雷电游戏需求分析说明书.pdf
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1、雷电项目需求说明书雷电需求分析班级:软件班级:软件 09020902姓名:郭彦峰姓名:郭彦峰学号:学号:0943023109430231目录目录1 1。引言引言.错误错误!未定义书签。未定义书签。1。1 简介.错误错误!未定义书签。未定义书签。1。2 开发背景.错误错误!未定义书签。未定义书签。1.3软件定义.41。4 参考资料.42 2。项目概述项目概述.42.1产品描述.42。2 用户特点.52.3输入输出要求.52.4系统流程图.52.5数据流图.72.6界面概览.73 3。需求规格需求规格.103。1 功能分析图.103。2 功能需求定义.113.3功能性需求.113.3。1继续未完的
2、游戏.113。3.2创建新游戏.123。3。3声音123。3.4游戏排名.133.3。5帮助.133。3.6退出游戏.错误错误!未定义书签。未定义书签。3。3。7暂停游戏143。3.8继续游戏.错误错误!未定义书签。未定义书签。3。3.9放大招.83.3.10玩家吃生命宝物.83.3。11玩家吃子弹强度宝物.错误错误!未定义书签。未定义书签。3.3.12玩家吃发大招宝物.错误错误!未定义书签。未定义书签。3。3.13吃子弹变换宝物.错误错误!未定义书签。未定义书签。3。3.14吃无敌状态宝物.错误错误!未定义书签。未定义书签。1雷电项目需求说明书3。3。15游戏帮助错误错误!未定义书签。未定义
3、书签。3.3.16声音设置.错误错误!未定义书签。未定义书签。3。3。17玩家保存游戏错误错误!未定义书签。未定义书签。3.3.18玩家返回游戏.错误错误!未定义书签。未定义书签。3.3。19直接退出游戏.错误错误!未定义书签。未定义书签。3.3非功能性需求.194.4.运行环境运行环境.20一引言一引言1。1 简介通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成“雷电”游戏市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。该需求分析说明书通过对所开发的“雷电游戏软件进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能以及界面的处理,从而使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户
4、的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。1。2开发背景信息社会的不断发展,生活节奏的不断加快使人们的生活压力日趋增大,为了满足众多奋战在 PC 屏幕前的工作人员适当的放松的愿望,我们决定开发一款在工作之余可以方便大众的简单的娱乐游戏,甚至可以通过 WIFI 等无线网络进行联机评分。传统的 PC 软件开发模式具有很大的弊端,如厂商固化硬件、程序不易增加、删除、更新、修改等.而 JAVA 技术在网络应用方面却有着非常明显的优势:1.应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可
5、升级空间大。2雷电项目需求说明书2。Java 技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);3.Java 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在 PC 的规模,我们使用 JAVA技术,开发出一款运行在 PC 上的、具有很强的娱乐性和交互性的经典游戏“雷电.1。3软件定义该游戏操作简单,节奏明快,具有很强的交互性及简单易行性。任何人都可以在很短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用.1。4参考资料Stephen R.Schach:Obje
