消费行为的消费意愿。研究模型的自变量是精神需要、社交文化和UGC模式;因变量是消费意愿。提出研究假设:三个自变量对因变量的影响程度。问卷调查采取的是定量研究方法。问卷数据通过SPSS分析,最后得出相关结论。图2.2.1 研究模型图(三)研究假设1.UGC模式与消费意愿的相关研究网民评论在商业传播中的影响不容忽视。与广告相互作用, 网评会对消费者产生显著影响。对于有着大量正面经验的消费者, 广告和网评很难在根本上改变其消费态度和意愿9
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