flash会考知识点.pdf
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1、信息技术会考知识要点信息技术会考知识要点(flash)(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;一、时间轴、帧、层、库的概念;动画动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧帧。时间轴时间轴是 Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区层编辑区、帧编辑区帧编辑区和时间线时间线三部分。Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。Flash 中的帧可分为三种类型:关键帧关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为
2、实心圆点。空白关键帧空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。普通帧普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。在时间轴上显示为灰色且无其他标记。在 Flash 的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。所以说帧是 Flash 动画制作中的最基本的单位,任何一个 Flash 都是由众多帧所构成的库:库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。二、帧与层的基本操作;二、帧与层的基本操作;1 1、帧的基本操作:、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删
3、除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住 Shift 键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2 2、层的操作:、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;三、元件的编辑与应用;1 1、元件的作用:、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。2 2、元件有三种类型、元件有三种类型:电影剪辑、按钮按钮、图形。(转换文件类型)3 3、元件的操作:、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。4 4、按钮元件:、
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