6、ctOriented Classical SoftwareEngineering机械工业出版社 第七版肖刚:实用软件文档写作清华大学出版社 2005 年 2月中华人民共和国国家标准 计算机软件需求说明编制指南 GB/T 9385 1988二。二。项目概述项目概述2.1产品描述作为纵轴射击的经典之作,这款游戏既继承了经典款“雷电”游戏操作简单,节奏明快的特点,同时又加入了一些新的元素。力求使处于繁忙紧张的社会生活中的 PC 用户,在工作学习之余,随时随地的享受到游戏的乐趣.游戏的主界面力求美观,爽心悦目,武器攻击和爆炸的效果同样华丽炫目,以提高玩家对游戏的兴趣.游戏的控制模块简单易懂、操作容易,
7、适合各个年龄阶层的玩家使用。同时,音乐效果也尽量动感逼真,引人入胜。3雷电项目需求说明书2.2用户特点本游戏简单易懂、操作容易且交互性好,对用户没什么特别要求。适合各个年龄阶层和文化水平的用户使用。2 2。3输入输出要求输入:玩家可以通过 PC键盘控制游戏:“上”“下”“左“右”快捷键、中间“确定键以及左右软键.“上”“下”“左”“右快捷键控制己方飞机的上下左右移动。左软键选择释放清屏大招,右软键退出。中间“确定”键表示选择。输出:进入游戏后屏幕上显示玩家所得的分数,玩家所用的时间,玩家剩余血量、大招数和生命值.当玩家所控制的飞机被击败后,输出一个消息“GameOver!”表示游戏结束.若玩家
8、分数打破当前系统前三名记录,则弹出消息框提示玩家输入用户名,以保存新的前三名记录。Start2.4系统流程图选择飞机类型,初始化飞机信息飞机出现于屏幕下方中央,直到结束不断发射子弹YES YESNONOIMG1.1-1IMG1.1-1击毁敌方飞2。5数据流图机被子弹或者敌机击中增加分数减少相应血数IMG1IMG1。1 12 22。6 界面概览游戏开始界面:游戏开始界面:玩家视角:玩家视角:技能演示:技能演示:结束界面结束界面:吃 到“礼物”血数是否为零4命数减 1雷电项目需求说明书三需求规格三需求规格3.1 功能分析图IMG1.1IMG1.13 33.23.2功能需求定义用户分类玩家登陆界面功
9、能继续未完的游戏创建新游戏声音游戏排名帮助退出游戏游戏过程中暂停游戏继续游戏放大招玩家吃生命宝物玩家吃放大招宝物玩家吃子弹强度宝物吃子弹变换宝物吃无敌状态宝物游戏帮助声音设置玩家保存游戏玩家返回游戏直接退出游戏TAB1。113 3。3 3功能性需求登陆界面:5雷电项目需求说明书3 3。3.13.1继续未完的游戏继续未完的游戏用例名称:用例名称:优先级优先级触发器触发器前提前提基本路径基本路径可选路径可选路径后置条件后置条件异常路径异常路径其他其他参考参考继续未完的游戏必须实现菜单选项用户在游戏中有存档1 用户打开游戏;2 进入游戏读取画面;3 选择“继续游戏选项。N/A系统读取用户存档用户没有
10、存档,提示无存档TAB1。1-1TAB1。1-2用例编号013 3。3 3。2 2创建新游戏创建新游戏用例名称用例名称:优先级优先级触发器触发器前提前提基本路径基本路径可选路径可选路径后置条件后置条件异常路径异常路径其他其他参考参考创建新游戏必须实现菜单选项用户打开游戏1.用户打开游戏;2.进入游戏读取画面3.选择“新游戏”选项。N/A开始新的游戏TAB1.11TAB1.1-3用例编号023.3.33.3.3声音声音用例名称:用例名称:优先级优先级触发器触发器前提前提基本路径基本路径可选路径可选路径后置条件后置条件03声音用例编号必须实现菜单选项用户打开游戏1.选择“菜单”,然后系统显示运行时
11、菜单2.选择“声音设置(开/关)”选项3.选择“开,游戏声音打开,选择“关”,游戏声音关闭。N/A系统返回登陆界面6雷电项目需求说明书异常路径异常路径其他其他参考参考TAB1。1-1TAB1.1-43.33.3。4 4游戏排名游戏排名用例名称用例名称:优先级优先级触发器触发器前提前提基本路径基本路径可选路径可选路径后置条件后置条件异常路径异常路径其他其他参考参考04游戏排名用例编号必须实现菜单选项用户打开游戏1.选择“菜单”,然后系统显示运行时菜单;2.选择“游戏排名选项;3.进入游戏排名,列出前三名的游戏分数及用户资料。N/A系统返回登陆界面TAB1。11TAB1.153.3.53.3.5帮
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- 雷电 游戏 需求 分析 说明书
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